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5页文档仅供参考定向越野策划方案团队游戏大全无敌风火轮一、项冃类型:团队协作竞技型二、 道具要求:报纸、胶带三、 场地要求:一片空旷的大场地四、 游戏时间:10分钟左右五、 详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个能够容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员 站到圆环上边走边滚动大圆环六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合 作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服 从指挥、一丝.不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解信任背摔一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项冃,每个 队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其它队员则伸岀 双手保护她每个人都希望能够和她人相互信任,否则就会缺乏 安全感要获得她人的信任,就要先做个值得她人信任的人对 别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的这个游戏能让使队员 在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感二、 游戏人数:12-16人三、 场地要求:高台最宜四、 需要器材:束手绳五、 游戏时间:30分钟左右六、 活动冃标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟 通能力;引导组员换位思考,让她们认识到责任与信任是相互 的。
驿站传书一、游戏类型:团队协作型二、 游戏冃的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队冃标实 现的重要意义;制度规则的建立与修正三、 游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相 当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息 卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个 数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢 要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!! 比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来 约束.四・游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开 始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)1, 不能讲话.32020年4月19日文档仅供参考2. 不能回头3. 后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面 以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白 板.离白板近则为前,离白板远则为后)4. 当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示 意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为 截止时间.5. 不能传递纸条和仍纸条.6. 项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很 有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错 误)7. 第一轮时间W2分钟.(给出8分钟的讨论时间,然后回 来PK)第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:8. 第一轮所有方法不能再使用.9. 不能传递和扔任何物品.10. 第二轮时间W1分钟 (给出7分钟的讨论时间,然后回 来PK)第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加11. 第一轮第二轮所有方法不能使用.12. 第三轮时间W40秒 (给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加13. 前三轮所有方法不可用. 14.屁股不能够离开地面15.第四轮时间W20秒 (给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)盲人方阵一. 项冃类型:团队协作型二. 道具要求:长绳一根三. 场地要求:空旷的大场地四. 详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟 内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,而且所有队员都要均分 在四条边上。
这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下 寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是 在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始 运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底己坦然了许多而行动 方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利 的喜悅五. 活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信 任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本 游戏主要为锻炼大家的团队合作能力52020年4月19日。












