
2022年关于中国桥牌竞赛规则精编.docx
7页2022年关于中国桥牌竞赛规则 《中国桥牌竞赛规则》为参照世界桥牌联合会对桥牌竞赛规则,对我国桥牌竞赛规则进行了修改,由中国桥牌协会于1999年审定通过本竞赛规则制定了正确的程序,明确了判罚规则下面是我为大家收集关于中国桥牌竞赛规则,欢迎借鉴参考 中国竞赛规则 中国桥牌竞赛规则(2022年版本),由中国桥牌协会依据世界桥牌联合会2022年规则制定 国内闻名赛事 中国最闻名的桥牌赛事项目为:2022年,叶氏杯桥牌大奖赛由中国台湾叶氏集团(叶澄先生)资助,在深圳实行,是目前中国举办的奖金高、参赛队伍档次高的长设性桥牌竞赛本次竞赛是近年来中国桥牌协会举办的高级别的一项国际赛事 参赛队共28支,分别是:世界锦标赛前三名、欧洲锦标赛前六名、各大洲代表队、亚太锦标赛前三名及其他世界传统强队其中包括了曾获十多次世界冠军的意大利队和美国队,世界桥牌传统强队法国队、波兰队、荷兰队、瑞典队、加拿大队、英格兰队以及多次亚太锦标赛冠军得主印尼队等 中国大陆地区共有五支队伍参赛,除了东道主深圳队外,另外四支队伍分别是由国家女队组成的浙江华门队和环球时报队以及集中了大部分国家男队牌手的上海文广队和北京首创俱乐部队。
桥牌竞赛 竞赛规则 瑞士移位 是一种排定座次的方法,目的是使每轮竞赛都是积分相近的相遇第一轮的座次是按报名先后排定的,以后每轮根据各对选手当前的积分排定座次,积分高的在前 竞赛结果 完成竞赛总牌数肯定比例(一般为60%到80%)的对子算完成竞赛全部竞赛结束后,系统计算全部参赛对子(包括在最终一轮前已经弃权的对子)的总积分,为全部完成竞赛的对子排定名次积分相同的,完成副数多的在前,完成副数也一样的,先报名的在前 大师授予 每场竞赛的第一名3个大师分完成竞赛的选手超过20对(含)时,2,3,4名2个大师分,5-10名1个大师分完成竞赛的对子不足20时,排名在半数之前的都授予大师分,第一名3个,其后1-3个2分,其余1分 结果查询 竞赛最终一轮一结束,结果立刻自动生成,用户当时就可以查询结果结果查询的首页显示若干场竞赛,选择用户要查询的一场竞赛进入该场竞赛的结果页面该页显示全部参与了这场竞赛(包括未完成竞赛的)的对子的名次,总积分,每副牌的得分等信息,点击任何一副牌的得分,进入该副牌的比较结果页面。
该页给出这副牌的若干个结果的具体信息在桥牌结果查询页面选择瑞士移位自动双人赛即可查询竞赛结果 竞赛方式 VP队式赛 参赛选手分成2队,每队4人与另一队进行竞赛,竞赛可以自定8副牌、12副牌或16副竞赛结束后对2队的得分进行比较,差值分别转换成IMP,各队所得累计IMP的差值最终折合成VP VP队式赛是最具对抗性的桥牌竞赛,同时须要参赛选手有很强的合作精神和团队精神队式赛打法特殊强调平安,超墩对VP队式赛的结果影响特别小 竞赛结束后,选手就可以从我们的主页上查到竞赛的结果 梯级挑战赛 每一个自由组合的队或帮派都可以在梯级允许范围内向任何人进行挑战,假如挑战胜利就可以取代他的位置哪个队才是巅峰的超级TEAM,哪个帮派才是巅峰桥牌的第一大帮呢?巅峰桥牌梯级挑战赛已经举办了将近一年,其次期,共有160支桥牌队参赛,是全球最大的网上桥牌队式竞赛系统 双人赛系统 (支持单冠军和双冠军两种竞赛模式) 参赛选手以对为单位在巅峰桥牌竞赛报名页面报名,竞赛时到指定的双人赛服务器根据系统支配的座位就坐参赛。
竞赛分多轮,每轮是一个房间,选手要依次进入各个轮次的竞赛房间参赛 竞赛结束后,由系统管理员公布竞赛成果一般会在桥牌主页或桥牌论坛中公布 巅峰桥牌瑞士移位自动双人赛系统 巅峰桥牌瑞士移位自动双人赛系统是一个自动的网上双人赛系统实现自动报名,自动记分,自动按瑞士移位方式排定座位,自动给出竞赛名次,自动为优胜者设置大师分这个系统的目的是实现桥牌网上双人赛的完全自动化,争取做到不须要管理员的参加 记分方法 系统支持ⅪMP,总IMP和MP三种记分方法 简要介绍:竞赛支配和时间限制:系统在第一轮起先前肯定时间启动,此时只有报名室第一轮起先时间到,系统自动创建第一轮房间,且排好座次,选手们按系统指定的座位就坐起先竞赛第一轮结束时间到,系统自动切断未完成的牌副(以后也不能补打),计算本轮得分并累积到每对选手的总分上,同时按瑞士方案排定其次轮的座次,创建其次轮房间,以后每轮都是如此系统保留全部已完成牌副的具体记录,竞赛完成后可随时查看 牌技指数(简称Rate)计算方法以ⅪMP系统为例:首先,对每副牌计算全部结果应得的比较IMP分。
方法如下:一个人在一副牌上的得分为:依据结果数的多少,去掉若干个最高分和最低分,将其他全部基本分求平均,得出平均得分;一个用户在这副牌上的得分是他得到的基本分与该平均得分的差折成 IMP; 然后,每周为每位用户计算一次牌技指数,方法如下:对任一位用户,他本周的Rate就是他本周打过的全部牌的Rate的平均值一个用户在一副牌上的 Rate是他在这副牌的得分经过对本桌4个人的Rate加权计算得出这里,将体现出对手水平和同伴水平的平衡作用 最终,再将这个用户的本周Rate与原Rate经过副数加权计算出这个人最终的Rate玩家过去所取得的成果在等级评定时,会随着时间的推移渐渐降低比重 记分系统 复式记分系统 一副牌假如被若干桌不同的选手打过以后,由服务器去掉若干个最高分和最低分后计算出平均值每副牌的结果分别以队式赛方式与平均值进行比较,差值转换为IMP,既参赛选手在此副牌的得分 当一个结果产生时,若总结果数大于等于6个,则当时为4位牌手记分;小于6时,暂记0分,等结果数达到6个时一次为这24位牌手统一记分一副牌的总结果数等于40时,这副牌不再运用。
复式记分系统实际是一种复式双人赛,既竞赛的组织形式是双人赛,但要求选手运用队式赛策略来处理打牌也可以描述成一对选手参与的多桌队式赛 全场记分系统 全场记分系统不再运用积分,输,赢,和,胜率这5个参数来为牌手记分,而代之以牌技指数,本周积分,本周副数,总副数和上周平均分5个参数其中,牌技指数是这个系统的核心记分方式,它是对复式记分中的ⅪMP得分平衡了对手分,同伴分后得到的一个百分比分数,能够更科学得反映参赛牌手的水平 复式记分系统的积分不是动态变动的,事实上只是一个近似公允的分数全场记分系统的每周积分是动态变动的 加入记分周期概念,牌库每周更新,Rate每周重新评定一次这样可以更好地体现每位牌手的水平 全场记分系统对IMP和MP记分都支持推出测试的是ⅪMP系统 报名方式 系统服务器开启时,第一个房间是报名室一对牌手只需在报名室南北座位上对坐并举手,停留几十秒钟,系统就会提示报名胜利,报名过的对子不能重复报名选手们在报名时留意,先坐下的一方假如发觉对方不是用户希望的搭档,可以先不举手,并请他离开(赶走他也可以)。
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