
国开机考真题-Unity3D开发试卷-05.docx
11页1. 题目类型: 单选题transform.forward表示物体的()轴的方向A. xB. yC. zD. xy答案: z2. 题目类型: 单选题在场景中需要使一个带有网格的Game Object接受来自Light Probes的环境光照,需要对下列选项中哪个组件的Use Light Probes属性进行设置?A. Mesh FilterB. Mesh ColliderC. Mesh RendererD. Material答案: Mesh Renderer3. 题目类型: 单选题(),类似灯泡或者蜡烛,从一个位置向四周发射光线,并且光照强度会逐渐减弱,A. 定向光B. 点光源C. 聚光灯D. 区域光答案: 点光源4. 题目类型: 单选题HDR高动态光照渲染属于下列哪个选项的属性?A. Lightmapping视图B. Light Probe组件C. Occlusion Culling视图D. Camera组件答案: Camera组件5. 题目类型: 单选题创建地形时,单击()按钮可以将地形整体抬高A. 展平B. 展平瓦片C. 展平地形D. 展平地貌答案: 展平瓦片6. 题目类型: 单选题以下代码中,()可以获取玩家角色的刚体组件。
A. rbody=GetComponent();B. rbody=GetComponent;C. rbody=GetComponent();D. rbody=GetComponent()答案: rbody=GetComponent();7. 题目类型: 单选题下列叙述中有关Prefab说法错误的是哪一项?A. Prefab是一种资源类型B. Prefab是一种可以反复使用的游戏对象C. Prefab可以多次在场景进行实例D. 当一个Prefab添加到场景中时,也就是创建了它的一个实例答案: Prefab是一种可以反复使用的游戏对象8. 题目类型: 单选题在制作游戏过程中,我们可能需要为游戏添加一些图片、模型等资源,最简单的方式就是从Unity的()中搜索并下载A. 插件B. 软件C. 资源商店D. Hub答案: 资源商店9. 题目类型: 单选题在对2D纹理的设置中,什么用途的纹理通常可以不强制使用2次幂的宽高数值?A. 用于制作天空盒的纹理B. 用于UI元素的纹理C. 用于三维模型贴图的纹理D. 用作Cookie贴图的纹理答案: 用于UI元素的纹理10. 题目类型: 单选题可以通过以下哪个视图来录制场景中Game Object的动画?A. MecanimB. AnimationC. AnimatorD. Navigation答案: Animation11. 题目类型: 单选题()类为Unity中的时间类,包含了游戏中的时间信息。
A. MathfB. TimeC. DebugD. GameObject答案: Time12. 题目类型: 单选题在没有按下任何键的时候,虚拟轴数值为()A. -1B. 0C. 1D. 2答案: 013. 题目类型: 单选题Unity中的()是制作UI的必备组件,该组件的大小就代表了游戏视图的大小A. 图层B. 视图C. 画布D. 布局答案: 画布14. 题目类型: 单选题在Unity中的场景中创建Camera时,默认情况下除了带有Transform、Camera、GUI Layer、Flare Layer组件之外,还带有以下哪种组件?A. Mouse LookB. FPS Input ControllerC. Audio ListenerD. Character Motor答案: Audio Listener15. 题目类型: 单选题以下代码中,()可以让游戏物体停止移动A. rbody.velocity=Vector3.zero();B. rbody.velocity=Vector3.zero;C. rbody.Vector3=zero;D. rbody.velocity=Vector.zero;答案: rbody.velocity=Vector3.zero;16. 题目类型: 单选题如何在Unity引擎中为场景创建一个Shuriken粒子系统?A. 依次点击菜单栏:Game Object -> Create Other -> Particle SystemB. 在Project窗口,依次点击Create -> Particle System,创建后拖入场景中C. 在Hierarchy视窗中空白处右键,在右键菜单中依次选择:Create -> Particle SystemD. 以上都可以答案: 依次点击菜单栏:Game Object -> Create Other -> Particle System17. 题目类型: 单选题(),是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。
A. 软件引擎B. 杀毒引擎C. 搜索引擎D. 游戏引擎答案: 游戏引擎18. 题目类型: 单选题()中显示了游戏物体的基础属性和游戏物体组件的基础属性A. 游戏视图B. 层级面板C. 项目面板D. 检查器面板答案: 检查器面板19. 题目类型: 单选题游戏物体的形状是由()决定的A. 材质B. 中心点C. 网格D. 模型答案: 网格20. 题目类型: 单选题下图工具栏中的工具是?A. 手型工具B. 移动工具C. 旋转工具D. 缩放工具答案: 移动工具21. 题目类型: 填空题每一个游戏物体都有属于自己的_______,帮助我们识别对应的游戏物体并进行管理A. 名称答案: 名称22. 题目类型: 填空题Unity提供了多种类型的灯光可以选择,包括定向光、点光源、聚光灯、_______A. 区域光答案: 区域光23. 题目类型: 填空题粒子系统由粒子和_______两部分组成A. 发射器答案: 发射器24. 题目类型: 填空题_______关节可以将两个刚体组合在一起,通常用来模拟门开关的效果等A. 铰链答案: 铰链25. 题目类型: 填空题Unity协程中可以使用______实现暂缓一帧,在下一帧接着往下处理。
A. yield return null答案: yield return null26. 题目类型: 填空题gameObject.AddComponent_______的时候,Test脚本的()函数会立即被调用A. Awake答案: Awake27. 题目类型: 填空题Quaternion结构体代表一个_______,包含一个标量和一个三维向量A. 四元数答案: 四元数28. 题目类型: 填空题_______文件夹用于显示当前项目的资源目录结构A. Assets答案: Assets29. 题目类型: 填空题如果需要对一些游戏物体进行精准碰撞,如雕塑、汽车等物体,这就需要使用_______碰撞器A. 网格答案: 网格30. 题目类型: 填空题如果希望做出的游戏界面可以适配不同的分辨率,那么就要对_______的功能有所了解A. 锚点答案: 锚点31. 题目类型: 判断题在Unity中,游戏物体是不具备任何功能的,如果想要为其添加功能,那么就需要为它添加该功能的组件A. √B. ×答案: √32. 题目类型: 判断题本地坐标系,即物体的“绝对位置”A. √B. ×答案: ×33. 题目类型: 判断题Unity系统默认的地形高度为“0”,最低高度是“-100”。
A. √B. ×答案: ×34. 题目类型: 判断题常用的3D对象有立方体、球体、胶囊、圆柱、平面等A. √B. ×答案: √35. 题目类型: 判断题每个创建的项目中,都自动显示MainCamera(主摄像机)和DirectionalLight(定向光)两个物体,不可以删除A. √B. ×答案: ×36. 题目类型: 判断题游戏物体的形状是由中心点决定的A. √B. ×答案: ×37. 题目类型: 判断题导入资源商店的资源后,可以在项目面板—Assets文件夹看到导入的模型A. √B. ×答案: √38. 题目类型: 判断题Awake方法为脚本实例被创建时调用的A. √B. ×答案: √39. 题目类型: 判断题脚本的名字可以和脚本里的类名不一致A. √B. ×答案: ×40. 题目类型: 判断题Unity只能使用C#语言来编写脚本A. √B. ×答案: ×41. 题目类型: 判断题C#支持继承多个类,达到重用代码功能的效果A. √B. ×答案: ×42. 题目类型: 判断题盒状碰撞器组件,设定物体在物理世界中的碰撞样式及大小A. √B. ×答案: √43. 题目类型: 判断题生活中的弹力、摩擦力和碰撞等物理特性,都可以通过Unity进行模拟。
A. √B. ×答案: √44. 题目类型: 判断题Uinty提供了十分强大的动画系统,我们既可以创建动画,也可以导入外部动画A. √B. ×答案: √45. 题目类型: 判断题每个Animation组件只能创建一个动画剪辑A. √B. ×答案: ×46. 题目类型: 判断题程序引擎只有游戏引擎和搜索引擎A. √B. ×答案: ×47. 题目类型: 判断题游戏引擎包含以下系统:渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理A. √B. ×答案: √48. 题目类型: 判断题Packages文件夹存放Unity(2018以上版本)提供的免费工具包,使用时,需要再把Packages文件里的工具再添加到Assets文件夹A. √B. ×答案: ×49. 题目类型: 判断题当我们对UI控件进行修改时,无论是移动其位置还是对其进行旋转等操作,都是以中心为基础进行A. √B. ×答案: ×50. 题目类型: 判断题Unity引擎只能在PC端发布A. √B. ×答案: ×51. 题目类型: 问答题射线检测碰撞物的原理是?答案: 试卷为往年考题,仅供复习使用!。
