
国际象棋的下法.doc
6页1国际象棋的下法国际象棋的下法国际象棋由黑白两棋组成,执白先行,国际象棋的对局目的是把对方的王将死比赛规定比赛规定一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军“,此时被攻击方必 须立即“应将“,如果无法避开将军,王即被将 死除“将死“外,还有“超时判负“与“和局 “出现以下情况,算和局:一方轮走时,提议作和,对方同意;双方 都无法将死对方王时,判和; 一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为“长将和“; 轮到 一方走棋,王没有被将军,但却没有任何棋子可以移动,成为“逼和“; 对局中同一局面出现三次,而且每次都是 同一方走的,判为和局棋盘和棋子棋盘和棋子国际象棋棋 盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的 64 个小方格组成深色格 称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动棋子共三十二个,分为黑 白两组,各十六个,由 对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种: 王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)中文 全称 国王 皇后 城堡 主教 骑士 兵卒英文全称 King Queen Rook Bishop Knight Pawn中文简称 王 后 车 象 马 兵英文 简称 K Q R B N P在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用 平面图案的棋子。
布子规则布子规则对于初学者,摆棋时记住:王对王,后对后;白后站白格,黑后站黑格黑王站白格, 白王站黑格注意: 比赛时为了便于记忆和记录,布置棋盘时总是让自己的右下角是白色 格走子规则走子规则· 王:横、直、斜都可以走,但每次限走一步 (1)除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子. 2(2)易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走 法,其进行方式如下:王 从原始位置向任何一位的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子. (3) 如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按 以下 A 和 B 条处理 A:除 上述上,如果行棋方有意识地触摸了同一方的一个或更多的棋子,他触动或吃掉所 触措的第一 个可以走动或可以被吃的棋子;或者一个已方的棋子和 个对方的棋子,他用前者 吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被 触摸的棋子. B: 如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎 规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法.(4)如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则, 他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的, 如果王没有合乎规 则的走法,该方有权造反走任何规则的着法. (5)不符合规则的易位: 王已经移动过,或者 用来易位的车已经移动过. (6)下列情况暂不能易位: 王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受 到对方棋子的攻击,或者王和用来易位的车之间尚有别的棋子· 后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。
它是国际象棋中威力最大 的子 · 车:横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走一般情况下不能越子 · 象:只能斜走格数不限,不能越子每方有两象,一个占白格,一个占黑格· 马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格(每次斜走六个正方格子),可以 越子,没有“中国象棋“中“蹩马腿“的限制 · 兵:只能向前直走,每着只能走一格但走第一步时,可以最多直进两格兵的吃 子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就 可以吃 掉它而占据该格特殊着法特殊着法 除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:· 吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴 并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉这个动作必须立刻进行,缓着后无效 记录时记为 “en passant” 或 “en pt”, 法语中表示 “路过” ·兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王“和“兵“以外的任何一 种棋子,不能不升变一般情况下升变成为“后”因为“后”威力最大;在特殊 情况下也 可升变为“车”、“马”、“象” ·王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越 过 王,放在与王紧邻的一格上。
王车易位根据左右分为“长易位“和“短易位“ 在下面四种情况下,王车易位不允许:王或车已经移动过; 王和 车之间有其他棋子阻隔; 王正被对方“将军“; 王经 过或达到的位置受对方棋子的攻击 胜、负、和胜、负、和3· 国际象棋的对局目的是把对方的王将死比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时, 成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无 法避开将 军,王即被将死除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”出现以下情况,算和局: ·一方 轮走时,提议作和,对方同意; ·双方都无法将死对方王时,判和; · 一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为“长将和”; ·轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“逼和”; · 对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,并且没有任何可走棋步的差 别,判为和局 ·双 方在连续 50 回合内都没有吃掉对方任何一子的,判为和局说明:“没有任何可走棋步的差别”主要指过路兵和易位,我记 得见过一个 NB 的排 局有一方就是在 3 次重复但对方车、王有移动后赢的)记分方法记分方法国 际象棋的记分方式实行级别、积分制级别分别是无级别、30-1 级。
每个级别需要 积 累 100 分有关输赢后积分的详细计算方法如下(注意:输方扣分等于赢方得分): ·和 局:双方现有积分相差 10 分以内,无积分;相差 10-99 分,则分低方得(10+差分 /10)/2;相差 100 分以上,分低方得差分/4 低级 别方赢:双方现有积分相差 100 分以上,则得差分/2;相差 10-99 分,得 10+差 分/10;相差 10 分以内,得 10 分 · 高级别方赢:双方现有积分相差 200 分以上,无积分;相差 100-199 分,得 2 分; 相差 10-99 分,得 10-差分/12.5;相差 10 分以内,得 10 分 · 下过 50 盘以后得分/失分会趋于稳定[2]1.1.游戏人数游戏人数 国际象棋是两人对局的,一方用白棋,一方用黑棋 2.2.棋盘棋盘 国际象棋棋盘为正方形,由横纵各 8 格、颜色一深一浅交错排列的 64 个小方格组成 深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动,每个玩家的右下角为白格 8 条竖格别用小写字母 a、b、c、d、e、f、g、h 表示 8 条横格分别用数字 1、2、3、4、5、6、7、8 表示 这样每个格子的坐标都可以用字母+数字的形式来标识。
3.3.棋子棋子 棋子共 32 个,分为黑白两组,由对弈双方各执一组,各 16 个 兵种是一样的,分为六种,每方配置的棋子如下: 王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8) 4.4.棋子的布局棋子的布局4每方的次底线各摆 8 个兵,每方的底线由外向内依次是车、马、象 底线中间的两个格子摆王和后,白后在白格,黑后在黑格,白王在黑格,黑王在白格5.5.走棋规则走棋规则 对局由白方先行,每次走一步,双方轮流行棋,直到对局结束 下面介绍各个棋子的走棋规则: ●● 王王 横、竖、斜都可以走,每次限走一格 特殊:如果将要移动到的位置受到对方棋子的攻击(王被照将),则王不能移动到这个位置●● 后后 横、竖、斜都可以走,格数不受限制,但不能越子 ●● 象象 只能斜走,格数不限,不能越子 ●● 马马 每步棋先横走或竖走一格,然后再斜走一格,可以越子,没有中国象棋中蹩马腿的限制 ●● 车车 横、竖均可以走,不能斜走格数不受限制,除王车易位的情况,平时不能越子 ●● 兵兵 只能向前直走,每次只能走一格 特殊:走第一步时,可以走一格,也可以直进两格●● 吃过路兵吃过路兵 如果对方的兵第一次行棋且直进两格,且刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵 可以立即斜进,把对方的兵吃掉。
吃过路兵的操作必须在形成吃过路兵的条件后接着的下一步棋立刻进行,否则失去吃掉这个 过路兵的机会 (1)原始位置 (2)黑兵直进两格 (3)白兵斜进一格 (4)吃掉过路兵 ●● 王车易位王车易位 每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的 一格上 王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位” 5以下情况,暂时不能王车易位: 王和车之间有其他棋子阻隔; 王正被对方“将军”; 王经过或达到的位置受对方棋子的攻击 以下情况,本局都不能王车易位: 王或车已经移动过 ●● 兵的升变兵的升变 任何一个兵直进达到对方底线时,玩家必须把该兵升变为车、马、象或后之中的一枚棋子6.6.吃子规则吃子规则 玩家棋子移动到的位置如果有对方的棋子,则吃掉对方的这个棋子,并占据该格 特殊: 兵的移动和吃子规则是直进斜吃,如果兵的斜进一格有对方棋子,则兵可以吃掉这个棋子, 并且占据该格7.7.攻击和将军攻击和将军 如果一个棋子能够根据移动和吃子规则在下一步吃掉对方的某个棋子,则称为攻击对方的这 个棋子 一方的王受到对方棋子攻击时,称为王被照将,攻击方称为“将军”此时被攻击方的下一步走子必须立即“应将”,如果无论怎样走子都无法避开被照将的情况, 王即被将死。
8.8.胜、负、和的判定胜、负、和的判定 ●● 胜负判定胜负判定 国际象棋的对局目的是把对方的王将死,如果 A 将 B 的王将死,则 A 判为胜,B 判为负 游戏过程中玩家可以选择认输,则认输的一方判负,另一方判胜必须至少走棋 15 回合才 可认输 游戏过程中一方超时,且游戏走棋超过 5 个回合,则判超时的一方为负另一方判胜如果 走棋没有超过 5 回合,有人超时则判游戏无效,不计胜负和,不发生分数 变化●● 和局判定和局判定 超过 15 回合后,轮到玩家走棋时,玩家可以选择求和,如果对方同意,则游戏算作和局 一局中一个玩家最多可以求和 3 次 轮到一方走棋,王没有被将军,但玩家所剩的棋子都不能按照规则来移动的情况下,判做和 局 连续 30 回合中,两个玩家都没有移动过任意一个兵,且没有吃过任意一个子,则判做和局6连续将军达到 10 次,或某玩家累计被将军达到 30 次的情况下,如果被将军的玩家没有被将 死,则判做和局。









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