
[计算机]音频PPT 1声音的基本编辑.ppt
15页第一章 声音的基本编辑声波是随时间而连续变化的物理量,通过 能量转换装置,可用随声波变化而改变的电压 或电流信号来模拟以模拟电压的幅度来表示 声音的强弱 为使计算机能处理音频,必须对声音信号 数字化1). 采样和量化 (2). 影响数字音频质量的技术参数(3). 数字音频文件的存储量 (4). 数字音频信号的编码 数字音频(1). 采样和量化 (c) 采样信号的量化(a) 模拟音频信号(b) 音频信号的采样数字化音频的过程如下图所示模拟声音在时间上是连续的,或称连续时 间函数x(t)用计算机处理这些信号时,必须 先对连续信号采样,即按一定的时间间隔(T)在 模拟声波上截取一个振幅值(通常为反映某一瞬 间声波幅度的电压值),得到离散信号x(nT) (n为整数)T称采样周期,1/T称为采样频率 为了把采样得到的离散序列信号x(nT)存 入计算机,必须将采样值量化成有限个幅度值 的集合x(nT),采样值用二进制数字表示的过程 称为量化编码2). 影响数字音频质量的技术参数对模拟音频信号进行采样量化编码后,得 到数字音频数字音频的质量取决于采样频率、 量化位数和声道数三个因素。
1). 采样频率 采样频率是指一秒钟时间内采样的次数 在计算机多媒体音频处理中,采样频率通常采 用三种:11.025KHz(语音效果)、22.05KHz(音 乐效果)、44.1KHz(高保真效果)常见的CD唱 盘的采样频率即为44.1KHz2). 量化位数 量化位数也称“量化精度”,是描述每个采样 点样值的二进制位数例如,8位量化位数表示每 个采样值可以用28即256个不同的量化值之一来表 示,而16位量化位数表示每个采样值可以用216即 65536个不同的量化值之一来表示常用的量化位 数为8位、12位、16位 3). 声道数 声音通道的个数称为声道数,是指一次采 样所记录产生的声音波形个数记录声音时,如 果每次生成一个声波数据,称为单声道;每次生 成两个声波数据,称为双声道(立体声)随着 声道数的增加,所占用的存储容量也成倍增加3). 数字音频文件的存储量 以字节为单位,模拟波形声音被数字化后 音频文件的存储量(假定未经压缩)为:存储量=采样频率×量化位数/8×声道数×时间例如,用44.1KHz的采样频率进行采样,量 化位数选用16位,则录制1秒的立体声节目,其 波形文件所需的存储量为: 44100×16/8×2×1=176400(字节)(4). 数字音频信号的编码 一般情况下,声音的制作是使用麦克风或 录音机来产生,再由声卡上的WAVE合成器的 (模/数转换器)对模拟音频采样后,量化编码为 一定字长的二进制序列,并在计算机内传输和 存储。
在数字音频回放时,再由数字到模拟的 转化器(数/模转换器)解码可将二进制编码恢复 成原始的声音信号,通过音响设备输出如下 图所示模拟音频信号输入采样/量化编码传输/存储解码播放基本编辑n音频编辑,主要就是对WAV文件的编辑声音在电 脑PC中主要的格式是WAV(后缀.wav),在苹果机 中是aiff(后缀.aif),它们和音乐CD的格式在 本质上是相同的nCD音乐的格式就是44.1KHz/16bit,多数WAV也是 用的这个标准但在多媒体文件里,为了减少文 件大小,一般使用更低的标准,例如在Flash里面 广泛使用11.025KHz/8bit,甚至更低 示例n1.声音的速度延长 nprocess-Time compress/expandn2.声音的静音nProcess-muten3.声音的淡入淡出nProcess-faden4.声音的混合n5.防止声音的溢出 process-normalizen6.基础的噪音处理方式:nEffects-noise gate中选择Noise gate 2n将剩余电流声音静音process-mute声音的音量超过 最低限量声音 音量1ms 以上则不被认为是 噪音声音的音量低于 最低声音音量500ms 则被认为是人物 噪音而被去出掉。
n7.录音功能n SoundForge的录音键有两处:一是在菜 单Special\Transport\下的Record(录音),二 是直接在SoundForge的播放条上点击那个红 色的圆点键 n8.修音:升降调 n升降调,主要用于两个目的,一是“帮助”歌 手唱出一些太高的音,或者把歌手唱跑调 的音改回来;二是用于搞笑,比如把男声 变成女声,女声变成男声 nEffects 菜单下的 Pitch --- Shift n它主要有两个 参数:一个是 升降调的度数(Semitones) ,另一个是升 降的音分(Cents),他 们就相当于“ 粗调”和“微调 ”Semitone ,1表示升高 半音,-1表示 降低半音;Cent,1表示 升高一个音分,-1表示降低 一个音分100个音分就 是一个半音 保持修改声调 后的声音速度 保持不变修改之后减少失真。












