
灯饰控制系统及软件操作说明书v7_40(通用版).pdf
46页---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- LED灯饰控制系统 Ver 7.40 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 一、概述 LED 点光源以像素为单位,在工程上可以组成 "点 — 线 — 面 "各种照明实体,以及 各种 LED 规则、异形屏等,在灯饰和户外照明方面有很大的市场前景 在工程上,点光源以像素点为单位,具有很大的分散性,本套解决方案,主要是从点光 源的特点出发,使点光源的工程施工和效果制作变得简单,灵活和方便。
1、对于异形屏,前期的灯具放置和后期的工程施工,全部在大家比较熟悉的 AutoCAD 进行对于规则屏,则直接在 LedEdit 软件里面设置即可 2、在 AutoCAD中 ,一个 "圆 "代表一个 LED 像素点,一条 "直线 "代表灯具之间的 连接线, "p1,p2,p3 "代表控制系统的端口分配 3、效果制作在 LedEdit中 进行, LedEdit 软件直接导入或生成 AutoCAD 的工程布局图 *.dxf 文件, LedEdit 软件根据 AutoCAD中 的灯具布局来制作效果 如: ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 二、异形图像处理: 以 头像为例,介绍如何 制作异形图案 第一步,首先准备一张 头像的图片(用相机拍摄或通过网络下载): 第二步,打开 AutoCAD 软件,选择 "插入 "菜单下的 "光栅图像 ",将图片插入到 AutoCAD 中 。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 第三步,在 的轮廓上放置灯以 "AutoCAD中的 "圆 "代表灯 ") ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 第四步,删除 "光栅图像 ",, 开始连线 和 标识端口号 第五步,在 AutoCAD保存连接图,(另存为 ) ".dxf" 第六步,在 LedEdit软件中导入 .dxf文件 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 第七步:根据 "动画参照 .bmp(制作 FLASH的尺寸与其同样大小) "(该图片由 LedEdit自 动生成,保存在工程目录下面),在 Flash软件里做动画。
生成 .swf 参照放置图,在上层图层制作动画: 制作完成后,删除放置图,并导出 swf 文件 第八步:在 LedEdit 中播放,并记录效果 当然,动画设计能更丰富一点 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 手工布灯软件:此软件可代替 CAD 制作异形布灯 如下图 单击开始手工布局后会出现 "工布灯软件 "如下图: ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 首先新建画布,点击文件栏下 "新建 "后会出现设置画布的大小 如下图: 根据工程实际情况来设置所需画布的大小, 宽度为屏体横向的像素点数,高度则为纵向点数 设置好后单击 "确定 "。
然后会出现你所设置的画布,如下图 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 以上是缩小过的,当然你在布灯途 中 可进行放大滚动鼠 标 中 键 或在软件上单击放大、缩小 的按钮放大后开始布灯,单击布局如下图 水平走向:代表你所框出的灯是以横向连线的方式出现 垂直走向:代表你所框出的灯是以竖直连线的方式出现 直线:用于灯与灯之间的连接或端口与灯之间的连接 端口:控制 器 的端口 参照图:可插入 bmp 格式的图片,方便异形布灯 接下来就拿水平走向的连线方式做个案例,单击 "水平走向 "然后再画布上 按住鼠标左键拖 动,在鼠标的位置会出现你所拖动的灯数如下图 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 然后放开鼠标左键,就会出现你所拖动的灯。
如下图 同样以上的灯数则为 16*10 以上可根据实际情况来布灯但要想在效果编辑软件表现 出来 必须要添加控制 器 的端口单击布局栏的 端口 然后点击画布上任意位置,如下图 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 假如你要的不是 1 号端口 则可以双击端口进行改 动 设好端口后 要把灯跟端口连接起来单击布局 —— 直线, 然后 单击端口再单击你要连接 的第一个灯就会连接上 如下图 因为实际情况一个端口可能带不了这么多像素点,所以要设置很多端口,设置方法同上,可 能有的时间你不知道该从哪里来开始第 2、 3 个端口或不清楚自己,我们的软件也为大家解决 了这个问题如下图 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 端口灯数则是实际 中 控制 器 每个端口所带的最大灯数,在 里面可进行选择 选择好后单击 "解析 "就会出现以下情况 可以看到 NO.1 128 意思就是第一个端口按照设置的参数带了 128 个灯 然后在图 中 可以发现最下面两行灯跟上面的灯颜色不同。
就说明图 中 的灯数超过了第一端口 的最大灯数 所以下面两行的灯要用另外一个端口来带 然后从倒数第 2 行就来设置第 2 个端口如下图 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 之间可能碰到灯与灯之间的线断开了,这样你单击直线再 连接一起就好设置好第 2 个端口 后再单击 解析 你就会发现 在软件里会用颜色不同的方式 让你更容易分辨哪个端口 带哪些灯,即每个端口带灯的数量如下图 注意图 中 解析下的数字 代表的是每个端口带了多少灯 图 中 每个端口带灯都会用颜色来 区分开来这样更方便大家 做完这些后 单击文件保存 保存的格式会默认为 cxb 格式的文件,然后单击效果编辑软件的 "工程配置 "栏 下导入 cxb 文件 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 把之前做的文件打开后 如下图 以上就是刚才做的 6 个端口项目对应下面的手工布图 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 当然按照以上方法我们也可以把灯布成异形,方 法同上 另外在编辑里 我们可以进行对布图的 修改, 例如删除、选择 删除一部分灯必须首先要单击 选择 , 如下图 复 制、剪贴、粘贴等 要 选 中 后 也可以单击鼠标右键出现编辑选项 —— 删除 ------------------------------------------------。












