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辗迟娃娃子任务3课件.ppt

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  • 卖家[上传人]:cl****1
  • 文档编号:575216714
  • 上传时间:2024-08-17
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    • 子任务子任务3 3 制作娃娃的材质制作娃娃的材质 本任务中,主要完成头发的材质处理及参数设置,UV编辑器的应用,外部纹理材质的绘制等单元单元4 4 角色制作角色制作 制作步骤制作步骤1)首先制作娃娃头发的材质打开模型文件,在材质编辑器中新建一个Lambert(兰伯特)材质球,选择Color(颜色)后面的 (输入节点)添加一个File(贴图文件)如图4-1-88所示单元单元4 4 角色制作角色制作 2)选择 图标打开文件夹,找到制作好的材质贴图,选择Open(导入)打开贴图如图4-1-89所示单元单元4 4 角色制作角色制作 3)将材质球赋予模型,效果如左图4-1-90所示4)选择菜单Windows> UV Texture Editor(UV编辑器),娃娃身上的材质有少许部分需要手绘纹理,所以在模型分好UV后将其导出如右图4-1-91所示单元单元4 4 角色制作角色制作 5)在Photoshop中,将UV网格放在第一层,并且将图层混合方式“叠加”改成“正片叠底”,在网格的提示下绘制娃娃的纹理细节如左图4-1-92所示6)回到Maya中,在材质编辑器里再创建一个Lambert(兰伯特)材质球,给它添加上绘制好的贴图文件。

      材质球节点效果如右图4-1-93所示单元单元4 4 角色制作角色制作 7)最终完成效果如图4-1-94所示单元单元4 4 角色制作角色制作 知识链接:知识链接:(一)UV基础知识UV是控制一张图片如何映射到模型上U 就是U 方向,V 就是V方向,U相当于三维中的X轴,V相当于三维中的Y轴是指物体上的布线走向,连起来就是整个物体上的布线因为图片是二维的,模型是三维的,UV可以正确的让图片铺(映射)在做好的模型上可以这样理解,UV贴图上的坐标点与三维模型表面上点是一一对应的,如图4-1-95所示单元单元4 4 角色制作角色制作 图4-1-96 UV贴图案例单元单元4 4 角色制作角色制作 1)在Maya中UV编辑器主要起的是规划,重整UV,然后导出,便于进一步雕刻和绘制贴图编辑UV可在菜单Windows(窗口)→ UV Texture Editor打开(UV编辑器)如左图4-1-98所示2) UV Texture Editor窗口专门用于UV的排列与编辑,是UV编辑的主要工具,它有自己的窗口菜单与工具条,工具条实现的功能基本上能在菜单中找到如右图4-1-99所示单元单元4 4 角色制作角色制作 (二)(二) UV的通用原则:的通用原则:(1)快捷键: 显示所有的UV:A 最大化显示所选择的UV:F 缩放视图:Alt+右键 缩放视图:中键滚轮 移动视图:Alt+中键 (2)避免重叠、拉伸;(3)避免接缝过多、减少分块;(4)尽量将UV保持在第一象限;(5)接缝尽量安排在摄像机不容易捕捉到的地方、结构转折大的地方。

      单元单元4 4 角色制作角色制作 1)贴图的基本制作流程体验:首先打开一个已经建好的蜗牛模型,选中蜗牛壳,切换到面级别下如图4-1-100所示2)选择菜单Windows(窗口)→ UV Texture Editor(UV编辑器)打开对话框,将UV图拖拽到黑色框外边,将UV保持在第一象限如图4-1-101所示单元单元4 4 角色制作角色制作 3)同样的方法,将蜗牛的触角展开UV如左图4-1-102所示4)将导出的UV图在PS里打开,并在红色线框范围内绘制贴图如右图4-1-103所示单元单元4 4 角色制作角色制作 5)绘制完成后的效果,如左图4-1-104所示6)将贴图附加到材质球上,快捷键6显示材质,效果如右图4-1-105所示单元单元4 4 角色制作角色制作 (三)(三) 外部纹理的绘制:外部纹理的绘制:外部纹理的绘制是指将Maya中分好模型的UV图导出后,在Photoshop中绘制纹理贴图,如人的毛发、皮肤等等在Photoshop中创作材质贴图不是在白纸上画画这么简单,它更需要绘制者眼手协调地处理好色彩,混合,自定义笔刷及大量的素材元素绘制外部贴图时应注意以下几点:(1)无损材质的创建方式意味着绘制不同的细节应该在不同的图层上;(2)利用位移滤镜(滤镜>其他>位移)简单应对无缝材质的创建; (3)巧妙处理材质比例,绘制材质的时候,务必要遵循现实逻辑;(4)灵活应用实拍素材自定义笔刷;(5)图层混合特效可以在材质基础上创建新的色调感觉。

      单元单元4 4 角色制作角色制作 UV图的绘制效果如图4-1-104所示单元单元4 4 角色制作角色制作 单元单元4 4 角色制作角色制作 。

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