
股票模拟游戏危机.docx
6页文档来源为 :从网络收集整理 .word 版本可编辑 .欢迎下载支持 .何谓《危机》 ?《危机》 是一款高级商务游戏 .商业巨头们在社会化的市场经济中可以抢占或者种族企业集团 .变幻莫测的股票市场 ,公司之间的竞争以及主要的商务危机都是这款游戏的主要内容 .铁路运营用来模拟大都会中心的地铁 .相关信息游戏人数 : 2-9一般游戏时间 : 5 小时技术水平要求战略 , 战术 :很高 运气 :无 外交手段 :可选 心理素质 :中等游戏类型 : 18xx 系列铁路运营游戏作者 : Robert Jasiek适宜人群《危机》 模拟了一些现实世界中最复杂的商务问题 ,如: 由股市过度扩大而酿成的危机或者是企业家搞垮一些公司并将重组 .因此 ,即便是对于一些具有很高战略水平的玩家来说 ,折款游戏还是很有难度的 .即使是一个很小的错误也可能造成混乱局面 . 鉴于游戏所涉及的诸多问题 ,你的兴趣不应只限于生意方面 ,而更应该去享受迂回多变的操作过程 .另一方面 ,选择铁路作为游戏界面并不重要 .尽管在实际中良好灵活的铁路网是不容忽视的 .18xx 游戏的爱好者们会发现荸荠铁路限制和传统来 ,危机之中商务变化和创新 .界面商务和铁路构成了该游戏的界面 .商务部分的表现形式为股市 ,公司 ,股票以及资金 .股市调节着十二家公司的股价 ,铁路部分由彩砖,火车 ,公司标志以及信号来模拟的 .彩砖用来建造城市内的地铁铁轨 ,车站以及停车场 .火车沿着铁轨路线运行 .信号则指示着运行方向 .公司的标志可用来控制车站 ,超越其他公司的车站或者在信号灯处切断对手的线路 .城市的铁路网会越来越复杂 ,而可变的信号和公司标志可以适时的更改路线 .传统理念《危机》由 18xx 铁路商务游戏发展而来 . 因此它具有那些游戏的传统理念 ,二者对于独立完成这一游戏并无影响 .熟悉 18xx 游戏的人都知道股票交易是具有决定性的一个环节 ,而铁路则是可以模拟股市变化原因的且饶有趣味的一种方式 .每一个实体 ,无论是个人还是公司都由其各自的财产 ,游戏结束时 ,只有游戏者所持有的现金和股票价值能决定胜负 . 游戏者既要为期所控公司筹集资金 ,又要在支付股东红利后盈利 ,这正是他所面临的一个矛盾 .持有一个公司大部分股票的股东成为该公司的经营者 .其全部行为都关系着这一公司 .若经营不善 ,是公司蒙受巨大损失 ,他必须在公司内部转让其股份 .就像在每一款 18xx 游戏中一样股东回音分红和股价上扬而变得乐观 ;二股价下跌会使得他们悲观 , 因为他们的收入成为了公司的资金 .如果股市需求量大 ,则股市价格就会飘红 ,而一旦股票被卖出 ,价格就会骤跌 .火车的价格会越来越高 ,但他们能够到达更多的车站 .电器或者成倍的增加着收入 ,与此同时早期的火车却被废弃 .第一列新一代火车的使用就标志着由议论火车更新换代的开始 , 同时新一代的彩砖也开始使用 ,用来表示更多的铁轨和更高的车站价值 .在整个游戏中 ,价格和收入可以在很大程度上扩大增长着的流动资产 ,进而扩大游戏的不可预见性 .理念创新较 18xx 系列游戏而言 , 《危机》 在游戏顺序 ,铁路网的建设以及股票流通方面运用了创新而灵活的理念 . 以往游戏的传统是把为公司轮次设计的操作回合与为游戏者设计的股票回合分离开 ,而现在取而代之的是为公司和游戏者共同设计回合的理念 .然而 ,由于游戏者游戏次序与其直接控制的公司有关 ,而其顺序排名优决定于公司变化不定的股票价格 , 因而游戏者可以适时调整股票交易以求改变排名 .除此之外 ,股市及其相互依赖性加强了轮次变换能力 .若要能预测并控制自己的排名 ,游戏者需要制定细致的战略战术计 划.地铁网络建设并非是在一个模版或地图上进行的,因为方形的彩砖是布置在一个 6x6 的格子棋盘上的,这便是一个城市。
彩砖的形状和不同的颜色代表着一个美国大都市的是中心市区起初,一个 6x6的城市似乎略显狭小,但经过的六代升级,密度会加大,从而使为争夺地盘所进行的互动竞争更加激烈,更有技术性这个虚拟的棋盘可以轻易的实现游戏内容的多样化:城市越小,游戏耗时越少,城市越大文档来源为 :从网络收集整理 .word 版本可编辑 .欢迎下载支持建设的环境越宽松为什么不用历史地图呢?因为这只能徒增地域限制没有这些限制,所有的建设都是与一个公平的开端,同时所建设的铁路网也可以根据游戏的不同而变化在游戏中,不会有一个游戏者很快失败,也不会有任何一个游戏者因每一次游戏都用同样的战略而感到无聊公司的标识可以被移走,信号也可以变换,从而使得争夺最佳线路的斗争更加令人兴奋这一点是不言而喻的在每一个股市中,游戏者都可以买卖股票,让本公司入股外国公司,这在游戏中是不常见的危机由此爆发 : 原则上讲游戏者和公司可购买的股票数是不受限制的,公司甚至要被迫买入一些外国股份,由此复杂的公司层次就会经常被建立,重组或毁坏,并且股票也可以在由游戏者控制的每一个层次中交易交易条件取决于卖者,买者,公司类型,价格数量以及股票分配,可能会由受款期( receivership ),还有时间,动作次序,这就要求所用战略必须符合各种各样的情况。
真正的乐趣始于一家公司成为受款期:不仅经营者所有的股东都有责任,并要支持这家公司当其他持股人在这种反复而残酷的经济支持中蒙受损失时,聪明的股东是不会受到影响的有经验的游戏者可以试图预测这种艰难而又复杂的筹借方式比有益的让其他股东出钱还有另外两种股票流动方式 :如果一家公司由于经济支持不能自发完成而仍处于受款期,那么,外国股份也可以用来捐赠,这会导致经营者易人和挪动更多的股份主要的商务危机:为公司筹措资金的机制是艰难而无情的:通常在与另一家公司(或另一个游戏者)进行火车或外国股票贸易时,要求双方中至少有一方是经理然而给与它的支持则是一场噩梦最有价值的资金或资产必须首先花掉更糟的是所提供的数量是事先规定好的,这样会使花销持续不足或比预计的还要高股票买卖和重组集团的各种方式使得这款游戏非常复杂,以至想要有效地为一家公司筹款是比较困难的,同时公司也会出人意料地保持 under-endowed 于是公司便处于受款期,并且所有的股东都有责任为其筹款由于其他公司也拥有外国股份,因而所有游戏玩家和公司间存在着很强的相互依赖性如果一家公司未得到足够的资金,那么它将继续处于受款期,同时公司经理要把他股份转给银行,而其他股东不能转让他们的股份并要继续对公司负责。
处于受款期的公司不能正常运作,而只能靠来自股东的资金来维持,这种情况会一直持续下去,直至一个有能力的持股人敢于从银行买下经历的执照、为公司筹措资金,以终止受款期Supports per se(?) , 筹款数额比预计的高或是低、重复性筹款以及禁止转让处于受款期公司的股票或经理、股份的损失,这一切都使得越来越多的公司成为 under-endowed ,进入或继续处于受款期的可能性增大了有时候这一互动的过程是非常有力的从而使一种主要的商务危机自然生成于是投资者走向成功的道路也有很多,他可以先控制一家濒临破产的公司,可以先卖掉所有的股份,也可以通过暂时牺牲个人财富来度过这场危机,他必须从以上途径中做出选择商务模拟:18xx 系列游戏总是模拟一种繁荣的景象而很少出现大规模的经济混乱,与之不同的是,《危机》非常逼真地模拟了世界的股市,因而下述内容根本就没有在游戏中涉及到价格取决于市场心理,这是不言而喻的正如在真正的市场经济中一样,价格有升有降,有长期增长、有衰退期市场是混乱多变难以预测的;一个微小的变化就可能促进增长或导致衰退,甚至引起商务危机游戏流程:游戏开始时, 各游戏者和公司都基于同等的起点。
市场经济中的社会成分严重地限制着谈判的作用只有压倒性的竞争力才能保证自己处于优势地位, 而这种优势也很容易在黑暗多变的游戏中间阶段丢失2文档来源为 :从网络收集整理 .word 版本可编辑 .欢迎下载支持文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持 游戏中,在市场经济允许的前提下,游戏者和公司要进行不懈的斗争已求得生存在游戏的最后阶段,处于较好的位置则预示着胜利最后,丰厚的收入将把你带入令人兴奋的结局主要设计目的:・ 完善的设计:经过几年的细致测试,游戏中不存在任何缺陷,从 2人至9人都可以顺利进、行,已无 需再做改进・ 功能化的游戏道具:游戏所用道具有着多色彩、醒目、抽象和灵活的特点,可以使游戏者专心于市场战略・ 历久不衰的价值:即便玩过几百次,其在战略上的探索保持了游戏的吸引力如果需要的话,还可以 改变地图的大小・ 千变万化的策略:深邃和明智的头脑必会得到厚报所策略的发展都是灵活多变的,无论它是出于铁 路网的建设、股票贸易还是游戏过程中的游戏■创造主题战略:尽管这一点并未写入游戏规则, 但纯粹的战略是需要一个主题来指引的, 例如“洗钱”・ 创建战略课题:若能达到较高的战略水平,游戏者所作所为就可以像大亨一样,同时游戏本身的经济 就可以创造商务危机。
・ 平衡公正:游戏开始时,所有游戏者都有同等的获胜机会,而这与开始的轮次排序没有关系游戏自 始至终都能使人处于兴奋状态即便是经过了一边倒的谈判,所有游戏者仍旧可以参与公正的双方竞 争每次游戏的战略型经济似乎能保证一段时间的均势,这样,极小的金融变化都会引起一定的混乱 并有可能引起战略课题上的危机Blackwater 信息游戏状态:《危机》尚未发行规则正在测试中,除纸币外其它图形设计已经完成,该游戏将由作者出版发行说明:场所抽象的城市地下铁 1地图虚拟的6x6棋盘彩砖形状方形彩砖颜色绿/黄/桔黄/棕色/蓝色/灰色/红色公司12银行票据无上限每位游戏者最多控股数无上限每公司最多外企控股数无上限股票市场2D (square)火车配置号码价格限额RUST可利用的彩砖状态注释2600804黄(色)的21,2340200+橙色的31,23文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持44036032+棕色的41,25(2 一06003+蓝色的51,3E4208402+灰色的E41,3E5210804E51,3E61113205+红色的E61,3,4注释1. 游戏是按轮进行的。
大多数游戏者是根据自己直接控制的公司来获得自己的轮次的 每家公司必须要有自己的股票2. 反辛迪加法适用于此游戏,并限制兼营股份比率为 40%3. 信号可以被替换4. 可以无限制的从银行购进 E6型火车公司名称颜色型式标记可运行路线长度股票(证书)Bank Limit / Opens / Normal Limit三角形棕色的凸面 的3yes20% + 8*10%50%止方形黄色的凸面的3yes20% + 8*10%50%圆形红色的凸面的3yes20% + 8*10%50%六边形亮绿色凸。












