
分辨率提高导致iPhone 6 Plus GPU跑分不如5s.doc
7页根据最近一份针对 iPhone 6 的图形处理器基准测试结果来看,iPhone 6 Plus 的视网膜高清 显示屏的像素点高达 210 万,虽然在显示效果上明显提升,但是由此也导致了该机在原始 分辨率下每秒图形帧数 GPU 2D 和 3D 图形处理能力上并不如 iPhone 6,甚至包括 iPhone 5s 也有一些差距 之前 AppleInsider 网站在针对 iPhone 6 和 iPhone 6 Plus 的 GFXBench 3.0 GPU 基准测试中发现,在与 iPhone 5s 相比的情况下,苹果的新一代智能在得分上 有了显著的提升但是,一位测试软件的开发者 Eszter Szilva 随后与 AppleInsider 网站取得 联系并表示,公开版的测试软件目前还并不完全兼容新 iPhone 6 Plus 的分辨率,并且他提 供了最新的 GFXBench 3.02 测试版本而这个版本将很快将会对外公布,AppleInsider 则提 前通过该版本对两款 iPhone 6 进行了重新测试,并且获得了与之前并不一致的结果更高 的性能受到了更高像素的影响根据基准测试结果来看,在 iPhone 6 和 iPhone 6 Plus 上所采 用的 A8 处理器在低等级测试中比上一代 A7 处理器性能提升了 24%至 46%。
而在 OpenGL ES 等更高等级的测试中,性能更是提高了 50%,并且是在 1080p 相同分辨率的情况下苹 果为 A8 处理器配备了四核心的 Imagination 系列 6XT GPU,而根据媒体报道具体型号为 GX6450而上一代 A7 处理器采用了同为该系列的 6XT“Rogue”GPU,但是型号为更低一 级的 GX6430而 A8 处理器 1.4GHz 的主频也要比 A7 的 1.3GHz 略高一些而包括 A7 和 A8 的速度则要远远超过在 iPhone 5 身上使用的 A6 处理器,大约是后者的 2 倍虽然处理器 要比 iPhone 5s 的 A7 整体高一个等级,但是这对 iPhone 6 来说负担依然不小,因为 iPhone 6 要比 iPhone 5s 拥有更高的像素iPhone 5s 屏幕的像素点为 70 万个,而在 iPhone 6 和 iPhone 6 Plus 上则分别提升到了 100 万及 200 万级别iPhone 6 Plus 的屏幕像素点具体为 270 万,而这也直接拉低了该机在 GPU 性能测试中的分数苹果工程师为 iPhone 6 Plus 选 择了更高的分辨率可以让第三方应用在 5.5 英寸的大屏幕上看起来拥有更好的效果,并且 在日常使用中也看到了 270 万像素点渲染所带来的魅力,表面上看 iPhone 6 Plus 在显示效 果上的确很好。
但是这种做法似乎也有不利的意面,那就是 iPhone 6 Plus 实际的像素点已 经接近了 iPhone 5s 的三倍,而这也导致了在原始分辨率测试中,iPhone 6 Plus 在负担更多 像素点的情况下在每秒的帧率上甚至不如 iPhone 5s不同标准测试结果不同具体来说,在 通过屏幕原始分辨率进行 OpenGL ES 3.0 API 的测试中,iPhone 6 Plus 的分数比去年的 iPhone 5s 低了 22%在 “Manhattan”测试场景中(同样测试分辨率为 22081242, 并且已经等比缩小到了 19201080) ,iPhone 6 Plus 的测试结果为 19fps,这要比 iPhone 5s(分辨率为 1136640)24.4fps 的结果低了不少而 4.7 英寸的 iPhone 6(原 始分辨率为 1334750)在该测试中的结果为 26.6fps,比 iPhone 5s 的得分高出了 9%这意味着如果有某款游戏使用了最新的 OpenGL ES 3.0 API,那么在呈现相同场景的情 况下,iPhone 5s 或 iPhone 6 将比 iPhone 6 Plus 表现得更平稳,细节更突出,而这一切都因 为 iPhone 6 Plus 使用了更高的屏幕分辨率(而这个前提均是在原始分辨率的前提下,尽管 目前大多数 iOS 平台游戏均还没有更新) 。
而任何现有的游戏如果没有针对本机分辨率进行 刻意渲染,那么在等比例放大来适应 iPhone 6 的新屏幕尺寸的话,两款 iPhone 6 依然要比 iPhone 5s 更顺畅一些当然,GPU 测试只是模拟了游戏的渲染场景,而在实际运行中,图 形的呈现通常也与 CPU 的计算能力有关,比如物理参数和游戏 AI而 A8 处理器在整数和 浮点计算能力上都比 iPhone 5s 的 A7 处理器速度快了 20%左右苹果公司之前还表示,新 的 A8 处理器由于功耗更低与 A7 相比可以让设备的性能持续时间变得更长,这将有助于新 机型在更高分辨率游戏的情况下更少的消耗电量在早些时候的 OpenGL ES 2.0 API 基准测 试中,iPhone 6 Plus 的测试结果为 41.5fps,比 iPhone 5s 的 40.7fps 高出了 2%但是与 iPhone 6 的 49.9fps 相比,iPhone 6 Plus 还是败下阵来不过考虑到 iPhone 6 的 4.7 英寸屏 幕像素点还不到 5.5 英寸 iPhone 6 Plus 的一半,因此综合来看 iPhone 6 的得分要比 iPhone 5s 直接高出 22%。
在 GFBench 的“offscreen”场景测试中,iPhone 6 在 OpenGL ES 3.0 的测 试比 iPhone 5s 快了 43%,比 iPhone 6 Plus 快了 51%在更低一级的 OpenGL ES 2.0 测试中, iPhone 6 和 iPhone 6 Plus 均被 iPhone 5s 快了 49%同时在 Alpha 和混合测试中也要快了 32%至 46%得益于 Metal API 在今年夏天的 WWDC 大会上苹果才刚刚公布最新的 Metal API,因 此目前 GFXBench 也无法针对现有游戏进行深入的测试不过使用苹果 Metal 开发者可以绕 过 OpenGL ES,实现在相同的硬件条件下大幅提升图形性能苹果专门为 A7 和 A8 处理器 开发了全新的 Metal 技术,并且通过刚刚公布的 iOS 8 系统在游戏性上实现大幅提升,而苹 果表示目前已经有不少的游戏已经使用了 Metal 技术开发通过 Metal 技术,游戏和其它 以图形为主的应用程序都可以对 GPU 进行充分利用,并且还能可以让 CPU 和 GPU 协同工 作,专为多线程设计,可以方便的与 Xcode 结合。
Metal 将允许在 CPU 和 GPU 之间协调不 同的指令,而无需专门的图形缓存在二者之间不停的传递数据Kishonti 表示,目前他正针 对 GFXBench 测试工具添加对 Metal API 的支持,并且让用户尽快的看到在 OpenGL ES API 测试平台上,通过 Metal 技术能够将现有硬件发挥到何种水平在三星的带领下,智能机 市场朝着大屏的目标越战越勇受此影响,在 9 月上旬召开的发布会上,苹果如约向大家 推出了屏幕更大的 iPhone 6 产品线,它们就是 4.7 寸的 iPhone 6、以及 5.5 英寸的 iPhone 6 Plus此前,我们已经为大家介绍过苹果 iPhone 6 Plus 和三星 Galaxy Note 4 的参数对比 而本文要补上的,则是 iPhone 6 与 Note 4 的参数对比 首先,让我们来看一下尺寸:iPhone 6 机身大小为 138x67x6.9mm,而 Note 4 则为 154x79x8.5mm作为一款“平板 ” ,Note 4 要比“正常尺寸”的 iPhone 6 长 12%,款 18%。
在厚度方面,iPhone 6 则比 Note 4 薄了 19%重量方面:iPhone 6 也比 Note 4 要轻很多(-27%)机身材质方面:iPhone 6 沿用了一体成型的铝合金,而 Note 4 为金属中框加塑料后 盖方面,Note 4 的人造革拥还有更加柔软的触感机身颜色:iPhone 6 提供了银白、深空灰、以及土豪金 3 色;而 Note 4 则提供了黑、 白、金、粉 4 色(相信以后还会加入更多)显示屏尺寸:iPhone 6 为 4.7 英寸,Note 4 为 5.7 英寸,后者的显示面积要大上 47%屏幕分辨率:iPhone 6 为 1334x750,像素密度 326ppi;Note 4 为 2560x1440,像素密 度 515ppi屏幕材质:iPhone 6 采用了 IPS 技术,而 Note 4 则为 Super AMOLED苹果的屏幕表现 一直很优异,而 AMOLED 通常拥有较大的对比度和饱和度当然,Note 4 也配备了该系列 诞生以来的最佳屏幕指纹传感器:iPhone 6 采用了触摸式的 Touch ID 指纹传感器,而 Note 4 则采用了滑动 式在便捷程度上来说,iPhone 6 占优。
手写笔:三星 Note 系列的“传家宝” ,不过 iPhone 系列一直未配备NFC 支付:随着 iPhone 6 系和 iOS 8 的发布,苹果智能机也终于迎来了对 NFC 的支持 而在支付方面,iPhone 6 系支持 Apple Pay,Note 4 则支持谷歌钱包和 SOFT CARD心率传感器:iPhone 6 并未配备,而 Note 4 支持(在机身背面)不过 iPhone 也可以通 过第三方 app,利用摄像头和闪光灯来实现电池:iPhone 6 配备了 1810mAh 的电池,而 Note 4 为 3220mAh但在能耗优化方面, 两者各有千秋超级省电模式:这是三星 AMOLED 屏幕的独门秘籍,可在电量仅剩 10%时带来 24 小 时的额外续航快速充电:从 0%到 50%,Note 4 的快速充电仅需耗时 30 分钟当然,这需要搭配原 装充电器使用存储:iPhone 6 提供了 16/64/128GB 的选项,而 Note 4 提供了 32/64GB 的选项microSD 扩展:Note 4 坚持了三星的一贯传统,而 iPhone 系列也一直为不支持扩 展存储的设计摄像头方面:iPhone 6 配备了 120 万/800 万像素的前/后置摄像头,而 Note 4 则为前 后置 370 万/1600 万像素的搭配。
不过,在实际成像质量方面,iPhone 6 的“低参数”表现 却依然优秀光学防抖(OIS):iPhone 6 Plus 配备了 OIS,但它的小兄弟 iPhone 6 却没有不过三星也 为 Note 4 配备了 OIS处理器:iPhone 6 搭载了 1.4GHz 的双核 A8 64 位处理器,而 LTE 版 Note 4 则配备了 2.7GHz 的高通骁龙 32 位四核处理器(3G/HSPA 版本则是三星自家的八核 Exynos 处理器) 当然,参数与实际使用体验并不一定成正比,结合 iOS,A8 的性能表现依然流畅内存:iPhone 6 沿用了 5 代上的 1GB 内存,而 Note 4 已经增加到了 3GB分屏多任务处理:如果你想体验到桌面上的分屏多任务功能,那么三星的 Multi Window 就能够满足你的需求要说缺点,就是它仍然只适用于极个别的应用单手模式:苹果的“Reachability”在 iPhone 6 Plus 上会更加便利,双击 Touch ID 即可 将屏幕向下滑动至底部而三星的实现方法为通过滑动手势来收缩整个屏幕(包括键盘)至 更易于操控的位置。
