
5G 时代下传统媒体构建 VR 虚拟演播厅的探索性研究.docx
4页5G时代下传统媒体构建VR虚拟演播厅的探索性研究摘要:5G时代人工智能技术与虚拟技术的广泛应用,意味着新媒体融合已不是热点话题, 5G时代的到来必然会促进媒体向智能化、信息化、数字化更深-•度的融合发展,以带给 人们更好地视觉体验VR、AR等技术的应用,可以采用更为自然的人机交互手段控制作 品的形式,塑造出更具沉浸感的艺术环境和现实情况下不能实现的梦想,并赋予创造的过 程以新的含义关键词:虚拟现实;影视制作;真实感曾经,科技的进步让4G悄然替代3G成为人们生活中的首选,然而,人类探索的脚 步从未停止,5G己完成上半场布局并开启了其商用的探索,这种全新的互联网环境不仅 让万物互联,同时也使得产业、技术、媒体生态和传播格局在被重新定义的同时迎来了新 的时代机遇5G时代人工智能技术与虚拟技术的广泛应用,并不意味着新媒体融合的衰落,相反 5G时代的到来还会促进媒体向智能化、信息化、数字化更深一度的融合发展,以带给人 们更好地视觉体骑以下是对5G时代发展背景下,结合新媒体的应用,对现状和未来进 行分析,从而得到更好的决策5G网络的超高速率决定了 VR影视制作、VR高清直播仍然有着巨大的市场可待发 掘。
尽管VR风口己经吹了 2-3年,但是尚未让风口上的企业飞起来,从目前VR内容的 现状来看,依然有很多可能性如内容短小精悍的VR电影、短视频等,符合人们的观看 场景,同时VR直播也有很多财富可待发掘,如演唱会、音乐节的线上VR直播,身临其 境的体验将会受到人们的热捧在这里笔者想要研究的是:在5G环境对VR虚拟现实技 术的影响以及VR虚拟现实技术对传统媒体的影响并根据VR虚拟现实技术现实版的应用 探究结合传统电视台的发展特点,将VR技术应用于虚拟演播室的制播上一、5G时代对VR虚拟现实技术的影响5G时代已来临,作为影视艺术的教育工作者,在教学之初,就更应让学生了解VR、 AR,这种了解,不能只让学生们对VR、AV还停留在游戏领域应用的方面中国传媒大 学数字与动画艺术学院的4K+3D+VR虚拟演播室,就己经达到虚拟技术的先进水平,其 在配置上配备了 U型绿箱以及专业导播间该虚拟演播室主要用于数字影视制作等方面的现场教学和学生实践,还可应用于录制 教育类视频节目、访谈类节F1等在虚拟演播室录制节目中,该技术的使用为节目创作者和表演者提供了极大的便利条 件,赋予了他们更多的自由空间进行艺术创作与实践,为新型的艺术表现方式、节目样式 奠定基础。
导演和编导在拍摄的过程中可以脱离实景的制约,在无限的想象空间中进行自 由创作,充分发挥集体的想象力,创造出传统布景无法实现的、理想的虚拟场景,还能创 造出虚拟人物中央电视台电影频道的《光影中转站》就是主打''虚拟"牌的代表这是由虚拟主持人小龙在虚拟布景前对一周精彩节目进行播报的节目,主 创人员努力使画面丰盈、时尚,背景的设计凸显立体感,整体风格与小龙的衣着和谐搭配 编导们充分运用虚拟背景随时变化的优势,在节目不同的进程中配置不同的背景,这样更 有利于体现节目的主题,而且能够丰富受众的视野,对提高收视率有一定帮助绚丽的背 景、纷繁的服饰、逼真的人物对于虚拟演播室来说是轻车熟路,但如果换到真实演播室, 这样的制景标准基本上是无法达到的,光是背景一项就足以让人捉襟见肘了,巨大的花销 恐怕会成为节目运行的首要问题另外,在虚拟演播室中,演员可以摆脱物理上的空间、 时间及道具的限制,在完全虚拟的环境中自由表演,尽情发挥,主持人足不出户就能''游走〃 于世界各地,''亲身''光临每一处名胜古迹,还可以在不同年代、不同地区、风格迥异 的建筑前主持节目节目的场景不再受时间、空间、距离的限制,小小演播室变成了包罗 万象的大千世界。
由于虚拟演播室的背景是由计算机生成的,因此能够迅速变化当摄像 机的位置产生变化时,虚拟演播室中超级制图计算机在虚拟的世界中也将作同样的调整, 这就确保了人物与景物的统一变化,画面的真实性得到了保证我们通过对VR、AR等技术的应用,可以实现采用更为自然的人机交互手段控制作品 的形式,塑造出更具沉浸感的艺术环境和现实情况下不能实现的梦想,并赋予创造的过程 以新的含义如具有VR性质的交互装置系统可以设置观众穿越多重感官的交互通道以及 穿越装置的过程,艺术家可以借助软件和硬件的顺畅配合来促进参与者与作品之间的沟通 与反馈,创造良好的参与性和可操控性;也可以通过视频界面进行动作捕捉,储存访问者 的行为片段,以保持参与者的意识增强性为基础,同步放映增强效果和重新塑造、处理过 的影像;通过增强现实、混合现实等形式,将数字世界和真实世界结合在一起,观众可以 通过自身动作控制投影的文本,如数据手套可以提供力的反馈,可移动的场景、360度旋 转的球体空间不仅增强了作品的沉浸感,而且可以使观众进入作品的内部,操纵它、观察 它的过程,甚至赋予观众参与再创造的机会5G时代的来临为虚拟现实演播室节目的制作提供了更为有利的条件和更广阔的空间。
二、5G时代下VR虚拟现实技术对传统媒体的影响近两年,在高端纪录片、新闻、 大型活动和体育运动直播等领域,虚拟现实(VR)技术己经得到了广泛的应用但在娱乐 节目模式领域VR还没有得到太多的应用在戛纳电视节上,VR成为了一大热点,不但 设立了专门的论坛单元进行了讨论,也有多家模式公司推出了运用VR的综艺节目最简 单的结合是推出节目的VR版本,例如看好VR前景的荷兰Talpa首席商业官便毅然离开 了这家模式巨头公司,创办了 Dffrnt Media,与Talpa合作,将推出了《好声音》的VR 版本,为观众提供观赏这个全球经典模式的另一种视角在戛纳电视节上,来自Shine集团北欧公司的前任高管Simon Romanu介绍了公 司正在开发的一档名叫《见证人VR版》的模式,用VR技术给观众提供犯罪现场的体验每集节目会根据一桩疑案进行改编, 而观众通过VR观看就仿佛在现场见证•般,他们还可以根据在现场发现的线索进行推理, 在节目结束时做出到底谁是真凶的判断在中国,在辽台,影视制作者仍可以研究此类节目的制作与播出,不过,这种节目的 制作是融合中国的文化背景和当地观众的欣赏习惯三、 5G时代VR虚拟现实技术现实版的应用新媒体格局下,结合我市传统媒体的制作播出特点,创建有吸引力的VR综艺节目不 失为一种提高收视率的有效探索。
2016年10月芬兰电视台推出了一档名为《倾斜》的 节目,节目原版模式是一个九十年代游戏节目,它在原版模式的基础上,加入了 VR元素 和社交媒体元素,来自YouTube ±有影响力的网红和明星在节目中体验VR游戏,并且 进行比赛这档节目取得了成功的收视成绩,目前己经获得第二季的续订根据国外节目的启示,我省在创办节目时,可以追求以下几种类型:一是运用虚拟技 术实现更加真实的电影剧情化的节目设置;二是真人秀节目中,将游戏化的体验与VR相 结合,VR所提供的沉浸感与人们在玩电子游戏的感受相似,也为这两者的嫁接提供了基 础三是对传统的犯罪类节目的升级,VR的沉浸式体验与犯罪现场的恐怖气氛相结合, 带给观众尖叫连连的刺激感从目前的发展来看,VR演播室是发展的必然趋势,我市可根据自身特点,构建VR 演播室一旦软件和硬件设备得到有效支持,它必然会迎来自己发展的爆发因为VR播 报所带来的用户体验的自主性和良好地现场体验性,是传统演播室远远所不能媲美的观 众在观赏中的被动接受的地位,也将随着VR演播室的产生和发展迎来颠覆性的变化所 以,可以预见的是,5G时代,将构建起支撑VR演播室发展的优秀硬件,其中最核心的 是网络的稳定和网速的加快,也将进一步促进网络智能设备的联网和互动。
这些无疑都将 推动VR演播室走向普及,在未来VR演播室应该会成为主流的新闻传播模式四、 结语伴随5G时代的到来,未来十年的媒体发展方向便是更趋向于人工智能化,努力与新 兴的技术进行融合,传媒向智能化发展将成主要趋势媒体融合新趋势人工智能助力媒体 新闻内容的快速生产,帮助人们快速得到第一手的新闻消息5G时代''融媒''向''智媒"转变给新媒体的发展带来更多机遇的同时,也会带来不小的 挑战,想要和世界接轨,新媒体要抓住机遇,伴随5G共同进步,改革创新,给观众最佳 的状态,实现全媒体环境下的互利共赢。












