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USM锐化设置及参考值.doc

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  • 卖家[上传人]:平***
  • 文档编号:11166097
  • 上传时间:2017-10-12
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    • USM 锐化设置参考值USM 锐化设置数量:决定片子的锐化量其通常范围是 50~150,但不是绝对的,小于 50 锐化效果不明显,大于 150 则可能出现噪点和杂色(视半径和阈值的设置而定)半径:决定锐化从边缘开始向外影响多少像素多数情况下使用 1 像素,但也可以提高到 2 像素在极端的情况下才采用 4 像素阈值:决定像素被视作边缘像素而被滤镜锐化时,它与周围区域必须有大多的区别数值越小,锐化越强)安全的设置范围是 3~20(3 的锐化效果最强,20 较弱)如实际中需要提高锐化强度,可把阈值降低到 0,但要注意观察片子是否出现杂色锐化柔和的主体:对于比较柔和的主体(如花、小狗、人、彩虹等): 数量 150, 半径 1, 阈值 10锐化人像:用此方法锐化近景人像,不会使眼睛显得太突出,在头发内产生高光数量 75半径 2阈值 3中等锐化:适合于各种产品、室内和室外以及风景片子数量 120半径 1阈值 3极限锐化:(1)在片子明显虚焦,需要大量锐化才能恢复焦点;(2)片子包含大量需要清晰的边缘(如岩石、建筑、硬币、汽车、机器等)数量 65半径 4阈值 3通用锐化:在大多数情况下采用这种设置,如果一次不够锐化,可再用一次。

      数量 85半径 1阈值 4Web 锐化:当把 300ppi 高分辨率片子降低为 72ppi 用于 Web(网上)交流时,片子往往会变得模糊、柔和,用此设置如效果不强,可将数量增加到 400虽然这样设置会使片子增加一些杂色,但可以挽救一些废片数量 200半径 0.3阈值 0几点说明:只有当图象已经校正,并设定好最终输出尺寸及分辨率后,才进行图象锐化锐化的最佳设置是与尺寸和分辨率相关的,如果先锐化,再改变图象尺寸,则放大的图象将会较模糊而缩小的图象会具有更高的对比度锐化后尽可能设置输出的高光点和暗调点锐化可能使对比度超出现有的限制,引入多余的反射光或在阴影处损失细节具备大量柔和光色过度的图象,如雾景;近距离拍摄的图象,如人物特写等,与一般图象相比,所需的锐化程度较低尤其是后者,为避免皮肤上出现斑点或强调了容貌的缺陷,应将阈值设置得较高(4 至 6),半径则设为较低值大于 15 兆的图象,通常可以接受的锐化总量可在 250 到 450 之间在 CMYK 图象中,大多数重要的轮廓和边缘都出现在 K 通道所以,通常只锐化黑色通道就可以使一幅彩色图象更加清晰这种方法可以防止不可预见的色彩改变并且,在黑色通道中进行锐化还允许比一般的锐化程度更高一些,不会有太大的副作用。

      可以临时将图象转换成 Lab 色彩模式,然后在明度通道中加强对比度和细节在 Lab 模式下,明度通道控制对比度及明暗关系,而与颜色内容无关,所以在这里 锐化是很直观的但当你从 Lab 转换到 CMYK 模式时,还须关心分色参数问题,以确保不会出现比期望值过多或过少的黑色成分二、锐化的原则1 永远在锐化前保留一份原始备份Photoshop 是个不可逆过程一旦锐化存储后,再次打开文件将不能恢复到锐化前的状态随着你技术的提高,很可能在以后的某个时候不满意自己前期作 品,如果只保留了锐化后的作品,再修改的余地就不大了而且,现在大多数客户和图库要求提交非锐化版本的图片所以,要保留一切都修改调整好但没有锐化的 照片,每次打印、冲洗、提交客户、上网亮骚前再锐化,一定养成这种专业习惯!2 锐化永远是图像后期处理的最后一步在你开始锐化前应该完成所有的图像修改和调整,比如对比度、颜色、阴影/高光等等如果锐化后再调整图像将会显著恶化整体像质3 宁可用低半径、高数量锐化两次、多次,也不用高半径,低数量锐化一次半径决定锐化的范围,用高半径来锐化会很容易出现 Halo(晕环,3D 管它叫“白边”) 你可以试用半径 0.5 锐化 1 次,0.3 再锐化 1 次。

      效果可能比用0.8 锐化 1 次要好一些4 宁可锐化不足,不可锐化过度我们在网上看到的锐化不当,99%是锐化过度因为在 Photoshop 中锐化太很容易实现了,而多数人头脑中没有形成一定的标准来判别锐化效果,所以大多数情况下倾向于锐化过度从心理上讲,锐化不足我们可以推托是器材的问题如果锐化过度,只能树立你菜鸟的形象一个好的锐化应该是没有明显 halo(晕圈)和噪音的此图是局部放大到 300%的情况, 不好的锐化在眼皮周围出现 halo,面部皮肤噪音也显著增加三、浅谈 USM 的技巧Unsharp Mask(USM)应该是 Photoshop 里最强大、最灵活的锐化工具,用好USM 是后期锐化的关键这里简单说一下 USM 的技巧1 数量每张照片都有所不同,具体情况具体操作,没有一定之规Amount 数值应该跟照片尺寸有一定的关系,小尺寸的照片相对给的数值小一些2 半径首选 0.3、0.5、0.8 这样的值人像 0.5 或 0.3 比较合适,风景0.8、0.7 都可以避免使用高于 1 的数值3 阈值这个值一般设为 0 即可虽然理论上讲可以设定大于 1 来改善锐化后的噪音,但实践中好像用途不大。

      使用各种模式锐化 让图片更精美lab 模式锐化(USM 锐化命令,lab 模式):如果在 RGB 图像上直接操作会引起 R,G,B,三个通道色彩变化,会出现亮点等其他空洞和畸变lab 模式中其“明度”通道只包含图像的亮度信息,能控制他的清晰度,既锐化效果,对他执行 USM 操作不会引起任何颜色的畸变方法: 1.打开图像并复制新层2.转 lab 模式,选“明度”通道3.执行“滤镜------锐化------USM 锐化,拖动三个滑竿如不够清晰再执行一遍4.再转回 RGB 模式亮度模式锐化:方法:1.打开图像并复制新层2.执行 USM 锐化.3.执行编辑------消退 USM 命令,单击对话框模式选项右边小三角,在弹出下拉菜单选‘亮度’这种方法同样能避免引起 R,G,B 颜色畸变亮度,模式是采用底下图层的色相饱和度以及上层图层的亮度来创建混合效果的这相当于我们前面说的 lab 模式的特点我们操作的只是上层图像的亮度,所以和 lab 模式一样不会引起图像颜色的畸变CMYK 模式锐化:方法:选择黑色通道,执行 UAM 锐化查找边缘锐化:方法:查找边缘,滤镜--USM,叠加模式这种操作方法有欠缺,由于色彩范围命令选取出来的深色边缘不够平滑纤细,影响了图层叠加模式的效果。

      USM 锐化(即 USM)是在图像中用于锐化边缘的传统胶片复合技术USM 锐化”滤镜校正摄影、扫描、重新取样或打印过程产生的模糊它对既用于打印又用于联机查看的图像很有用USM 锐化”按指定的阈值定位不同于周围像素的像素,并按指定的数量增加像素的对比度另外,您可以指定每个像素相比较的区域半径USM 锐化”滤镜的效果在屏幕上比在高分辨率输出时显著得多如果最终的目的是打印,请尝试确定最适合图像的设置 拖移“数量”滑块或输入一个值,确定增加像素对比度的数量对于高分辨率的打印图像,建议使用 150% 和 200% 之间的数量拖移“半径”滑块或输入一个值,确定边缘像素周围影响锐化的像素数目对于高分辨率图像,建议使用 1 和 2 之间的半径值较低的数值仅锐化边缘像素,较高的数值则锐化范围更宽的像素这种效果在打印时没有在屏幕上时明显,因为 2 像素的半径代表高分辨率输出图像中的更小区域拖移“阈值”滑块或输入一个值,确定锐化的像素必须与周围区域相差多少,才被滤镜看作边缘像素并被锐化为避免产生杂色(例如,带肉色调的图像),请试用 2 和 20 之间的阈值默认的阈值 (0) 锐化图像中的所有像素如果应用“USM 锐化”使亮色显得过于饱和,请将图像转换为 Lab 模式,并将滤镜只应用于明度通道。

      这样可锐化图像,而不会影响颜色成分再谈 Photoshop 的 USM 锐化滤镜 ,用生成和使用边界蒙版技术锐化图像的步骤如下:1、将图像转换成 Lab 模式,在通道调板中复制明度通道2、选择复制的明度通道,通过选择滤镜→风格化→查找边缘,然后按 Ctrl+I键反相(或图像→调整→反相)3、将边界加宽,选择滤镜→其它→最大值,输入半径值 4(应根据图像的分辨率不断的偿试分辨率高,值大一些,反之小一些)4、加粗边界,选择滤镜→杂色→中间值,输入半径值同上(或小一些)5、柔和一下生硬的边界选择滤镜→模糊→高斯模糊,输入半径值同上至此,一个精确、柔和的边界蒙版生成完毕6、回到图层调版,复制图层形色主义--数码影像后期交流平台7、Ctrl+单击上面生成的蒙版通道载入选区8、单击图层调版底部的添加蒙版图标,添加蒙版9、选择明度通道,并打开其它通道的眼睛图标,运行 USM 锐化滤镜,输入数量:350;半径:1;(根据文件的大小、分辨率加减)并将阈值始终设为 010、锐化后,根据锐化的效果选择画笔工具,使用黑白色进一步编辑蒙版将不需要锐化的地方添加黑色,需要锐化的地方用白色添加也可降低顶部图层的不透明度来减小锐化量用这种方法锐化有颗粒的图像很有效。

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