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图形图像处理技能培训和鉴定标准福建省职业技能鉴定指导中心.doc

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  • 文档编号:235294494
  • 上传时间:2022-01-05
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    • 图形图像处理技能培训和鉴定标准使用计算机及图形图像输入输出设备和图形图像处理软件处理静态或动态图形图像的 工作技能2适用对象从事工艺美术、室内装璜、广告艺术、建筑外观、产品模型、影视图像、图文排版、图 文卬刷、计算机多媒体技术工作人员以及其他需要掌握图形图像处理软件操作技能的社会劳 动者3相应等级图像制作员:专项技能水平达到相当于于中华人民共和国职业资格技能等级四级能独 立、熟练地应用图形图像制作软件基木功能完成静态或动态图形图像处理工作高级图像制作员:专项技能水平达到相当于于中华人民共和国职业资格技能等级三级 能独立、熟练地结合应用图形图像软件基木功能完成静态和动态图形图像处理工作图像制作师:专项技能水平达到相当于于中华人民共和国职业资格技能等级二级能独 立、熟练地结合应用图形图像软件的功能完成静态和动态图形图像创意和设计工作4培训期限图像制作员:短期强化培训 高级图像制作员:短期强化培训 图像制作师:短期强化培训100〜120学时150〜170学时150〜170学时5技能标准5. 1 图像制作员5. 1. 1 —般知识要求了解平面及立体构图基木知识和计算机彩色模式及基本配色原理;掌握微机及常川图形图像处理设备(如鼠标器、扫描仪、打印机等)基木连接和简单使 用的相关知识;掌握计算机DOS和Windows两种操作系统的基木知识和基木命令的使用,特别是文件 管理、图形图像文件格式及不同格式的特点和相互间转换的基木知识;掌握点阵图像和矢量图形的特点;了解动Oi的基木概念。

      5.1.2技能要求具有图形图像制作软件基本的使用能力;具有基本的图像扫描设备和输岀设备的使用能力;实际能力要求达到:能使用图形图像处理相关软件和图像扫描、输出设备独立完成三维 静态图像和动画制作工作5. 2 高级图像制作员5. 2. 1 一般知识要求了解平面和立体构图基本知识和计算机彩色模式及基本配色原理;掌握微机及常用图形图像处理设备(如鼠标器、扫描仪、打印机等)基木连接和简单使 用的相关知识;掌握计算机DOS和Windows两种操作系统的基木知识和基木命令的使用,特别是文件 管理、图形图像文件格式及不同格式的特点和相互间转换的基木知识;掌握点阵图像和矢量图形的特点;掌握图层、通道、蒙版、分色、图像分辨率等基木概念;熟悉动画的基木概念5. 2. 2技能要求具有三维动画制作软件基木的使用能力;具有平面图像处理软件基木的使用能力;具有平面及三维动曲软件结合使用的能力;具有基木的图像扫描设备和输出设备使用能力;实际能力要求达到:能结合使用三维动曲制作软件和平面图形图像处理软件、图像扫描 和输出设备独立地完成平面静态图像或三维静态图像及动画的创意、设计工作5. 3 图像制作师5. 3. 1 一般知识要求了解平面和立体构图知识,计算机彩色模式及配色原理;掌握微机及常用图形图像处理设备(如鼠标器、扫描仪、打卬机等)连接和使用的相关 知识;掌握计算机DOS和Windows两种操作系统的基木知识和基本命令的使用,特别是文件 管理、图形图像文件格式及不同格式的特点和相互间转换的基本知识;掌握点阵图像和矢量图形的特点;掌握有关的卬前知识和视频知识。

      5. 3. 2技能要求具有三维动画制作软件的使用能力和技巧;具有位图图像处理软件和矢量绘图软件的使用能力和技巧;具有综合运用三维动逝及平面图像处理软件处理三维动湎和平血静态图像的能力和技 巧;具有图像扫描和输出设备的高级使用能力;实际能力要求达到:熟练地综合使用三维动画制作软件,位图处理软件和矢量绘图软件 以及图像扫描和输出设备独立地完成复杂的平面静态图像或三维静态图像和动画的创意、设 计工作6鉴定要求6. 1 申报条件考试Bi向全体社会劳动者具有微型计算机基木知识,具备应用图形图像处理软件完成基木静态或动态图形图像处 理丁•作能力者,可参加本模块设置的相应等级、平台的考试6. 2 考评员构成考核应由经劳动部职业技能鉴定中心注册的考评员组成考评组主持,考试的考评组须由 三名以上的注册考评员组成,每位考评员在一场考试中最多监考、评判10名考生6. 3 鉴定方式与鉴定时间鉴定方式:使用全国统一题库,按照操作要求完成指定的考试题目;考试全部在相应的 应用软件中完成,实际测试应试者的操作技能鉴定时间:图像制作员:实际测试操作技能1如分钟;高级图像制作员:实际测试操作 技能180分钟;图像制作师:实际测试操作技能240分钟。

      7鉴定内容7.1 图像制作员7. 1. 1平面图像处理软件(推荐使用Photoshop v5.0)7.1.1.1基础知识扫描仪、打印机(或其它输出设备)与主机的正确连接,配置和操作; Photoshop软件的正确安装和配置7.1.1.2屏幕操作菜单、T具箱、控制板、窗口、视图显示的基本使用方法;内部各种文件格式的意义及转换7.1.1.3绘制图形绘画丁•具的应用:毛笔、喷枪、铅笔、涂抹、橡皮擦、图章、渐变、画线、颜料桶等; 编辑工具的应用:调焦、色调明暗;编辑菜单的应用:剪切、拷贝、粘贴、清除、裁切、变换、定义图案、填充、勾边; 刷形面板的应用:建新笔刷、编辑修改刷形、定义新刷形、装载特殊刷形; 文字的输入和编辑;各种色彩调色板的使用方法;前景色与背景色的选取及调节方法7.1.1.4路径(Path)的运用路径的创建、节点的编辑、路径的选择等;路径的编辑:路径的复制、移动、变换、勾路径轮廓、填充路径;路径与选定的关系:路径与选择区域Z间的相互转换7. 1. 1.5选择技巧选择丁具的使用:框収、套索、魔术棒工具创建选择区域;选择菜单的使用:全选、反选、颜色选取法、羽化、相似选择法、选定的修正、选择区 域的变换、选择区域的存储和调出;利用蒙板工具和通道选择法;选择区域的移动、复制、增加、减少等操作技巧。

      7. 1. 1.6图层(Layer)的运用图层的概念及操作:新建调整、剪切等备种新层、删除、复制、排序、透明度、层的合 成模式、层信息调隸、组合、变换、合并、修边;图层中蒙板的使用;图层的效果控制与编辑; 文木层的概念及操作7. 1.1.7图像加工及色彩修饰备种色彩模式知识:Bitmap> Grayscale> Duotone> Indexed ColorRGB、CMYK、Lab Color、Multichannel 等;色彩的调敕:Levels 色阶、Curves |ll|线、Color Balance 色彩校正、Brightness/Contrast 亮度/对比度、Hue/Saturation色调/饱和度、Desaturate饱和度降至为0、Replace Color颜色 取代、Selective Color颜色选择、Channel mixed通道混合、Invert负像、Equalize亮度均匀、 Threshold转换点、Posterize色调分离、Variations可视化调敕等;加工对象:选择区域、当前活动层、整个图像;加工方法:剪切、尺寸、精度、角度等;扫描图像的去网加工修饰。

      7.1.1.8综合技法通道(Channel)的概念及操作:增加、复制、删除、调节、合并、分离等;利用通道加工图像;文字特技效果;图像特技效果7.1.2 DOS平台下的三维动画制作软件(推荐使用3D Studio v4.0)7. 1.2. 1基础知识扫描仪、打印机(或其它输出设备)与主机的正确连接,配置和操作;软件的正确安装和配置7. 1.2. 2屏幕操作命令面板的操作;菜单、命令行、命令工具栏、视图区、提示行、对话框的基木使用方法;内部各种文件格式的意义及转换7. 1.2.3-维造形操作图形元素点、线、面以及曲线步数的概念;呦肓线、徒手画线、呦多边形、画圆、曲椭圆、创建文木、多边形复制、打开封闭的边 形、封闭一个开放的多边形、顶点连接、顶点焊接、双线勾边;点(Vertex)、线段(Segment)和多边形选择集操作;点(Vertex)、线段(Segment)和多边形的移动、旋转、放缩、扭曲、调整、线性化、 曲线化、删除、点的合并、多边形的镜橡,以及公用轴的显示、移动、居中、隐藏和归位;图形的选定、钩点位置的设置、图形的合法性检查等;多边形布尔运算、图形的轮廓化操作;显示方式的设置7. 1.2. 4三维放样操作图形引入和冋传,当前水平设置、图形移动、旋转、放缩,图形顶点对齐、居中,图形 对齐、删除和放样步数设置及其对物体复杂度的影响等;路径引入和冋传,路径移动,路径顶点移动和插入,圆形路径、螺旋形路径的使用,路 径旋转等;放样变形工具的使用,放缩变形、扭曲变形、斜切变形、导角变形和Fit适配变形等; 三维物体放样预视和制作。

      7. 1.2.5三维编辑操作创建各类基本物体:方体、长方体、球体、半球体、圆柱体、管状体、圆环、圆台、圆 锥点、面,物体拷贝、结合、细化等;各类物体的布尔运算;点、面、元索和物体选择集操作;点、边、面、元索和物体的移动、二维或三维放缩、旋转、扭|山、镜像、弯|11|、导边, 合并点,分割边、分割面,物体对齐,物体属性设置,公用轴设备等7. 1.2.6灯光、照相机及环境效果控制环境光、泛光灯、有冃标聚光灯的操作,灯光效果(如光色、光强、投影形式、排除设 置、光线衰减等)控制、聚光灯视图的使用等;摄影机操作,Camera视图的使用等;背景设置,场景环境效果(水平雾和层雾)设置;渲染及渲染参数的设置7. 1.2. 7材质设定和编辑操作材质选择、获取、显示,材质库装入和存储,材质设定,光滑群组的设定,面的法线调 報,贴图类型、调整、对齐、比例和设定等;材质库的打开、关闭和重建;材质的取入、存储和删除;材质表面颜色、反射强度、双面、发光、透明、网格等属性;各类贴图的材质设计7. 1.2.8动画设计操作物体链接和解除链接,重复链接,分支链接,链接继承,虚拟物体的创建及其使用技巧;物体的变形动uni操作;动呦轨迹设计;灯光动曲设计;摄像机动画设计;物体、光源或摄像机运动路径的设置及调整;轨迹(Track View)视图的使丿I]和关键祯信息控制;动lilli预演,静态图像和动迪渲染;显示方式控制。

      7. 1.2. 9合成Video Post合成编辑器的使用; 静态图像合成;动uni合成7.1.2.10外挂模块的使用 基木外挂模块的使用7.1.3 Windows平台下的三维动画制作软件(推荐使用3D Studio Max v2.5)7. 1.3. 1基础知识扫描仪、打印机(或具它输出设备)与主机的正确连接,配置和操作;Windows 95/98 或 Windows NT 基木操作;软件的正确安装和配置7. 1.3. 2屏幕操作屏幕布局、视图布局及其控制;菜单、命令T具栏、视图区、状态提示行、对话框的基木使用方法;命令面板、面板卷展栏和编辑堆栈的操作;选择集和命名选择操作:选择状态、命名选择集的编辑、选择集的锁定等;网格捕捉和角度捕捉;内部各种文件格式的意义及转换7. 1.3. 3二维造形操作单一和复合Spline样条曲线的创建;图形元素点、线、面以及曲线步数的概念;利用Edit Spline编修器编辑点(Vertex)、线段(Segment)和样条曲线(Spline); Spline曲线可渲染性(Rend。

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