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Maya场景制作:第1章-Maya模型入门(4).pptx

18页
  • 卖家[上传人]:lil****ar
  • 文档编号:281581462
  • 上传时间:2022-04-24
  • 文档格式:PPTX
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    • 第第1章章 Maya模型入门模型入门主要内容:主要内容:主要内容:主要内容:重点:重点:重点:重点:难点:难点:难点:难点: 学习目标:学习目标:学习目标:学习目标:复杂Game场景地面制作编辑曲线放样曲线使用曲线控制曲面编辑曲面编辑曲面实例效果展示实例效果展示1.3 1.3 复杂复杂Game场景场景地面制作地面制作第第1章章 Maya模型入门模型入门创建曲线创建曲线1.3 1.3 复杂复杂Game场景场景地面制作地面制作提示:提示:绘制曲线时按住Shift键,可以绘制出直线创建创建EP曲线曲线第第1章章 Maya模型入门模型入门1.3 1.3 复杂复杂Game场景场景地面制作地面制作提示:提示:经常使用鼠标右键快捷菜单可以加快制作速度在曲线上按住鼠标右键在曲线上按住鼠标右键进入右键快捷菜单进入右键快捷菜单第第1章章 Maya模型入门模型入门编辑曲线编辑曲线1.3 1.3 复杂复杂Game场景场景地面制作地面制作提示:提示:按Shift键可以在曲线上定义出多个插入结构点在调整后的曲线上添加曲线点在调整后的曲线上添加曲线点第第1章章 Maya模型入门模型入门编辑曲线编辑曲线1.3 1.3 复杂复杂Game场景场景地面制作地面制作提示:提示:重建曲线可以使曲线上的点均匀分布。

      重建选择的曲线重建选择的曲线第第1章章 Maya模型入门模型入门编辑曲线编辑曲线1.3 1.3 复杂复杂Game场景场景地面制作地面制作第第1章章 Maya模型入门模型入门编辑曲线编辑曲线上机练习上机练习练习内容:练习内容:创建编辑创建编辑EP曲线曲线添加曲线点添加曲线点重建曲线重建曲线练习时间:练习时间:25分钟分钟1.3 1.3 复杂复杂Game场景场景地面制作地面制作提示:提示:重复性复制尽量使用快捷键Ctrl+d复制曲线,错位摆放曲线复制曲线,错位摆放曲线第第1章章 Maya模型入门模型入门编辑曲线编辑曲线放样曲线放样曲线1.3 1.3 复杂复杂Game场景场景地面制作地面制作提示:提示:不同的曲线选择顺序,会产生不同的放样效果依次选择曲线执行放样命令依次选择曲线执行放样命令第第1章章 Maya模型入门模型入门编辑曲面编辑曲面1.3 1.3 复杂复杂Game场景场景地面制作地面制作提示:提示:删除曲面历史后,编辑曲线将不会影响曲面形态通过编辑曲线控制曲面形态通过编辑曲线控制曲面形态第第1章章 Maya模型入门模型入门整理场景整理场景1.3 1.3 复杂复杂Game场景场景地面制作地面制作提示:提示:再次单击视图菜单【show】【NURBS Surfaces】可显示NURBS曲面物体。

      删除场景中所有的曲线删除场景中所有的曲线第第1章章 Maya模型入门模型入门整理场景整理场景1.3 1.3 复杂复杂Game场景场景地面制作地面制作第第1章章 Maya模型入门模型入门上机练习上机练习练习内容:练习内容:放样曲线放样曲线编辑曲线控制曲面编辑曲线控制曲面编辑曲面编辑曲面练习时间:练习时间:25分钟分钟 小结小结 本本节使用节使用EP曲线工具进行复杂地面的制作;制作过程中将插曲线工具进行复杂地面的制作;制作过程中将插入结构点、重建曲线、放样曲线等技能融入其中,加强了对物体的入结构点、重建曲线、放样曲线等技能融入其中,加强了对物体的可控性第第1章章 Maya模型入门模型入门自测习题自测习题 单选试题 1放样命令是下列哪放样命令是下列哪一一项?(项?( ) A. PlanarB. Revolve C. Sphere D. Loft 2重建重建曲线的作用是(曲线的作用是( ) A. 重新建立新一条曲线 B. 使曲线上的点均匀分布C. 建立均匀分布的曲线 D. 使曲线美观符合物体形态要求第第1章章 Maya模型入门模型入门单选试题 1放样命令是下列哪放样命令是下列哪一一项?(项?( D ) A. PlanarB. Revolve C. Sphere D. Loft 2重建重建曲线的作用是(曲线的作用是( B )。

      A. 重新建立新一条曲线 B. 使曲线上的点均匀分布C. 建立均匀分布的曲线 D. 使曲线美观符合物体形态要求第第1章章 Maya模型入门模型入门自测习题答案自测习题答案 课后作业课后作业 制作自己的圆珠笔制作自己的圆珠笔 第第1章章 Maya模型入门模型入门第第1章章 Maya模型入门模型入门。

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