
设计概论期末复习.docx
4页绪论1.设计的缘起“设计”(Design)最本质的意义是计划乃至设计 “布置计谋”之意1964 年国际工业设计会对设计的定义:设计是一种创造性活动,目的是为物品、过程、服务以及它们在整个生命周期中构成的系统建立起多方面的品质2.设计的功能A.提供便利与效率 B.保障健康与舒适 C.体现新奇与美观 D.传达信息与意义 E.实现体验与感情马斯洛:“需求层次理论“将人的需求分为生理需求、安全需求、爱与归属需求、尊重需求、自我实现的需求 5 个层次3.设计活动的特征A.目的性 B.受限性 C.创新性 D.审美性 E.经济性 F.科技性 G.文化性创新性定义:总是尝试用与以往不同的方式来创造事物创新性可表现在设计的各个方面:可能是理念的更新,可能是技术的升级,可能是材料和工艺的更换,可能是使用方式的改进,甚至纯粹是形态或色彩的变化…设计的创新性是人类智慧和能力的体现,设计师应该放宽视野、扩展思路,不断寻找和发现解决问题的新可能;设计师也有责任使自己的创新具有正面积极的意义,如提倡可持续发展的理念、使用绿色环保的材料、引导更为健康的生活方式,这样才能推动社会和文明的进步。
人类对审美的要求变高,审美创造的能力和方式手段在设计实践中不断发展经济性:为客户服务,为社会经济服务设计为社会经济各环节创造效益:对消费者来说,恰当的设计可以降低商品的购买成本和使用成本,为客户争取最大的经济效益;对企业而言,优良的设计可以增强其商品的市场竞争力,提升商品的附加价值,为企业创造更大的经济效益;对市场而言,设计可以引导促进甚至创造消费,推动产业和经济发展设计的历程2.自觉的设计:思想与方法的融入治陶技术陶器的发明是人类文明发展的重要标志陶器制作是将黏土加水混合后制成各种器物,干燥后经火焙烧,使之产生质的变化,它揭开了人类利用自然,改造自然的新篇章,具有划时代意义首次金属:铜,后铜和锡制成青铜合金青铜器:从夏商周直至秦汉,跨度 2000 年左右,也是青铜器从发展、成熟乃至鼎盛时期考工记“天有时,地有气,材有美,工有巧合此四者,然后可以为良“等,都是人类早起造物思想的结晶,至今不断给人启迪3.手工艺时代的设计:从实用到艺术古希腊建筑在纪念性建筑和建筑群方面尤为突出多立克柱式、爱奥尼亚柱式和科林斯柱式三种希腊家具中最杰出的代表:克里斯姆斯的靠椅中世纪最高成就:哥特式教堂,起源于 12 世纪初的法国北部,13 世纪风靡欧洲。
特点:空灵、纤瘦、高耸、尖峭尖峭的形式是尖券、坚拱技术的结合,高耸的墙体包含着斜撑技术、飞扶壁技术的融合造就了空灵的意境和垂直向上的形态,是基督教精神内涵最确切的表述高而直空灵虚幻的形象似乎直指上苍,启示人们脱离这个充满苦难、罪恶的世界而奔赴“天国乐土”————米兰大教堂20 世纪初,一批艺术家开始扬弃个性,试图在一种客观的、科学的基础上来创造和理解艺术,他们相信未来城市的一切都可能由机械时代的新发明和新产品制成现代主义由此兴起现代主义最有影响的口号是“形式追随功能”里特维尔德设计了 “红/蓝椅”柯布西埃“新精神馆”并把房子描绘成”供人居住的机器“设计师之一的格罗皮乌斯创建了“包豪斯”设计学校,并担任校长一职(图 1.21) 艺术大师如康定斯基、费宁格、克利、伊顿、拜尔等包豪斯提出了三个基本观点:艺术与技术的新统,设计的目的是人而不是产品、设计师必须遵循自然与客观的法则来进行这些观点对于工业设计的发展起到了积极作用使现代设计逐步由理想主义走向现实主义,即用理性的、科学的思想来代替艺术上的自我表现和浪漫主义布兰设计的茶壶、烟灰缸、台灯 彼得凯乐设计的摇篮 布鲁耶创造的一系列钢管桌椅米斯凡德罗设计的“巴塞罗那”椅”魏森霍夫”椅等。
“包豪斯”设计学校奠定了现代设计教学体系的基础5.信息时代的设计:新的命题思考对设计意味着什么?设计的主要方向页开始了战略性地转移,由传统的物质产品转向无形的信息,强调交互和体验设计开始由专注硬件产品的开发转向对服务的设计如何协调技术与使用者的关系,如何能够使高新技术在产品中易于使用成为了设计师面临的新课题为了使用的设计——产品设计产品设计是人们满足生产生活的”使用”需求而进行的造物活动手工艺设计18 世纪中期工业革命爆发,造物活动开始进入大机器生产的时代,针对机械化批量生产形式的产品设计被赋予了新的内涵与意义,被称为“工业设计”1.手工艺设计首先,区别于批量化、规格化生产的现代工业产品手工艺产品特点 1.大多由艺匠人或小作坊以单件或小批量的方式加工制作,每件手工艺品都对应着独立的生产乃至构思过程,因此手工艺设计往往能够表现出更多样的形式与更丰富的变化2.手工艺产品的设计制造在很大程度上有赖于手工艺匠人的技艺、经验劳动和创造力具有更高的附加价值3.手工艺的设计与制作技艺往往依靠一代接一代手工艺匠人的口耳相传授得以传承因此承载着更多的历史信息与文化意义2.工业设计1980 年,国际工业设计联合会在巴黎举行的第 11 次年会上,对工业设计定义:凭借训练、技术知识、经验及视觉感受,赋予批量生产的产品材料、结构、形态、色彩、表面加工或装饰,形成新的品质和资格。
4.产品服务系统设计联否国环境规划署于 20 世纪 90 年代中后期提出了产品服务系统的概念其关键思想是向用户提供产品的功能或结果,或者说提供给人们一种需求得到满足的“幸福感” ,而不是让用户购买或拥有物质形态的产品特点:1.非物质的服务取代了传统经济模式下的物质产品,从而减少了物质流,有利于资源节约和环境保护;2 产.品服务系统将服务融入产品中,延伸了产品的价值,有助于企业提升其价值链; 3.产品服务系统设计根据消费者的需求量身定制,能够更好地响应消费者的需求因此有利于提高灭要厕至活与工作质量为了安居的设计——环境设计环境设计又称“环境艺术设计”顾明思义就是以环境作为设计的对象,为人类提供适宜居住的实用空间.3.室内设计1.空间设计 2.装修设计 3.陈设设计 4.物理环境设计4.景观设计“场地识别感”式景观设计的创作原则之一6.公共艺术设计公共艺术设计是指在开放性的公共空间中进行的艺术创作与相应的环境设计,这类设计主要分布在街道、公园、广场、车站、机场、公共大厅等公共活动场所现代公共艺术设计兴起于西方国家,其主旨是让美术作品走出美术馆,走向大众这些艺术设计包括雕塑、产品、装置等形式。
为了交流的设计——传达设计视觉传达设计”来自英文“Visual Communication Design”视觉传达泛指通过印刷方式形成的平面艺术形式, 从普遍使用的英文“graphic”可看出这是平面设计术语的来源视觉传达设计是指通过视觉媒介表现并传达给观众的设计把交流的设计称为传达设计传达设计起着沟通企业—商品—消费者桥梁的作用2.广告设计所谓广告设计是指从创意到制作的全过程广告设计由广告的主题、创意、文案、形象、衬托五个要素构成广告设计的最终目的就是通过广告达到吸引眼球的目的这三点是评价广告的标准所在:(1)视觉冲击力(impact)(2)信息内容(lnformation)(3)品牌形象(lmage)6.信息与交互设计信息与交互设计是在信息时代经济、文化与科技的条件下,借助数字化的手段,以信息界面、产品或环境为媒介,为用户创造和谐的交互方式和体验的设计简单地说,信息与交互设计是让人在与产品、环境、系统的文化交流中感觉更易用、高效而愉悦的设计用户界面设计界面人与机器之间传递和交换信息的媒介,包括硬件界面和软件界面用户界面设计指的是人机交互和用户体验为目的,对计算机、电器、机器、移动通讯设备、软件网站的界面进行的设计。
用户界面设计的目标是使得用户在完成任务时,与被设计对象之间的交流尽可能地简单和高效设计程序与方法但无论设计的程序和方法有多么五花八门、层出不穷,其中的基本思路和实质内容都是一致的——简单地说,即“发现问题一分析问题一解决问题”也有人结合设计行业的特征,将其总结为一句口诀“问题概念化、概念视觉化、设计商品化” ,1.从用户的需求到设计的定位设计的目的是满足人的需求,因此设计必须以人的需求为出发点发现用户的需求,并将之明确为设计目标的过程,称为“设计定位” 设计任务并不明确,或者用户的需求并不明朗——即用户有需求或对现状感到不足,但本身并无意识或未能表达,也称为”潜在的需求”探索用户需求的方法有很多,如问卷调查法、访谈法、观察法、情境法等2 从设计的目标到创意的产生为了满足用户需求、实现设计目标,必须有创新性的解决办法,而这些解决办法又来自创造性的思维,设计师发挥创造性思维来解决设计问题的过程及其成果,则被称为“设计创意”(1)自由联想系列方法:头脑风暴法(2)强制联想系列方法:检核表法(3)组合系列方法:形态分析法(4)类比系列方法:提喻法(5)甄美系列方法:补美法3.设计的形成与表达从设计创意出发,需要经过初步设计、深化设计、技术设计、原型制作等步骤,才能确定最终方案。
初步设计是将抽象的设计创意转化为可视的初步方案的过程深化设计是将选定的初步方案发展为完整设计方案的过程技术设计是为了后期设计的实施,落实技术方案和编制技术文件的过程原型是设计付诸前用来检验设计方案和展示设计效果的样品,设计从业者——设计师1.工匠与设计师中国古代的“工官制度”清代的“样式雷”如“现场活计图” “烫样”等技法设计师定义:设计师是具备审美能力和专业技术能力,并能通过一定的方法将想法变成现实,并获得一定社会报酬的人多元化设计师:美国雷蒙德·罗维:lucky 香烟壳、可乐瓶、灰狗汽车,飞船内舱菲利普·斯塔克:榨汁机、牙刷、东京浅草的朝日啤酒大楼、香港半岛酒店的 felix 酒吧和北京的俏江南餐厅设计师的职业生涯规划1. 职业设计师美国通用汽车公司厄尔、商业设计师雷蒙德罗维、提革、直到克里斯托夫·德莱赛1. 个人工作室 2.设计公司 3.驻厂设计师:彼得·贝伦斯2. 自由设计师3.设计师的职位:助理设计师、设计师、设计总监或设计主管设计师的职业素养1.艺术能力艺术能力包含若干层面如造型能力、设计能力和理论知识2.设计师的职责创新职责(创造性) 、服务职责和伦理职责设计管理广义的设计管理是对设计过程、设计目标与设计的社会价值论证、设定与控制的过程,狭义的设计管理则是对设计项目、设计资源及设计组织活动的组织与实施。
1. 设计管理系统设计决策、设计组织、设计项目管理(项目前期计划、设计进行时和设计制作和评估)和设计师管理签订设计合同:(1) 设计项目的内容 (2)设计费用(3)设计目标和要求(4)付款方式(5) 设计合同的有效期)(6)变更补偿(7)知识产权 (8)保密原则。












