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关于3DSMAX基础课程在不同设计领域的教学设计对比研究.docx

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  • 卖家[上传人]:ji****81
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  • 上传时间:2022-06-18
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    •     关于3DSMAX基础课程在不同设计领域的教学设计对比研究    Reference:3DSMAX软件的应用范围十分广泛,在艺术设计的专业领域中,室内外设计、游戏设计、动画设计、产品设计、广告设计等等,都会运用到3DSMAX软件作为3DSMAX基础课程的教学设计十分重要,需要在分析探索各个专业领域特点、人才技能需求的基础上,进行3DSMAX课程的教学设计在3DSMAX基础教学阶段,需要有侧重的进行讲解,如果在基础教学阶段,想要面面俱到,每个模块都进行详细讲解,便会出现诸多问题Keys:3DSMAX基础教学;游戏设计;室内外设计;产品设计 ;动画设计3DSMAX软件的应用范围十分广泛,在艺术设计的专业领域都会运用到3DSMAX软件,可以说该软件是三维设计的基础软件而3DSMAX的功能十分强大,模块之多,操作比较复杂,那么在基础教学中,如何设计教学案例呢?那就需要教师根据不同专业的特征,学生的就业方向,岗位需要的技能,来进行设计在进行3DSMAX基础教学之前,要让学生有个明确的学习方向,学3DSMAX想应用于那些方面?这样才能够有针对性地学习,把有效的时间和精力[来自wwW.lw5U.com]花在点子上。

      一、3DSMAX在游戏设计方向的教学设计在3DSMAX的基础教学中,主要是使学生掌握建模部分的操作3DSMAX的建模又分为多边形建模、曲面建模,由于游戏设计的特殊性,只需要学生在这阶段熟练掌握多边形建模即可,而且要严格把控多边形建模的规范性,不得出现多边面,还要严格的控制面数,这是3DSMAX在游戏建模中的重难点建模完成后需要了解UV的相关操作,配合PS软件完成贴图绘制涉及到次时代游戏模型,还需要了解模型细节的制作方法,提高模型精度,以及材质贴图处理叠加的一些方法不过,我建议把次时代建模部分和游戏动作部分留到3DSMAX提高课程阶段进行讲解在基础教学项目设计中,主要有以下四个主要项目,每个项目下可以根据学生实际掌握情况设计1-3个案例,总课时一般在90课时左右一)游戏场景模型制作:建议选取可以运用基本几何体拼搭完成的模型案例,涉及基本的多边形编辑命令,例如挤出、剪切、焊接等二)基础游戏武器模型制作:建议选取结构简单游戏武器原画进行参考制作,结构简明且对称三)复杂结构游戏武器模型制作:主要是要选择具有代表性的项目案例,让学生掌握游戏武器模型制作中几个常见的难点的解决方法,包括如何制作复杂的刃口、如何制作花纹等装饰结构、如何归纳简化结构等。

      四)展UV:可以选择前期制作的模型进行展UV 讲解,相关命令的演示讲解并不复杂,最关键的是要培养学生细致求精的工作态度,做到UV的合理布局该阶段要与PS绘图讲解相结合,再配合body painter软件进行讲解,这样学生就可以完成一个完整的游戏模型项目的制作了二、3DSMAX在室内外设计方向的教学设计如果要系统的学习3DSMAX软件,所要花费的时间大概需要两个学期,总学时在180个学时左右,其中3DSMAX基础教学可以占其中的90个学时左右在基础教学阶段,学生掌握基本的曲面建模、基础灯光设置、VR渲染设置即可,教学目标即使学生能够完成室内日光场景、室内人工光、室外夜景的效果图渲染,最后能配合PS软件进行后期处理在基础教学项目设计中,主要有以下三个主要项目,每个项目下可以根据学生实际掌握情况设计子项目案例,总课时一般在90课时左右一)建模基础项目:40课时左右,需要设计多个子案例项目,使学生掌握最基本的墙体模型、家居模型等的制作方法涵盖的知识点包括:多边形编辑的基本方法、各类修改器适用范围和方法、曲线编辑方法、二维转三维方法、UV展开修改器使用技巧还要结合CAD软件进行讲解,是学生了解效果图项目制作的流程。

      二)灯光材质部分:40这一部分至少要包括三个类型的子项目,一是室内阳光或天光照明效果,二是室内灯光照明效果,三是建筑夜景效果如果基础教学阶段的可是比较短,那么可以为学生提供现成的模型,以其中一个子项目来做材质的细致讲解,其他两个子项目作为材质的巩固拓展案例,并检验学生的掌握情况三个子项目的灯光渲染设置要进行对比讲解,掌握原理,学会分析光与光源的关系,渲染器采用目前最常用的V-Ray渲染器进行讲解四[来自www.lW5u.Com])后期处理部分:10课时左右,这一部分的知识点比较少,主要是使用PS软件进行操作,关于3DSMAX,学生需要掌握通道的渲染方法虽然这一部分可以在独立的一门后期处理课程中进行,但是在3DSMAX基础教学中还是建议进行简单讲解,可以使学生完整的完成效果图的整个流程,使效果图展现的更加精彩,学生有成就感,也有信心进行近一步的学习三、3DSMAX在工业产品设计方向的教学设计MAX作为一种工具,它的作用是把设计师的设计构思形象化,使其能够传递与他人这个专业方向涉及到的学生部分是文理生,教学的过程也要求有较强的逻辑性,模型的精度等要求都比较高基础教学过程中要包括的模块主要有:建模、灯光材质、渲染等,教学项目的设计可以参考室内外设计方向。

      和室内外设计方向的区别主要在于,要把重点放在材质的表现、分层渲染、后期处理等方面四、3DSMAX在动画设计、广告设计方向的教学设计3DSMAX在动画设计、广告设计方向的使用率目前已经不高了,大部分动画公司和广告公司使用的三维软件以CINEMA 4D(简称:C4D)为主不过目前国内高校仍然是以3DSMAX、MAYA做为主要的三维软件工具进行教学,有部分高校正在尝试进行改革,增设CINEMA 4D课程的教学如果在动画设计、广告设计方向要进行3DSMAX基础课程的教学,建议以多边形建模、灯光材质设置、基础动画教学为主3DSMAX的动力学和特效部分过于复杂,CINEMA 4D软件的该部分功能更为简单出彩五、结语教学并不是一成不变的,它被很多因素影响着,学生的素质、教学条件、课时安排、行业动态等等,这就需要作为教师的我们随时应变,因材施教一个好的教学设计也不是永恒的,也许在今天它是适合的,但是随着时代的变化,它就需要做出相应的调整,这样我们的高校教育才能与行业接轨,教育出来的学生才不会一毕业就失业  -全文完-。

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