
《王者荣耀》全球手游收入第一 游戏手机或成产业链新爆发点.doc
8页精选财经经济类资料---------------------------------------------- -----------------------------------------------最新财经经济资料----------------感谢阅读-----------------------------------~ 1 ~《王者荣耀》全球手游收入第一 游戏或成产业链新爆发点【各位读友,本文仅供参考,望 各位读者知悉,如若喜欢或者需要本文, 可点击下载下载本文,谢谢!】 《王者荣耀》年收入 300 亿近日,手游数据公司 SensorTower 公布了 2017 年全球 iOS 收 入排行榜以及下载榜,前五名的入门门 槛高达 60 亿元, 《王者荣耀》以约 300 亿人民币的成绩问鼎冠军榜从游戏数 量来看,中国和日本的手游产品在全球 appstore 收入前 13 名中各自都占据了 4-------------------------------------------------------精选财经经济类资料---------------------------------------------- -----------------------------------------------最新财经经济资料----------------感谢阅读-----------------------------------~ 2 ~个位置。
来自中国公司的四款手游分别是 《王者荣耀》 、 《梦幻西游》 、 《倩女幽魂》 和《阴阳师》 ;来自日本发行商的四款 手游是 《怪物弹珠》 、 《F/GO》 、 《智龙 迷城》和 《七龙珠 Z 激战》 ,其中腾讯 在中国地区代理了这 4 款日本顶级手游 中的 3 款,此外腾讯还收购了入榜公司 Supercel值得注意的是, 《王者荣耀》 2017 年下载量超过了、淘宝,为 2017 年中国市场 iOS 下载量最高的应 用根据榜单第 5 名的《智龙迷城》 所属公司 GungHo 发布的财报,该公司 2017 全年很可能超过 1000 亿日元(折 合人民币约 60 亿元) ,按照《智龙迷城》 在 GungHo 公司的收入占比(90%以上) , 那么意味着前 5 名的门槛就是年收入 60-------------------------------------------------------精选财经经济类资料---------------------------------------------- -----------------------------------------------最新财经经济资料----------------感谢阅读-----------------------------------~ 3 ~亿元人民币。
榜单第二名为 MIXI 的 《怪物弹珠》 ,根据 MIXI 的财报,这款 游戏这两年的月收入都基本稳定在 8 亿 元左右,也就是说第二差不多要 100 亿 人民币的年收入对于中国和日本的手游排名如此 靠前的原因,有专业人士分析,一方面, 2017 年美国 iOS 收入榜比较高的位置 被应用占据了一部分;另一方面,虽然 三个市场的规模都很大,但中国和日本 地区的收入榜头部占各自区域总收入的 比例较大还有一个原因是模拟类手游 在美国地区的排行榜位置迅速下降中小游戏商寻求突破点从财报公开数据来看,目前中国 游戏市场两家巨头腾讯和网易的营 收已经占据了超过 70%的市场份额一-------------------------------------------------------精选财经经济类资料---------------------------------------------- -----------------------------------------------最新财经经济资料----------------感谢阅读-----------------------------------~ 4 ~方面是手游行业进入成熟稳定阶段,另 一方面是手游市场已经成为巨头的乐园, 中小手游公司的发展愈发步履维艰,如 何突围成为中小手游创业者的共同课题。
从目前手游玩家的地域分布来看, 一二线城市的玩家集中度逐年提升,三 线及以下的城市虽然人口基数庞大,但 是玩家集中度并未饱和随着人口红利 耗尽,未来手游存量的缓慢增长将主要 来自于低线城市低线城市的居民生活 压力相对较小,可投入手游的闲暇时间 相对较多此外,从游戏类型来看,棋牌游 戏在低线城市的覆盖率明显高于一二线 城市全国性的棋牌游戏基本由腾讯等 厂商把持,中小创业者很难从中分一杯 羹然而各地的棋牌各具特色且规则各-------------------------------------------------------精选财经经济类资料---------------------------------------------- -----------------------------------------------最新财经经济资料----------------感谢阅读-----------------------------------~ 5 ~异,游戏巨头公司很难面面俱到顾及所 有地区,同时棋牌游戏由于门槛性低, 又能与亲友互动,保持了相对较高的留 存,这就为夹缝中生存的中小手游公司 突围存留了一线空间。
国信证券(002736)分析师张衡表 示,2017 年,移动游戏在国内市场全年 收入首次突破千亿,达到 1161.2 亿元 其增长速度较去年有所放缓,但仍保持 了 41.75%的增长速度,并实现超过 300 亿元的涨幅然而,近年来移动游 戏用户规模增速有所减缓,2017 年用户 规模较去年增长 4.92%,达到 5.54 亿 人反观移动游戏实际销售收入,在用 户规模趋于饱和的形势下仍能保持强劲 的增长势头,一定程度上表明中国移动 游戏市场目前正处于快速发展阶段,并 且在未来仍然存在着很大的发展空间精选财经经济类资料---------------------------------------------- -----------------------------------------------最新财经经济资料----------------感谢阅读-----------------------------------~ 6 ~游戏成产业链爆发点2017 年下半年,从《绝地求生》 短时间内崛起,到《终结者 2》 、 《荒野 行动》以及《小米枪战》等大逃杀类手 游迅速占领产业红海,让游戏产业一时 间风光无两。
《2017 中国游戏产业报告》数据显示,2017 年中国游戏市场整体收入 2036.1 亿元,其中手游收入占比 57% 手游的发展迅速,特别是《王者荣耀》 带动了手游电竞的迸发,游戏性能成为 众多用户的重要选择然而,当下的智能游戏性能 仍面临 “前戏不足,后劲乏力”的尴尬 境地手游的画质和流畅度是玩家获得 良好体验的重要条件,但是目前市面上-------------------------------------------------------精选财经经济类资料---------------------------------------------- -----------------------------------------------最新财经经济资料----------------感谢阅读-----------------------------------~ 7 ~大部分在运行 “大制作”时都难免 会出现延迟卡顿的情况如果想获得好 的视觉体验,游戏时开启高帧率模式运 行是必须的,但是这就意味着续航时间 的大打折扣,不仅不能让玩家获得畅快 淋漓的娱乐感,甚至可能会影响的 正常使用。
2017 年,行业从一开始的拼 性价比,逐渐将个别元素作为主要卖点 除了人工智能、全面屏买点外,众多手 机厂商开始大推游戏性能,vivo 更是推 出了《王者荣耀》的周年定制版 作为小米公司“七年磨一剑”的重磅产品, 小米 6 搭载满血版的高通骁龙 835 处理 器以及配备 6GB 运行内存,成为 2017 年度手游玩家的 “性价比之最”;360 手 机也凭借 N65000mAh 超大电池和游戏 加速器自称为新一代“吃鸡”利器精选财经经济类资料---------------------------------------------- -----------------------------------------------最新财经经济资料----------------感谢阅读-----------------------------------~ 8 ~虽然硬件、软件在不断升级, 但是大型手游对配置的要求也在迅速增 长而未来 3D、VR 和 AR 手游,或将 再次对性能掀起新一轮挑战对于 厂商来说,蓝海之下更多的开发者 竞争游戏新平台将成为趋势。
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