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13主动立体显示系统展馆应用技术方案(精编版).docx

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    • 主动立体显示系统展馆应用技术方案中国●北京威视讯达科技有限公司2010 年 12 月 14 日目 录第一章、系统方案设计概述 31.1 概述 31.2 立体显示在展览展示中的优势 3第二章、方案显示系统搭建 52.1 显示系统设备组成 52.2 显示系统连接图 52.3 显示系统方案设计 5第三章、显示系统方案说明 63.1 显示系统应用方式 63.2 显示系统应用优势 63.2.1 系统组建优势 63.2.2 系统显示优势 73.2.3 显示效果优势 93.2.4 观看范围优势 93.3.5 多模式显示优势 113.3.6 显示亮度优势 12第四章、系统主要设备介绍 134.1 、主动立体投影机 134.2 、ST3D-M 融合处理器 134.3 、主动立体眼镜 16第五章 、相关工程案例 18第一章、系统方案设计概述1.1 概述展馆、博物馆是一种载体 ,是主办方通过各种展览展示手段,来展示自己心中所想以及所拥有的产品或技术 ,以及成果等等的一个地方;而随着科技日新月异地变化,除传统的陈列展示外,展馆类显示 系统逐渐成为展馆展示及宣传的重要手段; 并且随着多媒体显示技术的发展,对整个显示系统的显示效果、震撼力、沉浸感等要求越来越 高;而基于数字媒体播放技术与先进的主动 3D 融合技术相结合的数字多媒体播放显示系统能够很好满足大型场馆显示的需求;该系统将多个显示终端集成起来, 实现平面、 立体视频片源的循环播放及点播,通过 3D 融合技术实现 3D 显示更高高分辨率、更大显示画面;并且该系统具有适应性强、扩展性强、节能、控制方便、 操作简单方便等特点;1.2 立体显示在展览展示中的优势3D 技术由于它具有更好的立体效果,最主要用在高端仿真,在 某些行业的实验室;随着技术的进步,支持 120HZ 输入的投影机及图像处理系统成本的逐步减低, 主动立体的应用将不断扩大, 并且凭借主动 3D 立体显示优势,将逐渐取代被动式 3D 立体显示在展览展示领域中的应用地位;现如今 3D 立体显示主要应用方式为:大屏幕多媒体 3D 视频播放及显示、地投多媒体数字沙盘展示、各类仿真模拟器展馆应用。

      3D 显示增强展览展示的创意显示效果通过 3D 显示在展览展示方面应用, 对相关显示展项可以提供更为进行具有创意性视频制作思路、最好显示技术及播放载体;3D 立体技术给人以较强的沉浸感通过 3D 立体显示技术及 3D 多媒体视频制作技术,可以让参观者在观看视频具有身临其境的感受及效果;增强展示的效果及关注度;大屏幕 3D 融合播放第二章、方案显示系统搭建2.1 显示系统设备组成整体显示系统由:主动立体投影设备、主动立体融合设备、射频同步发射设备、主动立体眼镜设备、吊架、线缆辅材等设备组成;2.2 显示系统连接图2.3 显示系统方案设计根据客户需求, 我们采用两通道主动立体融合投影方式实现 2D 、3D 效果展示投影幕高 7 米,宽 27 米;单台投影机显示分辨率为 2048x1080 ,16 : 9所以单台投影机投影面积为 7x12.4 米,通过三通道投影融合显示;最终显示画面为 7x27 米,融合器大小为 5.1 米,为单屏的 41% 全屏显示分辨率为: 4445x1080第三章、显示系统方案说明3.1 显示系统应用方式1、信号处理设备: ST3D-M 主动立体融合处理器可在本机播放主动立体片源,通过投影设备以开窗口或全屏的方式显示在显示幕上;2、信号处理设备: ST3D-M 主动立体融合处理器在显示 3D 信号的同时, 还可以开启 2D 窗口, 实现2D 影片、3D 影片的同屏显示 ,全屏切换显示。

      3.2 显示系统应用优势3.2.1 系统组建优势对于 3D 显示系统应用而言主要分为主动式和被动式两种实现方式,主动立体融合显示系统配置较为简单,与常规融合系统相当,更易用于展馆进行使用; 比较主动立体融合显示系统较为复杂的被动立体显示方式,不但增加投影设备,并且增加播放处理设备,因此不易应用于展馆中的使用被动式:被动立体的主要技术特征: 双倍的投影机、配置偏振光片及眼镜 、配置偏振屏幕 、左右眼单独播放的融合器主动式:主动立体的主要技术特征: 同步发射器及快门式眼镜、支持 120HZ输出的融合器、支持 120 HZ 投影机3.2.2 系统显示优势主动立体融合处理器作为信号源处理的终端, 同时具备多种显示模式的显示功能,既可以播放全屏 3D 影片、又可以播放全屏 2D 影片, 并且 2D 和 3D 影片可任意切换,同屏显示全屏 2D 、3D 显示快速切换,提供更多显示方式;平面2D 图像主动3D 图像多窗显示,直观方案对比,更好的满足于工业制造、城市测绘等展馆多信息显示需求;借助混合显示 2D 和 3D 像窗口引导参观者快速理解复杂概念;兼容各类仿真系统实现图像交互;3.2.3 显示效果优势通过无需像素叠加就可实现立体信号的主动立体显示技术,可以显示更加清晰、立体效果更强的显示效果;3.2.4 观看范围优势被动立体投影的原理是利用偏正光来实现, 并且对屏幕要求较高 (屏幕增益在 1.8 左右),这就对观看者的观看角度和视角有很大的限制(从上图不难看出采用被动立体从不同角度观看时的明暗变化)而采用 RF 无限射频同步技术的主动立体显示系统,对屏幕没有很高的要求, 具备更加广泛的观看范围, 在投影幕前任意点都可以观看立体效果较强的影片3.3.5 多模式显示优势通过图层画中画显示技术应用,可以实现 2D 、3D 串口同屏显示功能;由于系统采用主动立体显示技术, 无需偏振光设备, 并且通过窗口画中画显示技术,完全可以实现 2D\3D 相互切换功能;3.3.6 显示亮度优势由于立体显示技术的种类非常多, 大部分还在实验室中, 目前投入应用比较多的是分色、 分光、分时和光栅 4 种技术; 但是最终显示亮度衰减问题依然存在:被动立体:衰减至少 50%主动立体( DLP LINK ):衰减至少 60%由于 ST3D-M 主动立体融合器采用的是 NV Vision 的立体显示技术, 只需要投影设备支持 120Hz 的刷新率输出就可以实现立体显示,无 需开启 DLP LINK 立体选项,因此不会造成投影显示画面的亮度衰减, 但通过眼镜进行同步后,也会有 20%-30% 亮度衰减问题,但是衰减率大大小于以上立体技术;第四章、系统主要设备介绍4.1 、主动立体投影机4.2 、ST3D-M 融合处理器ST3D-M 主动立体融合处理器ST3D-M 主动立体融合处理器是威视讯达基于被动式立体播放技术和立体拼接融合技术的基础上, 针对需要 3D 播放系统的高端用户及主动式立体投影设备进行边缘融合功能而研发制定出的主动式立体显示解决方案,该设备可以支持 120Hz 的刷新率, 60 帧/ 秒的播放速度,完全达到主动式立体播放要求。

      在此基础上, ST3D-M 不但支持主动式立体媒体内容 播放功能,还支持多通道立体显示输出融合功能, 可将多台主动立体显示设备进行融合拼接, 实现无缝大屏幕显示播放对于以上主要功能, ST3D-M 主动立体融合处理器可广泛应用 于教育、工业、展览展示、主题乐园等高端领域,完全满足娱乐展览,科学研究,各类高端工业设计仿真 ,地形仿真等显示工程需求产品特点持 120Hz 刷新率, 60 帧/ 秒播放要求支持 2-4 通道, 1024*768 分辨率,显示单元拼接融合显示输出支持立体信号、平面信号混合显示输出支持立体信号、平面信号叠加显示兼容常见格式 3D 立体片源如: AVI\MPEG\RMVB\MOV 等格式完美支持标准高清主动立体片源播放多种控制方式:以太网、串口多路信号实时并行处理,可叠加,可漫游,任意缩放新一代双缓冲技术和同步技术革命性的背板系统交换架构,分布式处理 易升级维护,输入输出卡、风扇全可热交换N+1 冗余电源设计防误操作报警功能高品质散热设计,使设备散热更充分,运行更安全性能配置操作平台嵌入式 WIN7 系统CPU 处理器4 核处理器及以上网络接口10M / 100M / 1000M; RJ45 网络接口, TCP/IP 协议设备规格( mm )长宽高: 452 427 133主电源100 ~ 240V ,50/60HZ重量15.5kg工作温度0 ~ 45 ℃工作湿度5% ~ 90% ,不结露图形显示功能控制显示单元数量2 ~ 8设备技术规格:输出信号分辨率1024 768 ~ 1920 120060 ~ 120HZ显示缓冲1G 以上显示色彩32 位色像素分辨率高达 350MHz输出信号格式RGBHV 模拟信号 \TMDS 数字信号输出接口DVI-I / HDMI信号输入(可选)模拟 VIDEO 信号1-32 路模拟 VGA 信号1-8 路数字 DVI-I 信号2-8 路数字 HDMI 信号1-2 路数字 HD-SDI 信号2-4 路 支持立体摄像信号输入网络 IPSCREEN2-254 路触 摸 屏 显 示 器St3d - M 主 动 立 体 融 合 处 理 器红外接口S AC 集 中 控 制 系 统 主 机交 换 机投 影 机网 线V GA D V I4.3 、主动立体眼镜3D Vision Surround 技术实际上是两种技术 3D Vision 和 Surround 的整合。

      3D Vision 是 NVIDIA 显卡的 3D 立体显示技术, 可以在家中欣赏免费 3D 大片和玩 3D 游戏不过 3D Vision 技术对硬件的要求很高,你要一块 NVIDIA GeForce 8 以上的显卡,必须拥有一台 刷新率为 120Hz 的显示器,还要购买 NVIDIA 的的 3D Vision 眼镜3D Vision 使用的是时分法原理, 简单的说就是显卡在计算画面时将一帧计算出两个不同的画面(左右眼分别看到的画面)再以高频率轮换传输到显示器上,而 3D Vision 眼镜也需要以同样的高速频率开关左右镜片的液晶屏, 让人的左右两眼看到不同的换面以达到欺 骗大脑,让大脑误以为看到的一个 “三维” 的换面一般来讲显示器的。

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