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2022年团队经典游戏大全新编.doc

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  • 卖家[上传人]:象****善
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  • 上传时间:2022-01-05
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      这样最高固定点距离地面约为2.3m(7英尺8英寸)  2.固定点做好后,利用固定点来测量编织蜘蛛网边框所需的尼龙绳的长度  尼龙绳的长度= (两棵树的间距+最高固定点与最低固定点之间的距离)×2  在编织边框之前,最好先在尼龙绳上打出绳结绳结的做法是从尼龙绳的一端开头,每隔10~15cm打一个结打绳结的作用是阻挡内部网线的任意滑动(如图2)  3.编织蜘蛛网的边框具体做法如下:从树l开头,把尼龙绳的一端系在树l的最低固定点上;用绳子由下至上穿过树1的其他三个固定点,到达最高固定点;把绳子从树1的最高固定点拉到树2的最高固定点;用绳子从上到下穿过树2的四个固定点,到达最低固定点;把绳子从树2的最低固定点拉回到树l的最低固定点;拉紧绳子,形成一个长方型,把绳子的剩余部分固定在树1的最低固定点上  4.编织蜘蛛网的内部从边框一个的角落开头,模拟蜘蛛网的样子,编成一张网留意要在网上编出适量的足够大的网洞,以便玩耍时队员们能够从中钻过去详见主图)  5.(可选)蜘蛛网编完之后,你可以在网上放上一只橡胶蜘蛛和一个小铃铛橡胶蜘蛛可以烘托气氛,小铃铛可以充当警报器,报告大家有人触网  步骤:1.将玩耍者分成若干个由8~12个人组成的小组。

        2.致玩耍开场白开场如下:你们小组陷入在一片原始森林之中走出森林的唯一出路被一个巨大的蜘蛛网封锁了,你们必需从蜘蛛网中钻过去(不能绕过去,也不能从网的上面或下面过去)值得庆幸的是,蜘蛛目前正在睡觉但是格外不幸,蜘蛛很简洁被惊醒在穿越蜘蛛网的过程中,任何人一旦遇到蜘蛛网,不论轻重,蜘蛛都会马上被惊醒,并扑过来咬人,结果是造成正在穿越的人和已经过去的人马上双目失明另外,每个网洞只能用一次即不同的人必需从不同的网洞穿越过去3.在多个小组参与玩耍的状况下,让先做完玩耍的小组做监护员,观看其他小组能玩耍状况  4.等全部小组都做完玩耍之后,引导队员们就团队合作、沟通、冲突和领导等问题开放争辩  争辩的问题:·你们在玩耍过程中遇到了什么问题?  怎样分析问题的?每个人的任务是什么?  你们是如何克服困难的?  ·哪些因素有助于成功地完成玩耍?  ·玩耍过程中有无冲突产生?你们是如何处理冲突的?  ·玩耍过程中有无领导者产生?其他人是否属于被迫接受领导?他们对此感受如何?  ·这个玩耍揭示了什么道理?  变通: 1.可以在玩耍进行过程中变更玩耍规章,加大玩耍的难度  2.触网的后果也可以是马上使玩耍者变成哑巴。

        3.假如你发觉某些人领导欲极强,已经完全把握了整个玩耍,你需要转变这种局面,那么,你可以让蜘蛛咬他们一下这样,他们就会失明或失声这种失明或失声可以是临时的(比如5分钟);也可以是永久的,即持续到玩耍结束这样就可以使其他人也有机会充当领导的角色  4 .假如可能会多次使用这个玩耍,那么我们建议您用 PVC管子做一个支架,用来支撑蜘蛛网在管子上打出固定点,拉好网线这样每次做培训的时候,把它拿出来用就可以了  5.为了增加玩耍的难度,你还可以要求每个小组带着满满的一桶水穿越蜘蛛网,这桶水可以被描述成解毒药水,用来在穿越成功后治疗那些被蜘蛛咬伤的人  二:飞越激流  概述:这个玩耍会使参与者思维活跃、热血沸腾它重点培育团队合作、沟通和力量  目的:1.培育团队合作精神,良好的沟通沟通力量2.练习以小组为单位解决问题  时间:30分钟~~1小时  人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由8~12个人组成的小组  道具(每个小组):1棵枝枝很高的大树(用来捆绳子)  · 一根粗绳子,这根绳子至少要能承受一个人的重量(以最重的玩耍者为准)  · 两根4~6m长的木条(10~20英尺)或是预备两根绳子和4个木桩(用来标记河岸)。

        · 一桶水(代表炸药)预备些水备用  平安:通常状况下,不允许在悬挂的绳子上打结,假如队员坚持这样做或者队员年龄较小时,可以考虑在绳子末端打一个结,距地面l米左右,这样他们就可以用两腿夹住绳结比较简洁地摆过去  预备:1.选择一个高大粗大的树权,在上面系上预备好的粗绳子绳子的用处是挂念小组成员“渡河”绳 子要足够长,以保证玩耍者能抓着绳子,从“河”的一边,象荡秋千一样,飞到河的对岸详见主图)  2.依据飞越的方向,确定河的位置和宽度在标记两岸的位置上,放上两根木条,或是用绳子拉出两根线假如使用绳子标记河岸,最好先打出4个木桩,然后再拉绳子  3.给每个小组的桶里装水,水满到距桶边2cm或3cm为止  步骤:1.分好小组后,做玩耍开场白,开场白如下:你们在野外勘探稀有金属和矿石,挖掘工作正在进行中突然,正在开凿的岩洞消灭部分坍塌你所在的小组侥幸逃了出来,可是,还有很多成员被困在岩洞中,困难的营救工作落到了你们小组的肩上营救的唯一期望是炸开落下的巨石你们小组赶回营地,取了一桶炸药现在你们需要快速返回到出事地点不幸的是,一条布满鳄鱼的急流拦住了你们的去路你们可以通过绳子从河上荡过去,但是在飞越的过程中必需有人要携带那桶炸药,而且一滴也不能洒。

      假如不当心弄洒了炸药,即便只有一点点,携带炸药的人都必需回去,重新开头假如有人在渡河的过程中不当心遇到了河面,这个人就会被鳄鱼吃掉一旦发生了这种状况整个小组都必需回到对岸,重新开头你们面临的第一个挑战是绳子悬在河的中心,必需想方法把它拉到岸边来留意,任何人都不许接触河面  2.等全部小组都做完玩耍之后,引导队员就团队合作、克服困难等话题开放争辩  争辩的问题:你们在玩耍过程中遇到了什么问题?你们是如何对问题进行分解的?每个人的任务是什么?  ·哪些因素有助于成功完成玩耍?  ·你们遇到了什么困难?是如何克服这些困难的?  ·玩耍过程中有无领导者产生? 这个玩耍揭示了什么道理?  ·如何将这个玩耍和我们的实际生活联系起来?  变通: 1.设置完成玩耍的时间限制,告知队员岩洞中的氧气仅能维持一段时间,让他们必需在规定的时间内完成渡河任务  2.可以接受体育馆内的爬绳在室内开展此类玩耍  三、三个进球  时间:5~10分钟  人数:不限  道具(每个小组):·1个大垃圾桶(用来接球)·40个网球(放在袋子或盒子里)  概述:这个玩耍说明白指令明确在协同工作中的作用目的:呈现良好的沟通对于提升成果的作用。

        平安:留意不要被乱飞的球砸到  步骤:1.每组选出一个选手和你一起站在前面  2.让选手面对某一个方向站好,目视前方不行以左顾右盼,更不能回头然后,把装有40个网球的袋子交给他  3.把垃圾桶放在选手的身后,垃圾桶与选手间的距离约为10米留意不要把垃圾桶放在选手的正后方,要让它略微向旁边偏出一些  4.告知选手他的任务是向身后的垃圾桶里扔球,要至少扔进3个球才算成功扔球的方式见主图告诫选手不许回头看自己的球进了没有,落在了哪里  5.让其他队员指挥选手,告知他如何调整投掷的力量和方向才能进球留意,这里只允许通过语言传达指令  6.等选手扔进了3个球后(这可能会颇费周折),问他“是什么挂念他实现了目标”,问其他队员是否也觉得很有成就感  7.引导队员就如何在工作中加强沟通开放争辩  争辩的问题:哪些因素挂念你实现了目标?  哪些因素增加了实现目标的难度?  ·负责指挥的队员是否感觉好像自己进了球一样?  ·如何才能更快更好地实现目标?  ·这个玩耍揭示了什么道理?  ·如何将这个玩耍和我们的实际工作联系起来?  变通: 可以蒙上志愿者的眼睛,而且不让他正好背对着垃圾桶,这样,其他队员必需先指挥志愿者调整方向,直到基本上背对着垃圾桶,然后志愿者才能开头投球。

      这种做法可以增加玩耍的难度和趣味性  四、法柜奇兵  时间:30—60分钟  人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由10~16个人组成的小组  概述:这是一个可以用来创建团队的玩耍这个玩耍要求小组中的每一个成员都要乐观参与  目的:1.让全部成员都乐观参与,共同迎接挑战2.建立小组成员间的相互信任  3.让队员们能够自然地进行身体接触和协作,消退大方和忸怩的心理  道具(每个小组): ·1根约6米长的绳子选取两棵相距约5米,直径在150毫米左右的大树  选项:装饰用的大橡胶蜘蛛  预备: 在选好的两棵大树之间拉一根绳子,绳子距地面1.5米左右留意要把绳子拉紧假如预备了橡胶蜘蛛的话,把它吊在绳子中间,用以烘托玩耍气氛  假如可能会多次使用这个玩耍,那么我们建议您用一个直径约15em(6英寸)的木桩代替绳子  步骤: 1.致玩耍开场白,开场白如下:看过《法柜奇兵》这部电影的人肯定会记得其中魔窟历险这场戏,魔窟中遍布绊网一旦有人不当心遇到了绊网,毒箭就会从四周八方射出来这里我们要进行一次类似的冒险请把系在两树之间的绳子想象成魔窟中的绊网,你们整个小组都要从绳子上面过去,而且确定不能遇到绳子。

      假如有人遇到了绳子,整个小组都会被毒箭射死重申一下,玩耍成功的条件是从绳子上面过去而且不能碰绳子祝你们好运!  2.假如有人在玩耍过程中遇到了绳子,整个小组都必需重新开头  争辩的问题:你从这个玩耍当中学到了什么?怎样看待团队的力量?  五舞、地雷阵五五、地雷阵、地雷阵  五、地雷阵  时间:15~30分钟  人数:至少12人,越多越好  道具:·每对参赛者一块蒙眼布两根约10米长的绳子(30英尺)  一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可用来代表玩耍中的“地雷”  概述:这个玩耍既可以室内进行也可以室外进行它有助于建立小组成员间的相互信任,促进沟通与沟通  目的:1.建立小组成员间的相互信任  2.促进沟通与沟通  3.使小组布满活力  步骤:1.选一块宽敞平整的玩耍场地  2.支配不想参与玩耍的人做监护员当参与玩耍的人较多时,玩耍场地会变得格外吵闹这是一个有利因素,由于这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组。

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