
游戏策划大将军游戏分析赏鉴样本.doc
62页《大将军》分析鉴赏 《大将军》是游族网络独立研发次世代战争方略页游,以典型三国为大背景,引入第四方力量--汉国,虚构汉、蜀、魏、吴四国争霸背景在排兵布阵,战斗场面上有所突破和创新剧情战场、过关斩将、历史战役组队副本、野外随机战场、奴隶抓捕、万人参加浩荡国战,玩法多样性,内容创新性,号称为页游百科全书游戏 目录 一、游戏整体概述二、玩家游戏目的分析三、游戏系统分析四、游戏强度分析五、商业模式分析六、游戏总评一、 游戏整体概述1、系统流程系统特色游戏整体回路设计丰富完整,且生存需求、交往需求、尊重需求区别鲜明,不同层次玩家对这种需求盼望分明生存需求系统产出满足玩家基本剧情和升级需求,只要顺利完毕了生存需求系统玩家在级别及剧情便不会落后,由于产出稳定且不会由于实力高低而变化,生存需求系统是一种封闭循环系统;交互需求满足玩家组队完毕战斗需要,组队战斗完毕交互需求可以迅速完毕副本,节约大量时间,考虑到页游玩家有某些是热衷于单机,不喜欢组队或者是某些玩家游戏时间不好组队,交互需求系统也支持一种人战斗,只是耗费时间会多某些;尊重需求满足玩家进一步提高自己,展示自己需要,完毕尊重需求系统限度随着玩家在游戏中耗费金钱时间增长而增长,实力越强玩家获得资源就越多,资源越多可以转化出来实力就会越强,尊重需求有关系统是一种可以是付费玩家愈来愈强螺旋向上式系统。
2、 UI概述(1)资源和人物信息区域:显示黄金、银币、粮食、兵力、功勋等资源;显示玩家名字、级别、所属国家、VIP级别、经验、总战力、各种效果buff ;同步有充值、邮箱、音乐开关等功能按钮2)推荐区域:玩家可在此处迅速打开各种推荐系统界面3)游戏时间区域显示当前服务器游戏时间,分为春夏秋冬,对某些系统有影响4)运营活动区域显示各种运营活动5)任务区域:该区域是当天需要完毕任务和完毕进度,点击任务弹出详细任务状况6)场景切换区域:玩家可以在征战、主城、世界等界面中进行切换7)基本功能区域:提供玩家寻常需要使用建筑或功能入口,如英雄、成就、强化等8)重要信息提示区域提示游戏中发生重要事件,如皇帝登基9)聊天窗口区域聊天窗口分为显示框和输入框,频道分为世界频道、私聊频道、国家频道、军团频道10)状态显示区域显示武将训练信息和建筑升级队列和CD二、 玩家游戏目的分析1、游戏阶段分析游戏目的按照游戏阶段分游戏前期目的、中期目的、后期目的;2、目的大小分析按照目的大小分可以分为大目的、中目的、小目的 大目的:PVE无阻碍,PVP无敌手 中目的:提高部队战斗力 小目的:提高主角级别,各功能系统开放。
三、 游戏系统分析1、 系统概述(1) 建筑系统建筑系统构造如下图A、 官邸主城核心建筑,决定其她建筑上限级别,同步拥有事件和封地两个功能B、军机处提高兵力战斗力建筑,拥有军机和军阵两个系统C、兵营招募士兵建筑,到达一定级别可以招募高档兵种D、英雄府武将佩戴装备,提高级别,转生,提高天赋建筑,有装备、训练、转生、技能、天赋五个功能或系统E、工坊抓捕敌将,安排敌将工作,自己获得资源建筑F、铜雀台纳妃,获得额外效果加成建筑,有英雄属性加成,建筑CD加速,经验额外加成,兵种属性加成等等,该建筑不可升级拥有纳妃、宠幸、美人效果、美人进阶四种功能G、商社获得资源建筑,通过消耗黄金可以获得更多资源,拥有贸易、西域、行商、酿酒四个独立系统H、珍宝阁提高装备属性建筑,拥有装备强化、制造、分解、精炼、洗炼等5个不同独立系统,通过这五个系统配合,大幅度提高和优化装备各项属性I、宝石店购买宝石、合成宝石、镶嵌宝石,提高装备属性建筑,拥有商店、合成、镶嵌三项功能J、民居定期产出银币和粮食建筑,级别越高,单位时间产出越高K、仓库提高仓库上限建筑,级别越高仓库可保存银币和粮食上限越高2) 征战系统A、 征战四方普通关卡,推动剧情发展系统,满足生存需要。
B、铜雀演武竞技场系统,满足玩家尊重需求C、古道问战组队战斗,满足玩家交互需要D、过关斩将挑战相近级别玩家系统,满足生存需要E、北伐匈奴英雄副本,满足玩家进一步尊重需要F、华容道趣味副本,满足玩家生存需要3) 世界地图A、 布局世界观为典型三国添加一种汉国B、出征部队移动C、剿匪轻松获得大量主角经验系统D、世界争霸国战,争夺城池,激烈战斗地方E、四国演义两国对决,团队竞技场4) 玩家组织A、 军团相称于帮会性质系统,军团成员捐献兵符资源升级各个兵团建筑,兵团建筑级别提高会给玩家带来实质收益,并且捐献兵符时候会获得贡献值,可以用来提高属于个人军团科技,提高自己属性拥有军团信息,成员一览,军团建筑,军团科技,成员申请五大功能和分系统;其中军团建筑为7大建筑,军团科技委6大科技,见下图:B、国家国家势力组织,通过国家可以完毕将领招募,官爵提高,国家科技升级,满足玩家尊重需求,拥有国宴招将,国民一览,国家奇迹,加官进爵,国家科技五大分系统,每一种分系统又有若干个功能,形成一种庞大国家系统,详细见下图:(5)活动有关A、勇闯联营跨服组队战斗,满足玩家尊重需要B、每日任务勉励玩家较长时间C、每日签到勉励玩家持续上线D、运营活动勉励上线和消费,没有收集完全。
6) 其她系统A、背包B、布阵C、排行D、助手E、成就2、 成长系统(1) 主角级别成长A、 新手阶段 普通玩家在第一天可以将主角升级到28-29级,如果是RMB玩家,级别可以到30-31级,在级别成长同步,各种系统随之开放,玩家游戏体验就集中在级别提高和新系统开放上面,第一天升级经验和系统开放顺序如下表(1-30级):级别经验级别项目1620第一次战斗2780浮现步兵营,招募步兵,加速招募3920布阵第一排41100布阵第二排,铜雀台纳妃51320浮现弓兵营,排布弓兵,奖励白色宝典61580获得绿色武器71880接到招募典韦任务,获得白色宝典82220完毕任务,获得典韦,获得绿色神器94600105440新建筑珍宝阁,宝物强化功能,获得绿色宝典,绿色神驹,使用强化功能116360升级主建筑到6级127360升级英雄府至3级,训练典韦到5级138440新建筑工坊,抓捕敌将工作,获得蓝色武器,主建筑到7级149600后军开放,珍宝阁5级,强化绿色武器神器到5级1510840增长新建筑骑兵营,招募田丰,主建筑到8级,训练武将至8级1612160新功能铜雀演武,获得蓝色神器,参加铜雀演武1713560新建筑军机处,升级建筑和能力至3级1815040民户4,珍宝阁宝物制造功能,升级珍宝阁并制造,主城11级1924600新建筑商社,新功能行商,新模块每日签到2027060国家和军团模块,国家举办国宴,新功能剿匪2129640官邸事件功能开放2232340新模块古道问战2335160蓝色武器2438100新功能珍宝阁宝物分解2551300步兵营22655275每日任务,过关斩将2759400新建筑宝石店,功能镶嵌、合成 商社西域贸易2863675民户5,华容道开放2990600工兵营230173580官邸-封地,英雄-天赋,国家-官职、爵位、奇迹升级曲线30级之前,游戏中绝大多数系统已经开放,游戏新手引导是循序渐进,在开放系统同步兼顾各个系统升级状况,用新手引导形式指引玩家游戏进程,使玩家轻松流畅高兴游戏。
每个系统开放均有相应引导任务,尽量保证玩家理解新开放系统,整体来说《大将军》新手引导和新手升级体验相称不错从升级经验上面看,级别曲线是一种多次分段二次函数,这样做法可以通过升级时间曲线和经验产出来拟定升级曲线,在经验产出上面收到约束较小,设立经验曲线效率高难度低,数值感觉控制也是比较精准,缺陷是这种升级曲线数值美观感差B、游戏中后期玩家从1天升3级,到背面4天升级,随着级别增长,升1级所要用时间在增长,最后会固定在一种适当值,5天1级以59级为例,征战四方、剿匪、古道问战、事件、过关斩将、铜雀演武、华容道七大系统产出经验,大体产出数值和比例如下图系统每日经验(59级)事件107000过关斩将35000铜雀演武25000剿匪265000征战四方309600古道问战75000华容道30000 游戏为了级别差距但是分拉大,对级别排名低玩家在征战四方/城池剿匪/官邸事件/铜雀演武/过关斩将予以额外比例经验勉励,勉励效果如下:排名级别经验额外获得101~20010%201~30020%301~40030%401~50040%500后来50%59级时每天正常经验产出大概为85w经验,加上排名勉励,大概在85w-122w之间,升级需要经验为371w,也就是要,3-4.4天可以升一级。
近70%经验是由征战四方和剿匪两个系统产出,RMB玩家可以购买次数增长经验获得,也可以刷品质提高经验获得量,导致RMB玩家在级别上领先从级别排名奖励经验获得设定可以清晰看到游戏设计想尽量淡化级别差距对游戏影响,但愿玩家去做同级别下实力竞争,而不是级别高低导致实力差距级别竞争这样设计理念更有助于玩家消费,众多玩家集中在一种级别段,同级别实力竞争对玩家来说才是乐意付费去完毕,如果级别差距过大,玩家注意力会集中到级别提高上面而忽视各种实力提高,而《大将军》收费点重要集中在武将和兵力实力提高上,主角级别收费点少且深度低,如果级别差距大势必影响重要收费点营收2) 武将级别成长《大将军》中武将级别上限就是主角级别,但是武将经验和主角经验是完全分开武将经验可以通过武将训练和使用经验卷轴获得武将级别经验如下表:级别需要经验级别需要经验级别需要经验级别需要经验1850266565051286312766876292103227712645229877377707685313602877133533115257872805841864298326054324569797487495252430896455533790780769759633753196291563515388179108974415321032005736546582812740856503311。












