
浅谈影视动画角色造型设计要素.doc
4页浅谈影视动画角色造型设计要素【内容摘要】角色造型设计对于影视动画创作影响重大,决泄着影 视动画的面貌文章认为在角色设计师培养的初期,比例、结构与透视作 为造型的共通性的原则,需要作为基本能力进行训练,从而提高学生的角 色造型设计能力关键词】角色造型设计 影视动画要素角色造型设计(Character Design)是概念设计(Conception Design) 的重要组成部分,决定着影视动画和游戏的面貌概念设计包含的范畴不 局限于角色造型设计,也包含角色造型设计的思路、技巧和方法,这是由 艺术创作的相通性和创作主体(艺术家或艺术团队)在实践中普遍一专多 能的客观现实所决左优秀的角色造型设计是项目成功的必要条件,这对创作人员提出了很 高的要求无论在前期创作阶段还是中期制作阶段,角色的创作极大地依 赖于从业人员对造型的理解与驾驭能力角色设计师需具备的能力非常多 样,但一些基本知识和能力需要在学习的初期尽快掌握本文的主要内容 即探讨角色造型设计的基本要素一、和色造型设计的基木要素设计角色样式要求角色设计师具有丰富的内涵和设计素养山于项目 定位和内容不同,评判角色塑造的技术标准往往不同例如像《千年》 这类偏写实的动画作品,角色塑造的复杂程度超过《阿拉蕾》这类卡通化 作品。
二者在介色设计上都是成功的案例,虽然造型差异极人,但有些因 素却同时适用于彼此这些因素即是造型绘制上的共通标准和法则在某 种程度上,它们可以被视作角色造型设计的基本元素,也是在角色设计师 初期学习中需耍完成的内容)角色造型设计的比例角色塑造的比例并非绝对比例,而是指头部与身体、身体与四肢以及 上半身和下半身形成的相对比例同时,也指同一部作品中角色各自比例 始终保持在统一的尺度标准之内《飞屋坏游记》和《地狱男爵》是两部 造型风格迥异的美国动画作品二者之间角色平均相差2-3个头长在《飞 屋环游记》动画片中,无论小胖、老头、女孩还是其他角色,头身比均维 持在3-4头身比,角色各自腰线占整个身高的比值也基本相同在《地狱 男爵》动画片中也可以发现,即便风格差异造成表现手法的不同,比例作 为各自恒定的标准并不随风格变化而混乱能否准确的估算相对比例、正 确控制局部度量以满足整体比例关系,并在一部设计作品中保持比例规范 有序,是角色造型设计中最基本的能力2—,也是角色造型设计中的通用 因素二)角色造型设计的结构结构是指身体的构架和组成方式,包括骨骼、肌肉、关节等一系列解 剖特征,也包括在褶皱、扭转、偏移等状态下视觉表现中出现的客观物理 规律。
此外,它还包含对结构穿插方式和体积的表现要求写实和偏向写 实的角色,一般身高都在6-7头身左右即便身体局部有夸张,如体型、 肌肉,但在身体穿插方式、运动结构规律、姿态原理特征上和真人并无二 致如色身体的表现完全依托丁•真人骨骼和肌肉解剖,介色的姿态动作耍 符合真实运动规律,不能妄加改编比如绘制一个三头六臂的怪物,只有 当设计师交待了这些多余肢体牛长的方式,观众才会信服含混不清和违 背客观生长规律都将损害和色的生动性美国魔幻电影《指环王》中虚构 的战象就是一个成功的例子现实世界中并不存在长有四只巨型长牙的 象,然而这并不妨碍观众迅速领会并视之为一种令人恐惧的象类角色设 计师正是利用了大众对象的普遍印象,按照象的生长结构放大其局部特 征,造就了这样真实可信、威武生动的战象角色因此,栩栩如生的角色 必须耍有有章可循的身体组合联动方式,满足客观物理规律,绝非乱画三)角色造型设计的透视透视是一种空间逻辑,是角色的立体与平面空间之间转换的依托规 律无论何种风格、何种形式的影视动画游戏角色设计,都无法回避透视 的因素三维软件的制作环境可以解决透视精确性的问题,但仍然需要进 行视角、焦灰、视平线等透视因素的考量与设置。
鉴于大多数前期设计都 釆用画稿形式进行创作,这就要求角色设计师必须是一名合格的绘画专业 人员比如人物角色的绘制,不仅要考虑视角、焦距、视平线等透视因索 的设计,也要注意角色身体各部分在运动与偏转中轮廓的变化这就需要 角色设计师对人物的结构穿插、关节组合方式、肌肉分布以及透视规律具 有熟练的掌控能力二、培养角色造型设计能力的注意事项笔者认为,要制定角色造型基本能力的培养方案,必须对角色造型的基本能力进行界定在影视动画创作过程中,创作人员既是角色样式的设 计者,也是如色绘制的实施者一位角色设计师必须同时解决样式设计和 画面塑造两个问题也就是说,角色设计师不仅需要考虑角色的面容、体 型、穿着、动态以及其他社会文化因素,同时还需要把握绘制角色的技巧由于培养时间有限,如色设计师很难在短时间掌握全面的技术在初 步接触工作时不强求角色设计师做出惊艳的样式方案,而应该提醒他们注 意避免技术性错误,不因绘制技巧不足造成样式表现困难如果过分纠结 样式环节,势必对整体工作造成不利影响因此,在训练过程中,应注意 让角色设计师掌握正确娴熟的造型技巧造型样式的设计能力本质上是艺 术修养的体现,得益于角色设计师视野的扩展和经验的积累。
结语角色造型设计的比例、结构和透视是角色造型设计中的基本元素这 三者的塑造情况业内人士称之为“形是否准”,即造型准确与否的意思 具备准确赠造角色的能力,是行业工作者基本的准入条件本文所归纳的 准确造型基木能力是初期培养实践中的目标性内容,以期能对角色设计人 员提供一定的参考参考文献:[1] The Art of Up. by Tim Hauser. Chronicle Books・ May, 2009.[2] The Art of Hellboy. by Mike Mignola. Dark Horse Books・ April, 2009.作者单位:电子科技大学成都学院(责任编辑:曹宁)。
