
国开机考真题-Unity3D开发试卷-24.docx
11页1. 题目类型: 单选题摄像机的投影方式分为透视和正交两种,一般3D效果使用()摄像机A. 透视B. 正交答案: 透视2. 题目类型: 单选题HDR高动态光照渲染属于下列哪个选项的属性?A. Lightmapping视图B. Light Probe组件C. Occlusion Culling视图D. Camera组件答案: Camera组件3. 题目类型: 单选题Unity系统默认单位是()A. 毫米B. 分米C. 米D. 千米答案: 米4. 题目类型: 单选题(),类似灯泡或者蜡烛,从一个位置向四周发射光线,并且光照强度会逐渐减弱,A. 定向光B. 点光源C. 聚光灯D. 区域光答案: 点光源5. 题目类型: 单选题()组件控制游戏物体在Unity场景中的位置、旋转和缩放A. TransformB. Vector3C. DebugD. Time答案: Transform6. 题目类型: 单选题(),用来设定物体在物理世界中的碰撞样式及大小A. Transform/转换B. MeshFilter/网格C. MeshRenderer/渲染D. BoxCollider/盒状碰撞器答案: BoxCollider/盒状碰撞器7. 题目类型: 单选题下列叙述中有关Prefab说法错误的是哪一项?A. Prefab是一种资源类型B. Prefab是一种可以反复使用的游戏对象C. Prefab可以多次在场景进行实例D. 当一个Prefab添加到场景中时,也就是创建了它的一个实例答案: Prefab是一种可以反复使用的游戏对象8. 题目类型: 单选题若要给Sphere游戏对象添加Physics Material,需要使用下列选项中的哪个组件的Material属性?A. Mesh RendererB. Mesh FilterC. Sphere ColliderD. Rigidbody答案: Sphere Collider9. 题目类型: 单选题Unity引擎的中,以下对Mesh Renderer组件描述正确的是哪一项?A. Mesh Renderer组件决定了场景中游戏对象的位置,旋转和缩放B. 为场景中的某一游戏对象增添物理的特性,需要为该游戏对象添加Mesh Renderer组件C. Mesh Renderer组件从Mesh Filter组件中获得网格信息,并根据物体的Transform组件所定义的位置进行渲染D. Mesh Renderer是从网格资源中获取网格信息的组件答案: Mesh Renderer组件从Mesh Filter组件中获得网格信息,并根据物体的Transform组件所定义的位置进行渲染10. 题目类型: 单选题Unity引擎中,可通过下列哪个步骤创建Animator Controller?A. Game Object->Animator ControllerB. Component->Animator ControllerC. 在Hierarchy视图中点击Create->Animator ControllerD. 在Project视图中点击Create->Animator Controller答案: 在Project视图中点击Create->Animator Controller11. 题目类型: 单选题()类为Unity中的时间类,包含了游戏中的时间信息。
A. MathfB. TimeC. DebugD. GameObject答案: Time12. 题目类型: 单选题MouseX虚拟轴表示鼠标沿()轴方向移动A. xB. yC. zD. xy答案: x13. 题目类型: 单选题Unity中的()是制作UI的必备组件,该组件的大小就代表了游戏视图的大小A. 图层B. 视图C. 画布D. 布局答案: 画布14. 题目类型: 单选题在Unity中的场景中创建Camera时,默认情况下除了带有Transform、Camera、GUI Layer、Flare Layer组件之外,还带有以下哪种组件?A. Mouse LookB. FPS Input ControllerC. Audio ListenerD. Character Motor答案: Audio Listener15. 题目类型: 单选题以下代码中,()可以让游戏物体停止移动A. rbody.velocity=Vector3.zero();B. rbody.velocity=Vector3.zero;C. rbody.Vector3=zero;D. rbody.velocity=Vector.zero;答案: rbody.velocity=Vector3.zero;16. 题目类型: 单选题()可用于在3D世界中绘制线段,对线段进行宽度、样式和颜色的设置,起到丰富物体颜色的作用。
A. 拖尾渲染器B. 射线渲染器C. 线段渲染器D. 直线渲染器答案: 线段渲染器17. 题目类型: 单选题(),是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件A. 软件引擎B. 杀毒引擎C. 搜索引擎D. 游戏引擎答案: 游戏引擎18. 题目类型: 单选题在Unity工程的Project视图中选中一张图片,此时在Inspector视图中Preview窗口中显示的图片的大小表示的是以下哪一项?A. 图片实际占用外存的大小B. 当工程运行时,该图片在场景中所占用显存的大小C. 对图片的格式,压缩后所占用的外存的大小D. 以上均不正确答案: 当工程运行时,该图片在场景中所占用显存的大小19. 题目类型: 单选题游戏物体的形状是由()决定的A. 材质B. 中心点C. 网格D. 模型答案: 网格20. 题目类型: 单选题在Unity引擎中,关于如何向工程中导入图片资源,以下做法错误的是?A. 将图片文件复制或剪切到项目文件夹下的Assets文件夹或Assets子文件夹下B. 通过Assets->Import New Asset….导入资源C. 选中所需图片,按住鼠标左键拖入Project视图中D. 选中所需图片,按住鼠标左键拖入Scene视图中答案: 选中所需图片,按住鼠标左键拖入Scene视图中21. 题目类型: 填空题中显示了当前场景包含的游戏物体及游戏物体间的层级关系,可以在该面板中创建和删除游戏物体。
A. 层级面板答案: 层级面板22. 题目类型: 填空题在Unity中,摄像机的投影方式分为_______和正交两种A. 透视答案: 透视23. 题目类型: 填空题我们可以通过设定_______的形状,粒子的视觉样式、速度和存活时间等各种属性,搭配生成处丰富多样的粒子效果A. 发射器答案: 发射器24. 题目类型: 填空题粒子系统由_______和发射器两部分组成A. 粒子答案: 粒子25. 题目类型: 填空题Start方法和_______方法是两个常用的组件生命周期方法A. Update答案: Update26. 题目类型: 填空题_______类为Unity中的时间类,包含了游戏中的时间信息A. Time答案: Time27. 题目类型: 填空题_______可以理解为附加在游戏对象上的用于定义游戏对象的指令代码A. 脚本答案: 脚本28. 题目类型: 填空题_______可以让程序员以非常简便的方式进行Unity的下载、项目的管理和多版本间的切换,是一个与Unity编辑器分离的独立程序A. Unity Hub答案: Unity Hub29. 题目类型: 填空题“动画器”面板除了可以添加普通的动画状态,还可以添加_______状态,可以实现多个动画混合播放。
A. 混合树答案: 混合树30. 题目类型: 填空题除了键盘和鼠标,Unity还提供了一种非常常用的输入方式,即_______输入A. 虚拟轴答案: 虚拟轴31. 题目类型: 判断题转换组件,描述物体在3D世界中的位置、旋转和缩放信息A. √B. ×答案: √32. 题目类型: 判断题场景中的每个对象都可以设置标签A. √B. ×答案: √33. 题目类型: 判断题一个场景只能使用一个摄像机A. √B. ×答案: ×34. 题目类型: 判断题一款游戏通常由多个场景组成,而每个场景由多个游戏物体组成A. √B. ×答案: √35. 题目类型: 判断题区域光类似于照相馆中的柔光灯,射出的光线十分柔和A. √B. ×答案: √36. 题目类型: 判断题Unity中,直接将资源包拖曳到“项目面板”的Assets文件夹下,即可完成资源包的导入A. √B. ×答案: √37. 题目类型: 判断题除了导入常见的素材资源文件,Unity还支持导入扩展名为“.unitypackage”的资源包A. √B. ×答案: √38. 题目类型: 判断题C#中,逻辑运算符用于逻辑运算,运算结果为布尔型A. √B. ×答案: √39. 题目类型: 判断题生命周期就是组件在运行时的整个生命时间,生命周期方法就是在这个生命周期内被自动调用的方法。
A. √B. ×答案: √40. 题目类型: 判断题在Unity中通过Date类来获取和时间有关的信息A. √B. ×答案: ×41. 题目类型: 判断题所有的C#脚本都是组件A. √B. ×答案: ×42. 题目类型: 判断题刚体的基本设置一般在组件中进行,但是刚体的大部分用法时通过脚本中的代码控制的A. √B. ×答案: √43. 题目类型: 判断题物体与物体之间的碰撞,本质上是碰撞器之间的碰撞A. √B. ×答案: √44. 题目类型: 判断题每个Animation组件只能创建一个动画剪辑A. √B. ×答案: ×45. 题目类型: 判断题如果要制作人物动作等复杂的动画,一般先使用其他建模软件制作后再导入UnityA. √B. ×答案: √46. 题目类型: 判断题游戏引擎包含以下系统:渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理A. √B. ×答案: √47. 题目类型: 判断题程序引擎只有游戏引擎和搜索引擎A. √B. ×答案: ×48. 题目类型: 判断题Unity的编辑器主要由菜单栏、工具栏、状态栏、场景视图、游戏视图、层级面板、项目面板和检查器面板组成。
A. √B. ×答案: √49. 题目类型: 判断题粒子发射器是制作粒子特效中的重要一环,决定了粒子发射时的初始状态和最终形态A. √B. ×答案: √50. 题目类型: 判断题在锚点为单点的情况下对父视图进行缩放,子视图会随之缩放A. √B. ×答案: ×51. 题目类型: 问答题Unity 3D 是否支持。
