
多媒体技术考试复习.docx
6页1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.2012】多媒体技术考试复习_填空题图形是采用算法语言或某些应用软件生成的矢量化图形,具有体积小、线条圆滑变化的 特点触摸屏是一种坐标定位装置,属于输入设备,由三个部分组成:触摸屏控制卡、触摸检 测装置和驱动程序多媒体关键技术一般分成二类:多媒体应用所涉及的关键技术,研制多媒体计算机 系统本身要解决的 关键技术多媒体通讯是 多媒体技术 和 通讯技术 结合的产物,它将计算机的交互性、通讯 的分布性和广播、电视的真实性融为一体奈奎斯特采样定律:只要采样频率(每秒钟采样的次数)高于信号中最高频率的厶倍, 就可以完全从采样中恢复原始信号波形MIDI是一种通信形式,是将电子乐器联接起来的一种手段,它是控制乐器所 用的软件和硬件的规范JPEG标准是面向连续色调静止图象的压缩标准,它定义了两种基本压缩算法:基 于 离散余弦变换(DTC)的有失真的压缩算法和基于 空间线性预测技术(DPCM)的 无失真压缩算法目前市场上有许多种类的只读光盘,如CD-DA、CD-ROM、CD-I、VCD、CD-ROM/Xa 等。
CD-DA又叫 激光数字音频唱盘,遵循第一个公布的CD标准,即 红 皮书o CD-ROM 又叫 只读存储光盘,遵循ISL9660标准,即 黄 皮书VCD又称为 数字电视盘, 此标准1993年问世,称为白皮书通常我们所说的48速光盘驱动器的48速指的是它的数据传输率达到150KB/s*48左右, 而8速的第二代DVD驱动器是指它的数据传输率为2700K/s*8左右多媒体数据库管理系统的组织结构包括:集中型、联邦型、协作型、客户/服务器型、 超媒体型多媒体大多数只利用了人的 视觉 和 听觉,在虚拟现实中还用到 触觉,而 味觉、 嗅觉尚未集成讲来衡量压缩技术的好坏主要有压缩比大、算法简单、压缩/解压缩速度快三个指标虚拟技术必须解决的问题:多感知性、临场感、自主性、交互性MPEG将图像分为三种类型:I图像、P图像、B图像DVD称为通用数字光盘或多功能数字光盘 °通道个数: 时产生的波形个数最初的位图绘画程序是20世纪70年代由光栅显示器发明人( )和3D动画公司 皮克斯创始人色彩变换专家( )在施乐的帕洛阿尔托研究中心所创建的,今天所 有的位图绘画程序都是它的直系后代,保持着他俩的思想精髓影响声音美感的主要因素有:清晰度、噪声、音色和旋律。
多媒体系统基于功能可分为 、 、 和家庭系统四种开发系统、演示系统、培训系统】OCR软件的功能是将【图化的文字】转换为【电子文档】多媒体是由单媒体复合而成,意味着:“多媒介”和“多手段或多方法” 多媒体的英文是 , Virtual Reality 的含义是 投影仪主要分为CRT投影仪、 液晶LCD投影仪 和 数码DLP投影仪 编码前的量化分为:【标量量化和矢量量化】MPEG-4 的编码理念是基于【对象】,并采用形状编码等26.27.28.29.30.31.32.33.34.35.36.37.38.39.40.41.42.43.44.45.46.47.48.49.50.51.52.53.MPEG-4 特点是【高速压缩、基于内容交互】、基于内容分级扩展MPEG-7 标准的总目标是:扩展现在有限的【查询能力】,使其包括更多的信息形式,即 确立各种类型的多媒体信息标准化的描述方法H.261视频压缩采用P*64kb/s编码法,P是一个可变参数,取值为1〜30 ;当【P26】 时,支持 CIF 格式,如电视会议等应用一次写光存储系统的简称为【WORM】多媒体计算机处理图象和视频,首先必须将连续的图象函数f (x , y)进行空间和幅值 的离散化处理,空间连续坐标(x, y)的离散化,叫做【采样1; f (x , y)颜色的离散化, 称之为【量化】。
国际常用的广播视频标准和记录格式有: 、 ,和 SECAM实际应用中,一副图像在计算机中用RGB空间显示;用RGB或HIS空间编辑处理;打印 输出时则转换成CMY空间;若要印刷,则需转换成CMYK四幅分色图以套印而成 色料三原色是 ,光三原色是 RYB、RGB】电脑动画一共有两大类,分别是逐帧动画和 视频用于电影时,一般采用 FPS 的播放速率数字化音频文件主要有 、 、 和压缩音频文件四种波形音频 MIDI 音频 CD-DA 音频】 新媒体美学设计三要素中:绘画是美学的基础,色彩构成是美学的精华,版面构成是美 学的逻辑规则色彩与色彩之间可以相互混合它可分为“加色法混合”(也称“色光混合”)、“减 色法混合”(也称 “色料混合”)和“中性混合”(也称“空间混合”)CRT 荧光屏上两个同色荧光点之间的最短距离称为:点距显示器的扫描模式方式分为:逐行(Non-In terlaced )或是隔行(In terlaced)RAMDAC 的功能是将显示内存中的【数字信号】转换成能够在显示器上直接显示的模拟 信号双面双层的 DVD 盘片的容量可达【17】 GB0】区的 DVD 影碟则可用于任何区码的 DVD 播放机。
DVD 的区域码规范中第一区美加,第二区欧洲、荷兰、日本,第三区香港、台湾、新加 坡及东南亚,第四区澳洲、纽西兰、南美,第五区中东地区及第六区中国有一串数码为 000011111000,则它的行程码为【0453】Flash动画的源文件格式为【FLA】,Flash的播放文件格式为【SWF1 Flash中元件分为形元件、按钮元件、影片剪辑元件媒体在计算机领域中有两种含义,一是指 ,一是指承载信息的载体用以存储信息的实体、信息的载体形式】计算机中的文字能直接作用于人的感官,称为 ,而计算机中的ASCII码是为了加工、处理和传输字符而认为研究、构造出来的一种媒体,称为 多媒体技术具有 、 、 三大特性,这是多媒体与其他大众传媒最本质的区别彩色可用 、 和 三要素来描述,人眼看到的任一彩色光都是这三个要素的综合效果动态视频对于颜色空间的表示有多种形式,最常见的有 、 和HIS等彩色空间MPEG中文翻译是 ,MPEG标准包括 、 和 三大部分54.55.56.57.58.59.60.61.62.63.64.65.66.67.68.69.70.71.72.73.74.75.76.77.78.79.80.81.82.2分钟PAL制720 X 576分辨率24位真彩色数字视频的不压缩的数据量是超文本是由 和 构成的信息网络。
一帧画面由若干个像素组成,在每一帧内的相邻像数之间相关性很大,有很大的信息冗 余,称为 独立的赋予颜色和亮度的最小单位是: 按照信息的存取方式来分,光盘有 、 和 三种类型MPEG视频压缩技术是针对运动图象的数据压缩技术为了提高压缩比,并兼顾随机存 取的要求,采用了 图象数据压缩和 图象数据压缩相结合的技术MPEG-1视频编码技术中,为减少时间冗余,采用基于宏块(16X16个象素组成的像素 块)的运动补偿技术;为减少空间冗余,采用8X8图像块的DCT变换技术MPEG中图像分为3种类型,即I图像、P图像、B图像 万维网之所以取得如此巨大的成功,主要是依靠现在看来很简单的三项核心技术, 即: 、 和 三项技术多媒体数据库的数据模型采用 的方法,有利于封装不同媒体之间的差异,有利于数据库的操作和操纵多媒体数据压缩技术之一的平均信息量编码一一可逆压缩一一去冗余——统计特性 多媒体数据压缩技术之一的源编码——不可逆压缩——有失真编码——特征提取等 混合编码:量化编码、小波变换、分形图像编码、子带编码 实现多媒体数据压缩技术方式方法包括:统计编码、预测编码、变换编码、混合编码 MIDI合成的两种方法是( )和( )。
调频合成(FM)、波形表合成(WAVETable)】多媒体通信要解决的两个关键技术:a多媒体数据压缩b高速数据通信 帧间预测编码的两种主要方法:( )和( )条件补充法和运动补偿技术 小波分析亦称多分辨率分析,在时域和频域同时具有良好局部化特性,故誉为信号分析 的【数学显微镜】JPEG标准的4种工作模式:顺序的基于DCT模式、累进的基于DCT模式、无损模式、 分层模式可擦写 CD 的缩写是: CD-RW重写型光盘的典型产品有:M0磁光盘和PC相变型盘 视频编码的最终目标是:通过挖掘【统计冗余度和主观冗余度】,以降低存储和传送视 频信息所需的比特率;并采用【熵编码】技术,在编码特性(具有足够质量的高压缩) 与实施复杂性之间的折中在实施音频数据压缩时,要在 、 、 三方面进行综合考虑音频数字化就是对音频连续模拟信号的双重离散化实现的,其中采样是实现()的离散 化,而量化则是针对()的离散化MPEG 对 进行压缩,为提高压缩比,用于减少帧序列时域冗余的【运动补补偿算去】和用于减少帧序列空域冗余的【DCT】必须同时使用运动图象的数据、帧内 图象数据压缩、帧间图象数据压缩】 涉及包括采集、传输和表现在时间限制下完成的同步过程属于 。
MPEG-2可提供3种可变比特率模式:空间可改变性、时间可改变性和信噪比可改变性 真彩色可以反映原图的真实色彩,其色彩容量达【224(16M)】种JPEG 标准采用了 、 和 的混合编码方法预测编码、变换编码、熵编码】83.84.85.86.87.88.89.90.91.92.93.94.95.96.97.98.99.100.101.102.103.104.105.106.107.108.109.110.PAL制采用的彩色空间是( );NTSC制采用的彩色空间是( )【YUV、YIQ】描述多媒体数据时所用的“DPI”的含义是( )像素点/英寸】一张位图文件cock, bmp大小为1 MB,用画图程序另存为cock, gif后的文件大小为 16KB,则文件的压缩比为 1024:16=64:1在数字音频信息获取与处理过程中,正确的顺序是 采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、 D/A 变换)声音的三要素是 音调、音色、音强)音频编码的基础是时域信息的冗余度、频域信息的冗余度、人的听觉感知机理色彩的属性包括 、 、 (明度、色相、纯度)我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新率为 每秒 幅左右,则人眼看到的就是连续的画面。
24)按钮元件编辑工作区的时间轴由“弹起”、“按下”、 经过、点击 等四种状态组 成元件”是 Flash 里基本的概念,是构成影片的基本组成部分,“元件”主要有三种类 型: 、 、 流媒体技术的主要特征是流式传输,并分为顺序流式传输和实时流式传输 流媒体技术中适合高质量的短片段(如片头、片尾、广告)的流式传输方式是【顺序】 流式传输P2P 技术体现了互联网最根本的内涵:【自由和免费】QoS 的基本参数包括:吞吐量,差错率,端到端延迟,延迟抖动。












