
团队游戏撕名牌的活动方案汇编.docx
14页团队游戏撕名牌的活动方案团队嬉戏撕名牌的活动方案1 嬉戏名称:撕名牌 嬉戏类型:户外嬉戏、团队嬉戏、竞技嬉戏 人数要求:8人以上 道具要求:不干胶, 嬉戏时间:一般都须要半小时以上 嬉戏玩法: 方案一:参与人数共12人分成3人1组,共四组(工作人员进行安排,参赛者不知道自己队友是谁) 嬉戏起先前给每个人背上都贴上名牌,名牌上带有颜色,组员的名牌内相互贴有队友的名牌,但因为参赛者本身不知道自己自己队友是谁,所以要经过从场地中找寻线索,或找寻哪个人不是自己的队友(工作人员设计线索,如红色名牌的队友不是白色名牌) 同时名牌中的名字分两种颜色字写的(黑,红),若被敌方或己方撕下名牌中字为红色则红字代表队整队淘汰提前知道有哪些人的名字是用红字写的) 竞赛起先前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者须要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的名牌,同时爱护好自己身上的名牌 竞赛分两种结果两种状况: 1)假如自己亲自撕错自己队友的名牌,两人同时OUT 2)假如敌人撕了自己的名牌,则名牌底下的队友先OUT,自己复原单身。
嬉戏时间:40分钟(看实际状况可加以修改) 输赢:撕掉一张敌方的名牌得一分,自己的名牌没有被撕得一分,撕到红色名字的名牌的两分,最终计算总队得分,得分高的队伍获胜 方案二:参赛人员共8人分一个主公,两个忠臣,四个反贼,一个内奸主公前后共两张名牌,剩余人员每人背后一张名牌) 嬉戏起先前进行抽签安排身份,除主公外人员每个人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人员可提起进入场地自行找寻躲藏或者进攻的地方,而抽取到剩下身份的参赛者则须要经过工作人员对其蒙上眼睛带领进入找寻一个位置,与统一时间放人,身为反贼的人员需找寻到主公撕掉他的名牌,而忠臣和主公的任务是撕掉反贼的名牌,但忠臣须要爱护主公名牌不被撕掉,反贼的任务是全场只有自己存货 注:提示别人说的话不肯定是对的 时间:30分钟(看实际状况可加以修改) 输赢:主公忠臣胜,反贼胜,内奸胜 方案三:参赛人员共20人,每组5人,共4组,明确分组,最起先就知道自己队友有哪些,敌方有哪些,每对有一名红牌人员红色名牌被撕,整队弃权) 竞赛起先前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者须要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的名牌,同时爱护好自己身上的名牌,更爱护好自己队红色名牌。
时间:20分钟(看实际状况可加以修改) 输赢:结束时带自己队的红色名牌到工作人员处进行登记,若无红色名牌则整队记0分,若有红色名牌则撕掉敌方一张名牌记1分,红色名牌2分,自己名牌没有被撕掉记一分,最终分高的队胜 注:捡的名牌则记录到捡的那一队的分数中 策划人:彭嘉伟 注:经172校内活动网对规则加以修改和创建,若有好的看法可以提出 撕名牌小贴士 1. 快准狠 出手快,力气狠,角度准不要给到手的名牌任何逃走的可乘之机! 2. 声东击西 比起面对面靠力气硬拼,在有机会的前提下先转移对手留意力,哪怕只有几秒就已经足够了! 3. 时刻自保 能把别人名牌撕下的前提是,自己还有“命”在!没有把握的状况下,保命为上 4. 战术打算 假如一起“撕名牌”的小伙伴是自己的熟人,可以依据每个人的特点提前做一个斟酌,谁最弱,谁最强,由谁下手,提前做好打算肯定好过临时乱撞 5. 寻求合作 单挑无望的前提下,记得联合几个人一起先“干掉”最强的那个人假如等到只剩自己一人单挑,那就没得救了。
6. 撕得过就撕,撕不过就躺 参考Angelababy几次经典的靠墙、躺地,虽然产生不了威逼力,但是时间能拖就拖,说不定就会迎来转机呢?不过这招有耍赖嫌疑,萌妹子用还挺可爱,汉子们可要谨慎运用 团队嬉戏撕名牌的活动方案2 一、活动引言 近期超火的综艺节目“奔跑吧,兄弟”由于它强大的消遣性和竞技性,吸引了综艺迷们的留意力,可以说是风靡全国,然而坐在电脑前的我们无法身临其境,只能享受视觉效果,为之失落不已然而,今日,电气系学生会即将为大家供应尽情表现自我的机会,“奔跑吧,高校生”——专属于湖南电气的校内版“Running man”,重磅来袭!这里没有绚烂夺目的明星,但是有青春洋溢的我们;这里没有华丽绚烂的场景,但是有绿意盎然的健康小道;这里没有专业的导演,但是有仔细服务的小编一段段精彩的演出将会由你来呈现,这将会是你的专属show time! 二、活动目的 1、高高校生综合素养 2、增加团队合作意识 3、营造良好校内氛围 4、加强各部门的沟通 5、丰富高校生校内文化生活 6、加强体育熬炼意识 三、活动主题 Running student,Run out of your wonderful。
四、活动主办方 电气与信息工程系团总支学生会 五、活动承办方 电气与信息工程系团总支学生会文体部 六、活动时间 四月中旬 七、活动地点 后操场以及后操场外部空闲地带 八、活动对象 学生会全体成员 九、活动支配策划 (一)前期打算 1;文体部部长通知各部门领导活动详细时间及地点,再由各部门部长通知各部门成员,要求全员参加 2;由文体部一位成员统计各部门人数,并整理成册 3;由组织部一个成员负责当天考勤 4;由文体部成员提前打算好活动当天所需道具 5;由宣扬部一位成员负责进行活动当天的照相 (二)中期活动详细流程及规则 本活动主要有两个过程:跳长绳、倒跑接力赛、吞水传音、撕;为积分制,竞赛结束后得分的两个部门获得嘉奖 1:跳长绳 要求每个部门派八个人参与,其中两人甩绳,依次进入在三分钟内计数 留意;每次进行3组,每组派两个文体部成员计数一共进行三轮,跳的数目最多的三个部门加20分13分钟左右) 2:倒跑接力赛 参与的八个部门,分成四组。
要求选出八个成员,在操场的主席台下左右,相隔六十米各站四个人背对背,要求拿着接力棒背对着队友跑,进行接力赛 留意;每次进行四组,两轮须要四个文体部成员用计时,将数字报到裁判(两名文体部成员,负责计时用时最少的三个部门加20分(十五分钟左右) 3;吞水传音 一分钟内每个人要求喝满一口水,然后向队友传达任务单上指定的一个词,依次向下传,由最终一名队友答出答案 留意:要求七个人参与此轮竞赛,分四次进行竞赛,每次两组,用时最短的三个部门加30分两名文体部成员用计时十五分钟左右) 4:撕 八个部门分为AB两组,进行抽签确定对手在操场的两边进行决赛的比拼两队需在规定的活动范围内活动撕下的应当立刻交到裁判手中最先把对方所以撕完者获胜被撕掉人员由文体部成员带出竞赛场地 后期支配 1;结束后全体学生会成员在主席台前集合 2;由文体部成员统计出经过四组竞赛各部门的全部得分并统计出得分的两个部门 3;由电气与信息工程系团总支学生会主席杨芳进行活动总结 4;由电气与信息工程系团总支学生会副书记张刚对获奖队伍颁奖 5;文体部成员在活动结束后进行场地打扫。
6;全部参与活动学生会成员写一篇心得体会,总结活动阅历 留意事项; 1;全部活动都应本着平安第一,竞赛其次的原则文体部成员全程监督,严防平安事故的发生 2;应留意活动场地田径场的卫生,要求产生全部垃圾都应当入桶活动结束后由文体部成员检查 3;活动过程中应本着友情第一竞赛其次的嬉戏原则不应对他人进行人身攻击,更加不允许打架斗殴事务发生 4;各部门应保障人数参加,避开冷场 5;确保天气晴朗,若特别天气活动可适当延期 十、奖项设置 一、每人嘉奖一颗棒棒糖(60元左右) 二、获得最终成功的两个部门“完备团队”的奖状还可得大礼包一份(也许100元) 十一、经费预算 团队嬉戏撕名牌的活动方案3 一.活动名称:院刊首届撕名牌大赛 二.活动主办单位:__工程学院院刊 赞助方: 三.活动背景:同学们在努力提高学习成果的同时,也要努力提高自身的综合素养,丰富同学们的课余生活也是其中必备的一项重要内容随着学习的深化,同学们的激情难免都会有所削减,为了活跃学院的融洽气氛,呈现高校生主动、开朗的精神风貌,院刊工作室在此策划“撕名牌大赛”嬉戏来提高同学们的激情! 四.活动目的: 1、为了营造充溢活力和健康向上的校内气氛; 2、从分呈现同学们主动、乐观的精神风貌; 3、丰富全体同学的课余生活,促进同学们之间的团结和友情。
五.活动主题:奔跑吧!少年! 六.活动时间:暂定6月中旬 七.活动地点:东门的足球场 活动流程 详细探讨 赛前: 嬉戏分队 正式嬉戏竞赛起先前一周时间,由院刊成员通知各位导员,并告知本次嬉戏参与的方式,并由导员把消息传递给学院各个班级嬉戏以班级为单位每个班级的每个宿舍6名同学中举荐一位同学参与竞赛同其他班级对抗 打算工作 租借摄像机,为参赛队伍进行摄像,以便在发生争吵时有录像为证,也便进行留底非参赛人员可提前进入竞赛观看席位解除全部有可能出现的突发因素检查好各类设备医护组打算好药箱,检查药物是否打算齐全 赛中: 活动内容:(如何竞赛)探讨 赛后: 全部参与活动的成员集体打扫卫生,清理垃圾全部场地整理结束后,可拍照留念部门进行活动小结财务整理 赞助商权益: 1、本次活动赞助商方可全程参加观看 2、赞助方可冠名活动主题 3、赞助方可在活动现场拉广告横幅 4、赞助方可在宣扬海报上署名 5、活动现场全部物品皆可粘贴赞助方的标记 6、本次活动在校内进行,预料围观人数多大500。
团队嬉戏撕名牌的活动方案4 活动名称:撕大赛 一、活动目的 增加学生的团结意识、培育学生的集体荣誉感 二、赛前规划 活动目标:丰富学生的课余生活、给学生更多呈现自我的机会 指导老师:杨秀帆 总策划: 于雷 活动主办单位:鞍山市文华学校 活动承办单位:鞍山市文华学校校体育部 活动地点和时间:鞍山市文华学校操场 __年4月22日 三、活动原则: 本活动秉承“友情第一,竞赛其次”、提高学生的身体素养的原则让学生在消遣的同时,增加学生团结互助。
