
VARY常用材质参数.doc
4页3d3d varyvary 常用材质参数常用材质参数 1、亮光木材:亮光木材: 漫射:贴图 反射:35 灰 高光:0.8亚光木材:亚光木材: 漫射:贴图 反射:35 灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85亮面清漆木材:亮面清漆木材:Diffuse (漫反射)- 木纹贴图;Reflect(反射) -18-49;Hilight glossiness-0.84;Glossiness(光泽度、平滑度)-12哑面实木:哑面实木:(常用于木地板)Diffuse (漫反射)- 木纹贴图 ;Reflect(反射) - 44;Hilight glossiness-关闭;Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7-0.853其它木材:其它木材:Diffuse (漫反射)- 木纹贴图;Reflect(反射) -衰减;Hilight glossiness-0.8;Glossiness(光泽度、平滑度)-0.852、镜面不锈钢:镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255 灰亚面不锈钢:亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200 灰 光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.83、陶器:陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材亚面石材: 漫射:贴图 反射:100 灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:木地板:漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射 255 折射率 1.5磨砂玻璃:磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射 255 光泽 (模糊):0.9 光折射率 1.58、普通布料普通布料: : 漫射:贴图 凹凸贴图绒布绒布: : 漫射:衰减贴图 置换贴图9、皮革:皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图1010、水材质:、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率 1.33 烟雾颜色 浅青色 凹凸贴图:澡波11、纱窗:纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率 1 接收 GI:212、镜面石材:镜面石材:Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图; Reflect(反射) - 40;Hilight glossiness-0.9 ;Glossiness(光泽度、平滑度)-1;Subdivs(细分) -913、柔面石材:柔面石材: Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 ;Reflect(反射) - 40;Hilight glossiness-关闭;Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85; Subdivs(细分) -25;3、凹凸表面:Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图;Reflect(反射) - 40;Hilight glossiness-关闭;Glossiness(光泽度、平滑度)-1 ;Subdivs(细分) -9;Bump(凹 凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联1414、大理石材质、大理石材质:Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图;Reflect(反射) -衰减 1;Hilight glossiness-0.9 ;Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95; 15、瓷质材质:Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷 250) ;Reflect(反射) -衰减 (也可直接设为 133,要打开菲涅尔,也有只给 40 左右) ;Hilight glossiness- 0.85;Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给 40 只改这里为 0.85) ;Subdivs(细 分) -15;最大深度-10;BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为 PONG)各向异性:0.5;旋 转值为 70;环境:OUTPUT;输出量为 3.016、抛光砖:抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳1717、普通地砖:、普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳布料材质:布料材质: 1 1、普通布料:、普通布料:Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图, 近距衰减即白色色块设材质色调自定;Reflect(反射) - 16; Hilight glossiness-0.3 左右;Glossiness(光泽度、平滑度)-1;Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依 粗糙程度而定 2 2、毯子:、毯子: A A、、VRVR 毛发插件做法:毛发插件做法:VRayFur 是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产 生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象,选择 3dsmax 的任何一个几何 物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击 VRayFur.这就在当前 Source object - 需要 增加毛发的源物体 Length - 毛发的长度 Thickness - 毛发的厚度 Gravity - 控制将毛发 往 Z 方向拉下的力度 Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03 有此参数!)Sides - 目前这参 数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑 的表现.Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其它 毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取 消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数 同样依赖于场景的比例.Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化. 数值从 0.0(没有变化)到 1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度 !.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发 43*;.Per area - 所给面的 毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一 条毛发.Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整 个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变 .Placement - 决定源物体的哪一个 面产生毛发 Entire object - 全部面产生毛发 Selected faces - 仅被选择的面(比如 MeshSelect 修改器)产生毛发 Material ID - 仅指定材质 ID 的面产生毛发 Generate W- coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W 坐标可以 修改来表现沿着毛发的偏移.U 和 V 坐标依然从基础物体获取. Channel - W 坐标将被修改 的通道.选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.B B、、VRVR 置换地毯置换地毯 D+7 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图, 不给凹凸,但还给贴图是为了设置 UVM 坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度 和切角长方体的高度协调,第四步加入 VR 置换,关联凹凸贴图,调节数量丝绸材质:丝绸材质:Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距 衰减即白色色块设材质色调自定;Reflect(反射) - 17;Hilight glossiness- 0.77;Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85;Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联, 依粗糙程度而定。
玻璃材质:玻璃材质:Diffuse (漫反射)- 黑色;Reflect(反射) -衰减;Hilight glossiness- 1;Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95;Subdivs-3 ;Glossiness(光泽度) - 1.0;Refract(折射) -252;Glossiness(光泽度) -1.0;雾退出色:一般玻璃的颜色 都是在这里进行设置 -雾倍增值:0.01(这里应当注意,默认 1.0 太大,直接影响玻璃效果)IOR-1.517 ,Subdivs-50金属材质金属材质 1、亮光不锈钢 Diffuse (漫反射)- 黑色;Reflect(反射) -150;Hilight glossiness-1;Glossiness(光泽度、平滑度)Subdivs-15 2、拉丝不锈钢 Diffuse (漫反射)- 黑色;Reflect(反射) -衰减,在近距衰减中加入 拉丝贴图;Hilight glossiness-关闭;Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8 ;Subdivs-12 3、磨砂不锈钢:Diffuse (漫反射)- 黑色;Reflect(反射) -衰减,在近距衰减和远 距衰减保持默认 B3;Hilight glossiness-关闭;Glossiness(光泽度、平滑度)- 0.7;Subdivs-12 。
( 4、铝合金材质:Diffuse (漫反射)- 124;Reflect(反射) -86;Hilight glossiness- 0.7;Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75;Subdivs-25;BRDF[各向异性] WARD[沃德] 油漆材质:油漆材质: 1、光亮油漆 Diffuse (漫反射)- 漆色;Reflect(反射) -15(只是为了有点高光) ; Hilight glossiness-0.88;Glossiness(光泽度、平滑度)-0.98;凹凸: 2、乳胶漆材质:Diffuse (漫反射)- 漆色;Reflect(反射) -23(只是为了有点高光) ; Hilight glossiness-0.25;Glossiness(光泽度、平滑度)-1;取消反射追踪皮革材质:皮革材质:Diffuse (漫反射)- 皮革贴图;Reflect(反射 ) -35;Hilight glossiness-0.65(也有为 0.4 左右的) ;Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75;Subdivs- 16;最大深度:3(这样设置反射较柔和) ;凹凸:45%与漫反射相关联。
塑料材质:塑料材质:Diffuse (漫反射)- 塑料颜色或贴图;Reflect(反射) -衰减;Hilight glossiness-0.85;Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95;Subdivs-16;最大深度:8(这 样设置反射更亮) ;环境:OUTPUT,输出值 3 壁纸、纸壁纸、纸 Diffuse (漫反射)- 壁纸贴图;Reflect(反射) -30;Hilight glossiness- 关闭;Glossiness(光泽度、平滑度)-0.5;最大深度:1(这样设置反射更亮) ;取消光 线跟踪镜子材质镜子材质 Diffuse (漫反射)- 50;Reflect(反射) -150;Hilight glossiness-关闭; Glossiness(光泽度、平滑度)-0.94;Subdivs-5;Refract(折射) - 0;Glossiness(光泽度) -1.0;IOR-2.97;Subdivs-50;BRDF-WARDVRAY 阳光使用方法 说一下重点参数和常用数值 turbidity (。












