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【原创】《大灾变劫后余生》物品与制造修改教程.doc

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  • 卖家[上传人]:ss****gk
  • 文档编号:283803212
  • 上传时间:2022-04-27
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    • 《大灾变劫后余生》物品与制造修改教程导读:下面的文章为大家介绍的是《大灾变劫后余生》物品与制 造修改教程,大家可以依此修改物品与制造关键词:人灾变劫后余生人灾变劫后余生物品与制造大灾变劫 后余生攻略raw文件内的东西基本是所有可编辑物品,TXT打开后复制到 word编辑(便于观察),编辑完了再复制回去就好了recipes.json制」造酉己方,result:成品是神马category:制造的种类skill_pri(sec):第一第二技能要求difficulty:难度,决定成功率和学会配方的技能等级,越小越低, 最小为0time:制造时间,貌似是以分钟为单位,大概最小为1reversible:貌似是决定可否拆解autolearn:可否自动学会配方true/falsetools:工具,为不消耗components:物品,物品代码和数量raw/items文件夹内的文档是物品,想自己创造物品的话,记得 先把物品添加进这里的文档,不知道自己新创造一个文档有没有 用,不过6.0正式版弓和箭是单独的一个文件,所以也许想创造 MOD可以单独建一个物品文档,把东西全扔里就好了ammo.json弹药类,里边的都是可以堆叠的archery.json 弓箭类armor.json护中和衣服类books.json 书籍类comestibles.json食用类,一般食物饮料毒品,可食用的物品都 在这里instruments.json貌似是乐器,里边的东西我是没见过melee.json其他类物品,顾名思义,闲杂材料什么的都在这里mods.json插件类,包括CBM和枪械插件ranged.json远程武器类,都是远程类物品,好像只有远程武器 什么的tools.json工具类,全是工具type:类型,具体看上边的就行了id:就是代码名称rarity:稀有度越高见得越多price:跟NPC交易时的价格name:游戏中叫什么名字covers:覆盖位置(衣服护甲类有效)storage溶积依服护甲类有效),最大是255(也许是254)maxjevel:^大提升到的等级(只对书籍类有效)symbol:地图上的符号color:物品的颜色intelligence:智力需求(只对书籍类有效)description:物品说明(/n是下一行的意思)material:材质(口J双重材质)warmth:保暖度(衣服护甲类有效)phase:类型(固体液体的分别,液体类得有容器)enviromental_protection:J^境防护效果(衣服护甲类有效)encumberance:负累度(衣服护甲类有效)material_thickness:厚度?(个人感觉应该是耐久度'衣服护甲类 有效)power__armor:是不是动力装甲(true/false)coverage:覆盖度volume:体积weight:重量bashing:重击伤害cutting:劈砍伤害to_hit:命中率加成(或者“-”为降低)ti me:阅读时间(书类有效)fun:有趣度skill:技能类型(书类有效)required」evel:最低等级要求ammo_type:弹药类型(只用于弹药类物品)damage:伤害加成pierce:穿刺伤害range:射程dispersion:命中偏差,散射率recoil:后坐力count: 一件物品代表的堆叠数量(貌似只对弹药类有效)container:容器(随机刷出的液体物品的载体)quench:解渴度(食品类)nutrition:营养度(食品类)spoils」n:变质时间(0不会变质)addiction_potential:成瘾可能(0 为不会)addiction_type:成瘾类型charges:使用次数,大于1在背包栏可以叠加heal:治疗效果stim:刺激效果延伸阅读:《大灾变劫后余生》神庙通关攻略《大灾变劫后余生》玩家游戏心得分享导读:下面的文章为大家介绍的是《大灾变劫后余生》物品与制造修改教程,大家可以依此修改物品与制造。

      关键词:人灾变劫后余生人灾变劫后余生物品与制造人灾变劫 后余生攻略raw文件内的东西基本是所有可编辑物品,TXT打开后复制到 word编辑(便于观察),编辑完了再复制回去就好了recipes.json儒Q造酉己方",result:成品是神马category:制造的种类skill_pri(sec):第一第二技能要求difficulty:难度,决定成功率和学会配方的技能等级,越小越低, 最小为0time:制造时间,貌似是以分钟为单位,大概最小为1reversible:貌似是决定可否拆解autolearn:可否口动学会配方true/falsetools:工具,为不消耗components:物品,物品代码和数量raw/items文件夹内的文档是物品,想自己创造物品的话,记得 先把物品添加进这里的文档,不知道自己新创造一个文档有没有 用,不过6.0正式版弓和箭是单独的一个文件,所以也许想创造 MOD可以单独建一个物品文档,把东西全扔里就好了ammo.json弹药类,里边的都是可以堆叠的archery.json 弓箭类armor.json护甲和衣服类books.json 书籍类comestibles.json食用类,一般食物饮料毒品,可食用的物品都 在这里instruments.json貌似是乐器,里边的东西我是没见过melee.json其他类物品,顾名思义,闲杂材料什么的都在这里 mods.json插件类,包括CBM和枪械插件ranged.json远程武器类,都是远程类物品,好像只有远程武器 什么的tools.json工具类,全是工具type:类型,具体看上边的就行了id:就是代码名称rarity:稀有度越高见得越多price:跟NPC交易时的价格nam巳游戏中叫什么名字covers:覆盖位置(衣服护甲类有效)storage:容积(衣服护甲类有效),最人是255(也许是254)max_level:最大提升到的等级(只对书籍类有效)symbol:地图上的符号color:物品的颜色intelligence:智力需求(只对书籍类有效)description:物品说明(/n是下一行的意思)material:材质(可双重材质)warmth傑暖度(衣服护甲类有效)phase:类型(固体液体的分别,液体类得有容器)enviromental_protection:i^境防护效果(衣服护甲类有效)encumberance:负累度依服护甲类有效)material_thickness:厚度?(个人感觉应该是耐久度,衣服护甲类 有效)power_armor:是不是动力装甲(true/false)cove rage:覆盖度volume:体积weight:重量bashing:重击伤害cutting:劈砍伤害to_hit:命中率加成(或者“-”为降低)time:阅读时间(书类有效)fun:有趣度skill:技能类型(书类有效)requiredjevel:最低等级要求ammo_type:弹药类型(只用于弹药类物品)damage:伤害加成pierce:穿刺伤害range:射程dispersion:命中偏差,散射率recoil:后坐力count: 一件物品代表的堆叠数量(貌似只对弹药类有效)container:容器(随机刷出的液体物品的载体)quench:解渴度(食品类)nutrition:营养度(食品类)spoilsjn:变质时间(0不会变质)addiction_potential:成瘾可能(0 为不会)addiction_type:成瘾类型charges:使用次数,大于1在背包栏可以叠加heal:治疗效果stim:刺激效果延伸阅读:《大灾变劫后余生》神庙通关攻略《大灾变劫后余生》玩家游戏心得分享导读:下面的文章为大家介绍的是《大灾变劫后余生》物品与制 造修改教程,大家可以依此修改物品与制造。

      关键词:大灾变劫后余牛大灾变劫后余牛物品与制造大灾变劫 后余生攻略raw文件内的东西基本是所有可编辑物品,TXT打开后复制到 word编辑(便于观察),编辑完了再复制回去就好了recipes.json 制造配方,result:成品是神马category:制造的种类skill_pri(sec):第一第二技能要求difficulty:难度,决定成功率和学会配方的技能等级,越小越低, 最小为0time:制造时间,貌似是以分钟为单位,大概最小为1reversible:貌似是决定可否拆解autolearn:可否自动学会配方true/falsetools:工具,J为不消耗components:物品,物品代码和数量raw/items文件夹内的文档是物品,想自己创造物品的话,记得 先把物品添加进这里的文档,不知道口己新创造一个文档有没有 用,不过6.0正式版弓和箭是单独的一个文件,所以也许想创造 MOD可以单独建一个物品文档,把东西全扔里就好了ammo.json弹药类,里边的都是可以堆叠的archery.json 弓箭类armor.json护甲和衣服类books.json 书籍类comestibles.json食用类,一般食物饮料毒品,可食用的物品都 在这里instruments.json貌似是乐器,里边的东西我是没见过 melee.json其他类物品,顾名思义,闲杂材料什么的都在这里mods.json插件类,包括CBM和枪械插件ranged.json远程武器类,都是远程类物品,好像只有远程武器 什么的tools.json I具类,全是工具type:类型,具体看上边的就行了id:就是代码名称rarity:稀有度越高见得越多price:跟NPC交易时的价格name:游戏中叫什么名字covers:覆盖位置(衣服护甲类有效)storage溶积(衣服护甲类有效),最人是255(也许是254)max」evel:最人提升到的等级(只对书籍类有效)symbol:地图上的符号color:物品的颜色intelligence:^1力需求(只对书籍类有效)description:物品说明(/n是下一行的意思)m ate ri a I:材质(口 J双重材质)warmth:保暖度(衣服护甲类有效)phase:类型(固体液体的分别,液体类得有容器)enviromental_protection:环境防护效果依服护甲类有效) encumberance:负累度依服护甲类有效)material_thickness:厚度?(个人感觉应该是耐久度,衣服护甲类有效)power_armor:是不是动 力装甲(true/false)coverage:覆盖度volume:体积weight:重量bashing:重击伤害cutting:劈砍伤害to_hit:命中率加成(或者“-”为降低)time:阅读时间(书类有效)fun:有趣度skill:技能类型(书类有效)requiredjevel:最低等级要求ammo_type:弹药类型(只用于弹药类物品)damage:伤害加成pierc。

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