
绿色游戏标准实施细则.doc
14页中国青少年网络协会游戏绿色度评选标准V5.0版(试行)刖5: 一、 静态指标 2A、 暴力度 2B、 色情度 3C、 恐怖度(可与A项综合考虑) 5D、 社会道德度 6二、 动态指标 7E、 游戏时间限制度 7F、 PK度 7G、 货币关联度 10H、 游戏内部社会体系秩序度 11I、 企业及产品形象宣传度 12三、 最终定级 13适合全年龄人群 13建议小学生及以下年龄段人群不要使用 13建议初中生及以下人群不要使用 错误!未定义书签建议高中生及以下人群不要使用 错误!未定义书签建议高小生及以下人群不要使用,而II可能给用户带来较人负而影响错误!未定义 书签存在可能涉嫌违法的内容,需提交有关部门 错误!未定义书签WB:《中国青少年网络协会游戏绿色度测评标准V5.0版》是供游戏评测人员参 考的游戏测评依据,测评结果仅供社会参考,不具法律效力评星级别:(即使绿色星级很高,同样有可能导致沉迷)■XX;适合全年龄人群:建议小学生及以下年龄段人群不要使用X*:建议初中生及以下人群不要使用X:建议高中生及以下人群不要使用*:建议高中生及以下人群不要使用,而且可能给用户带来较大负而影响无星:存在可能涉嫌违法违规的内容,需提交有关部门;Av暴力度这里所指的“暴力度”只针对于视觉、听觉的直接感受。
涉及到暴力文化 的PK系统,在“PK度”评定项中加以描述静态暴力:(1) 、流血、喷血、碎尸、肢解、内脏、伤口等深度刻画场面;(2) 、身体侵害刻画、视听效果刻画行为暴力:(1)、直接或间接侵害他人人身、心理、财产的强暴行为;(2)、大规模械斗;(3)、恶意侵害他人身体、利益;(4)、逼迫用户参与实施暴力行为语言暴力:(1) 、游戏本身含有侮辱、辱骂、煽动、教唆、引诱等相关文字内容;(2) 、游戏中文木含有对施暴过程深度刻画、讲解等相关内容;(3) 、游戏中没有敏感词过滤系统,为用户提供辱骂、侮辱他人的实施语 言暴力的平台及相关道具打斗设计:(1) 、允许使用刀具、枪械以及其他杀伤性武器,直接或间接(含视听) 侵害他人身体;(2) 、恶意侵害他人身体、心理、财产,涉嫌虐待或变态行为暴力度分级评定标准:游戏不涉及任何2[力内容休闲类游戏:游戏内容以音乐、竞速、策略、文字、益智、棋牌、卡片为主, 不存在上述现象对抗类游戏:游戏中含有互相打斗的游戏设置但游戏角色设计卡通可爱, 没有流血或血液的颜色不是红色,没有刺激的视觉、听觉感受1级游戏中有少量暴力内容,包括流血画面、音效等,但相关刻画并不逼真, 不含有煽动、教唆、辱骂等文字内容。
2级游戏中有较多暴力内容,包括对施暴效果的刻画,如逼真表现溅血画面, 且配合击打、砍伤、哀号等声音特效,增强视觉、听觉刺激游戏中部分文字 内容涉嫌煽动、教唆、辱骂等文字内容3级游戏中有大量的暴力内容,血腥场面等视听效果非常逼真,包括喷血、碎 尸、肢解等残忍刻画游戏中有很多涉嫌煽动、教唆、辱骂等文字内容,甚至 使用粗俗文字对游戏用户进行侮辱等两性关系:关于性、以及两性关系的内容;亲昵举动:亲吻、拥抱、爱抚等相关设计;家庭生活:恋爱、结婚、离婚、生孩子的内容;身体刻画:故意的、有针对性的突出刻画人体器官或性器官色情度分级评定标准:游戏中没有与色情、性相关的内容游戏中人物设计卡通可爱,不突出刻 画暴露形象游戏内容不存在恋爱、结婚等游戏设置,不向用户提供亲吻、拥 抱、爱抚等相关动作设置鼓励正面引导用户正确理解恋爱、性等相关内容1级游戏角色形象设计清纯、卡通、充满活力,允许体现男、女的曲线美,但 是不应以夸张手法突出刻画女性乳房和使游戏角色身体的敏感地方有较多暴 露,例如女性乳房等可以有恋爱、结婚、生孩子的内容,但不应详细描述其过程,不对游戏用 户产生错误的意识导向游戏里不应出现恋爱式的亲吻和拥抱举动。
2级游戏里可以稍微性感的刻画男女性身体,但应以体现健康和成熟美为宜游戏根据剧情发展、深化故事情节的需要,可以涉及科学的、艺术的两性 关系的内容,但是无直接的关于“性”的描绘,对游戏用户正确认识“性”有 一定的帮助游戏里可以有恋爱、结婚、生孩子、离婚的内容,可以客观公正的描述其 过程,但应该让游戏用户感受到婚姻的严肃而不是儿戏,有可能的话还应尽量 淡化金钱在婚姻中的决定性作用O游戏里可以出现恋爱式的亲吻和拥抱举动,但应该从清纯和真诚的角度去 刻画,无错误意识导向的亲吻、爱抚场景,不提供违背另一方意愿的强行拥抱 和亲吻行为游戏形象设计过分性感、暴露,包含色情成分,游戏里有意刻画了男女性 角色在一些特定动作下属于无意中过于暴露或属于被偷窥范畴的场景,如《天 堂二》里某些女性角色坐下时会有意刻画其内裤的情形游戏内的角色出现明显的、有意的、非艺术、科学性的裸体或与性有关的 身体接触,存在违背另一方意愿的强行拥抱和亲吻行为以及其他违反社会道德 和伦理的内容游戏里直接出现对两性关系的暗示、鼓励或含直接的色情内容,挑逗性刻 画与性有关的男女性身体和行为,对游戏用户产生错误的意识导向C、恐怖度(可与A项综合考虑)视觉恐惧:(1) 、流血、喷血、碎尸、肢解、内脏、伤口等有针对性的深度刻画场面;(2) 、造型怪异恶心的人物、怪物、场景设计;(3) 、刺激的、瞬间出现的吓人举动。
听觉恐惧:(1) 、诡异的声咅特效;(2) 、刺激的、瞬间出现的致人恐惧的声音特效;心理恐惧:(1) 、游戏内容或文字内容,导致用户产牛强烈而压抑的情感状态;(2) 、故意散步谣言或宣传封建迷信并对用户造成误导恐怖度分级评定标准:0级游戏中没有血腥恐怖场景、背景音乐和声音、角色设计1级游戏角色中有恐怖角色的存在,但是只限于名称,整体场景、人物肖像设 计清新可爱或是Q版卡通风格,不会让游戏用户产生恐怖的感觉以神鬼关系为主要内容的游戏,游戏角色不应以白骨或者血腥、恶心的形 象出现存在不突然的、刺激性的以及持续的恐怖背景音乐、声音等2级游戏中有一定的血腥恐怖场景,例如、背景音乐和声音、角色设计,有对 违反社会科学规律的神鬼现象的描述,但是并不对游戏用户产生错误引导如《DOOM2》3级有严重的血腥恐怖场景、背景音乐和声音、角色形象设计如《寂静岭》 系列游戏D、社会道德度社会道德度分级评定标准:0级具有健康的主题,无粗俗文字,如不文明用语在游戏背景、意识形态和游戏中生活方式等方面符合我国国情和道德规范, 不涉及政治、经济、历史遗留问题以及实事焦点问题游戏过程对游戏用户无生活态度及意识导向方面的负面影响。
1级游戏主题诙谐幽默,有少量恶搞、粗俗文字,但不存在人身攻击的意图在游戏背景、意识形态和游戏中生活方式等方面基本符合我国国情和道德 规范不过分涉及政治、经济以及历史遗留问题游戏过程对游戏用户无生活态度及意识导向方面的负面影响主题以揭露批判为主,有一定数量的粗俗文字,存在少量的、社会上使用 频率比较高的人身攻击性的词语在游戏背景、意识形态和游戏中生活方式等方面不能完全和我国国情相符 合,涉及比较敏感的国际或区域性争端的问题,或者不完全符合当前社会道德 规范,可能对游戏用户产生一定的消极影响主题较为颓废,有较多的粗俗文字,以及大量的人身攻击行语言在游戏背景、意识形态和游戏中生活方式等方面有和我国国情和现实道德 规范相抵触的方面,甚至出项违背历史事实和社会现实的问题游戏过程中会对游戏用户产生一定不良影响,有可能使游戏用户在现实生 活中的行为对社会造成不良后果二、动态指标Ex游戏时间限制度相对于大型多人角色扮演游戏(即MMORPG),休闲竞技类游戏致瘾性稍 低因此,对休闲竞技类游戏的测评尺度可酌情稍微放宽0级游戏时间设置充分考虑游戏用户的工作、学习、休息等日常生活习惯,在 游戏时间上进行了比较严格的限制,包括密集提醒、强制下线、定时关服等硬性技术措施,以最大限度保护游戏用户身心健康。
1级游戏时间设置以游戏用户为中心,能考虑游戏用户的工作、学习、休息等 日常生活习惯,从而在游戏时间上进行了部分限制,基本能保证游戏用户工作、 学习、娱乐、休息的良好循环凡是有效安装了防沉迷系统的游戏产品,这一指标最高是2当时间的 长短和游戏用户角色与他人相比的能力没有直接和明确的关联,则这一指标最 高是lo当游戏公司设计了合理的系统帮助引导游戏用户合理的游戏,并且该系统 能起到积极的作用,这样的游戏可以评定为12级游戏用户角色与他人相比的能力与时间的长短有直接和明确的关系 游戏公司有效安装防沉迷系统,认真核查用户注册信息真实性,并及时将未成 年人用户纳入防沉迷系统保护范围当游戏内以牟利为目的出售延长游戏用户时间的游戏道具,此项指标 定为23级游戏中没有安装防沉迷系统;或防沉迷系统不能有效发挥作用;或游戏中 存在诱使游戏用户长时间的游戏设定,很容易导致游戏用户沉迷,从而损 害身体健康F、PK度PK系统:游戏允许用户恶意侵害他人身体、利益PK开关:游戏中有PK系统,存在恶意PK现象,但是游戏中同吋设置PK开关用 户自主自愿开启关闭PK开关,恶意PK行为只发生在双方都自愿开启PK开关 的用户身上,不开启PK开关的用户永久处于PK免打扰状态。
PK惩罚:游戏中有严格的PK惩罚措施,恶意PK的用户在PK成功后,必定遭到系 统比较严厉的惩罚并对恶意PK者造成一定损失监狱系统:(1) 、监狱系统属于PK惩罚措施之一,用户在PK值累积到一定程度后, 有可能被关进监狱用户需要在“监狱”中,通过等待的方式降低PK 值;(2) 、游戏向用户提供直接降低PK值的服务,但用户需要缴纳一定费用;(3) 、游戏允许用户组织实施劫狱活动4) 、通过购买游戏道具或其他手段,以贿赂等方式减轻或逃脱处罚PK奖励:游戏本身鼓励用户参与实施PK活动,并给予PK成功用户与游戏内容有直 接关系的奖励PK特权:游戏向用户岀售PK特权如《大话西游》中的“杀人香”,购买使用此道 具后可以获得PK其他用户的权利竞技系统:(1) 、用户有意愿参与PK活动,首先要向他人发起邀请,在对方接受邀请 后开始竞技;(2) 、用户必须在特殊的竞技地图内才可以进行竞技活动;(3) 、游戏中没有针对竞技活动胜负的与游戏内容有必然关联或特殊利益 的奖惩设置悬赏系统:悬赏系统类似于“买凶杀人”用户针对他人发起悬赏并提供一定酬劳,其他用户成功击杀被悬赏人后取得全额报酬PK度分级评定标准:0级游戏中没有PK系统。
如果游戏中有竞技系统,必须在双方同意后方可竞技1级L=J■ ■ ■游戏中有PK系统,但游戏设计十分人性化,不迫使、强制用户参与暴力内容,并将主导权交与用户游戏中的暴力内容仅作为迎合用户PK需求,不以暴力为游戏主要内容游戏中有严格的PK惩罚措施,恶意PK的用户在PK成功 后,会遭到系统比较严厉的惩罚休闲类游戏:游戏中部分内容含有较强的对抗性,必须严格执行公平竞技的 原则游戏本身不向用户出售暗害他人,直接影响他人游戏的道具注:系统 随机发放,每个用户都有几率获得的或是游戏以用户间互相使用攻击性道具进行 游戏的设置不在此列角色扮演类游戏或竞技类游戏:游戏中有PK系统,存在恶意PK现象,但 是游戏中同时设置PK。