
IE工程师必须要学会的术语(1).docx
4页IE工程师必须要学会的术语(1) IE工程师必须要学会的术语 CYCLE TIME(节拍时间)(C/T) 每单位工序中1个循环的作业所需的时间单位工序C/T的和 测试次数 TACT TIME(单件产品的生产时间)(T/T)制造一件物品时所需要的实际时间作业时间(460分) 生产数 NECK TIME(瓶颈时间)整个工序中1个循环作业时间最长的工序时间最大的CYCLE TIME RA TING 作业按标准方法进行时作业速度的快或慢的程度用数字进行换算的时间很快:125%;快:101% 一般:85%;慢:60% 净作业时间作业按标准方法进行时所需的最少时间CYCLE TIME×RATING(%) 运转率生产产品所需的时间及实际生产中所用的时间之比NECK TIME × 101 TACT TIME 线体平衡率(LOB) 表示作业人员之间作业要素间平衡程度的值整个工序C/T的和 × 101 NECK TIME×工序数 运转损失生产产品所需的时间和实际所用的时间之比Tact Time-Neck Time × 101 TACT TIME 平衡损失作业人员之间由于作业量的不公平导致的作业要素时间的不均衡程度的比Neck Time-Cycle Time ×101 IE工程师必须要学会的术语 CYCLE TIME(节拍时间)(C/T) 每单位工序中1个循环的作业所需的时间单位工序C/T的和 测试次数 TACT TIME(单件产品的生产时间)(T/T)制造一件物品时所需要的实际时间作业时间(460分) 生产数 NECK TIME(瓶颈时间)整个工序中1个循环作业时间最长的工序时间最大的CYCLE TIME RA TING 作业按标准方法进行时作业速度的快或慢的程度用数字进行换算的时间很快:125%;快:101% 一般:85%;慢:60% 净作业时间作业按标准方法进行时所需的最少时间CYCLE TIME×RATING(%) 运转率生产产品所需的时间及实际生产中所用的时间之比NECK TIME × 101 TACT TIME 线体平衡率(LOB) 表示作业人员之间作业要素间平衡程度的值整个工序C/T的和 × 101 NECK TIME×工序数 运转损失生产产品所需的时间和实际所用的时间之比Tact Time-Neck Time × 101 TACT TIME 平衡损失作业人员之间由于作业量的不公平导致的作业要素时间的不均衡程度的比Neck Time-Cycle Time ×101 。












