
建筑CAD与参数化建模(西交大版)教学课件08Rhino绘制2D物体.ppt
115页建筑建筑CADCAD与参数化建模与参数化建模 PPT模板下载: 8章章 RhinoRhino绘制绘制2D2D物体物体第第8 8章章 RhinoRhino绘制绘制2D2D物体物体Rhino可以直接绘制2D物体,也可以导入由CAD软件绘制的2D图纸或由Sketchup、3ds Max等软件绘制的3D物体,可通过不同的视图方向实现各个角度平面或者立面的2D显示8.1 Rhino8.1 Rhino中的对象中的对象8.1 Rhino8.1 Rhino中的对象中的对象8.1.18.1.1 点物体Rhino中关于点的命令位于主工具栏最上面的一个图标上,点物体工具集如图8-1所示几乎所有的3D格式都支持点物体图图8-18-1点物体工具集点物体工具集8.1 Rhino8.1 Rhino中的对象中的对象8.1 Rhino8.1 Rhino中的对象中的对象8.1.28.1.2 线物体Rhino中的线物体分为直线(polyline)、曲线(curve)、闭合线(圆、椭圆、多边形)其相关命令的位置如图8-2所示图图8-28-2RhinoRhino中线物体相关命令位置中线物体相关命令位置8.1 Rhino8.1 Rhino中的对象中的对象(1)直线。
对比AutoCAD中的多段线,稍微不同的是,Rhino中的直线可以塑造空间折线,但AutoCAD中的则不能2)曲线曲线是Rhino中造型的最主要元素之一它和直线在本质上都属于nurbs曲线,只是某些属性不同3)闭合线闭合线是指封闭的nurbs曲线封闭曲线和开放曲线在性质上有些不同,后面给予介绍8.1 Rhino8.1 Rhino中的对象中的对象Rhino中还存在另一种类型的“点”,即曲线和曲面控制点,其不是上面所指的点物体,而是属于nurbs曲线和曲面的属性,要注意区分8.1 Rhino8.1 Rhino中的对象中的对象8.1.38.1.3 面物体执行“文字表格”“单元编辑”“单元插图”命令,弹出图6-61所示的对话框,设置对话框中的参数,插入单元格中即可图图6-616-61 Rhino Rhino中各种面物体示例中各种面物体示例8.1 Rhino8.1 Rhino中的对象中的对象(1)曲面曲面特指单个nurbs曲面,是Rhino中造型的最基本元素2)多重曲面多重曲面是指被链接组合,而且又不形成封闭空间的一组曲面Rhino 中的曲面如果至少有一条边相接,则它们可以被链接8.1 Rhino8.1 Rhino中的对象中的对象(3)实体。
实体是指封闭的单个曲面(如球体)或者形成封闭空间的多重曲面当几个物体重合在一起时,尝试选择某个物体,Rhino不会给出“实体”的判别,只有“曲面”和“多重曲面”两种选项,因此实体的本质就是以上两种物体的组合,如图8-4所示图图8-148-14重合物体的判别选择重合物体的判别选择8.1 Rhino8.1 Rhino中的对象中的对象8.1.48.1.4 网格Rhino中的网格(mesh)就是polygon对象,与它相关的命令在Rhino工具栏上,如图8-5所示图图8-58-5网格工具集位置网格工具集位置8.1 Rhino8.1 Rhino中的对象中的对象8.2 8.2 点物体的绘制点物体的绘制在3D软件中,点的使用通常只是为了实现一些辅助功能,如建模时帮助确定位置,而且不能被渲染事实上,在使用Rhino建模时很难用到点,因为Rhino在物件锁点的功能上提供了全部所需要的确定位置的功能8.2 8.2 点物体的绘制点物体的绘制点在Rhino中表现为一个小方格,而且无论大小怎样始终不变,点不会属于任何其他物体的一部分,如图8-6所示点的绘制命令及说明如图8-7所示图图8-68-6Rhino Rhino 中的点中的点图图8-78-7点的绘制命令及说明点的绘制命令及说明8.2 8.2 点物体的绘制点物体的绘制绘制点物体时应注意以下几点:(1)绘制点时,输入坐标有鼠标取值和键盘输入坐标取值两种方式。
鼠标取值a.鼠标直接在屏幕上取值,得到的点将显示在工作平面上b.按住Ctrl键可进行两次取值,第一次取值 X、Y 坐标,第二次取值 Z 坐标8.2 8.2 点物体的绘制点物体的绘制键盘输入坐标取值格式为:x ,y ,z (用英文输入法下的逗号隔开)很多命令配合Ctrl键都可以在垂直工作平面上进行坐标取值,如移动、直接用鼠标拖动等,如图8-8所示图图8-88-8使用使用CtrlCtrl键在垂直工作平面上进行坐键在垂直工作平面上进行坐标取值标取值8.2 8.2 点物体的绘制点物体的绘制(2)最接近点(或输入ClosestPt)其实质是零距离点,即在所选物体上创建一个距单击位置最近的点物件锁点中的最近点也是此含义3)标示曲线起点或终点单击表示建立曲线起点上的点,右击表示建立曲线终点上的点曲线的起点、终点现在不必深究,它涉及曲线内部的kont点编号,可以理解为建立这条曲线的顺序8.2 8.2 点物体的绘制点物体的绘制8.3 8.3 线物体的绘制线物体的绘制 Rhino可以绘制任何形状的线条,如直线、多义线、圆弧、圆、椭圆和自由曲线8.3 8.3 线物体的绘制线物体的绘制 8.3.18.3.1 Rhino绘制直线Rhino 中的直线绘制命令及说明如图8-9所示。
图图8-98-9 直线绘制命令及说明直线绘制命令及说明8.3 8.3 线物体的绘制线物体的绘制 说明:(1)四点绘制一条直线(或输入FourPoint)前两点确定方向,后两点用于画直线等分直线命令与此类似2)求两条曲线的垂线(或输入2Curves)两条曲线可能有多个垂线,用此方法选取曲线时,点选于靠近垂直点处求两圆的切线也是如此,如图8-10所示图图8-108-10求两圆的切线求两圆的切线8.3 8.3 线物体的绘制线物体的绘制 (3)在网格上绘制多义线(或输入PolylineOnMesh)这对加工导入的polygon 模型很方便,如图8-11所示图图8-118-11 在网格上直接绘制多义线在网格上直接绘制多义线 8.3 8.3 线物体的绘制线物体的绘制 现在使用这些命令来搭建一个简易的房屋框架1)在顶视图视窗内使用多义线绘制工具绘制一个6 m4 m的矩形,如图8-12所示图图8-128-12 在顶视图视窗使用多义线绘制矩形在顶视图视窗使用多义线绘制矩形 8.3 8.3 线物体的绘制线物体的绘制 (2)切换到透视图,打开物件锁点选择端点,捕捉矩形顶点并使用绘制工作平面垂线工具绘制垂线,如图8-13所示。
图图8-138-13 在透视图视窗绘制垂线在透视图视窗绘制垂线 8.3 8.3 线物体的绘制线物体的绘制 (3)连接这几个顶点,再用类似方法绘制出门和窗,一个房屋框架就完成了,如图8-14所示图图8-148-14 房屋框架效果房屋框架效果8.3 8.3 线物体的绘制线物体的绘制 8.3.28.3.2 Rhino绘制曲线Rhino曲线相关命令如图8-15所示图图8-158-15 曲线绘制命令及说明曲线绘制命令及说明 8.3 8.3 线物体的绘制线物体的绘制 (1)绘制CV曲线(或输入Curve)CV点是影响曲线造型的点,这种曲线建立方式是nurbs曲线的最常用命令2)绘制EP曲线(或输入InterpCrv)直接绘制曲线的内插点,这种曲线是影响nurbs造型的主要因素3)控制杆曲线(或输入HandleCurve)通过控制杆调节曲线的转向和造型,其造型方式和Photoshop上的钢笔工具一样,很好理解这3个工具是曲线造型的最主要工具使用绘制CV曲线命令难以控制曲线走向,而使用EP曲线命令却能很好地控制曲线走向8.3 8.3 线物体的绘制线物体的绘制 (4)在曲面上绘制EP曲线(或输入InterpcrvOnSrf)。
在曲面上绘制内插点得到曲线,曲线处于曲面上,这个工具也经常使用,如图8-16所示图图8-168-16在曲面上绘制在曲面上绘制EPEP曲线曲线 8.3 8.3 线物体的绘制线物体的绘制 (5)绘制锥形二次曲线、绘制锥形二次曲线(起点和终点可参照其他曲线)、绘制抛物线、绘制双曲线这几个命令绘制的都是数学意义上的二次曲线,类似于常见的曲线方程、曲率和曲线“阶”的知识8.3 8.3 线物体的绘制线物体的绘制 (6)绘制弹簧线、绘制螺旋线(前后半径不同)前者螺旋首尾半径相等,后者螺旋首尾半径可不等,如图8-17所示图图8-178-17 用绘制螺旋线命令绘制的螺旋体用绘制螺旋线命令绘制的螺旋体 (配合(配合 PIPE PIPE 命令)命令)8.3 8.3 线物体的绘制线物体的绘制 8.3.38.3.3 Rhino绘制其他封闭几何形体关于圆的绘制关于圆的绘制 1.圆的绘制命令及说明如图8-18所示图图8-188-18 圆的绘制命令及说明圆的绘制命令及说明 8.3 8.3 线物体的绘制线物体的绘制 (1)环绕曲线,以中心点和半径建立圆:该命令用于在曲线上绘制所选点的法线平面圆,如图8-19所示图图8-198-19 建立曲线上点的法线平面圆建立曲线上点的法线平面圆8.3 8.3 线物体的绘制线物体的绘制 (2)多种参数控制的三阶圆。
该命令用于绘制由多种参数配合生成的三阶圆,如图8-20和图8-21所示图图8-208-20建立三阶圆参数设置建立三阶圆参数设置图图8-218-21三阶圆三阶圆8.3 8.3 线物体的绘制线物体的绘制 其他几何体的绘制其他几何体的绘制2.图图8-228-22其他几何体的绘制命令及说明其他几何体的绘制命令及说明 8.4 8.4 曲线编辑曲线编辑8.4.18.4.1 曲线的分割与修剪分割和修剪工具位于主工具栏上,如图8-23所示分割和修剪工具不仅适用于曲线,也适用于曲面分割和修剪对于曲线和曲面作用的意义是不一样的:被分割和修剪的曲面实质上是被“隐藏”,但被分割和修剪的曲线实质上是被“抹掉”图图8-238-23分割和修剪工具栏分割和修剪工具栏8.4 8.4 曲线编辑曲线编辑分割分割 1.(1)分割曲面把一个曲面用一条直线分成两部分,如图8-24所示图图8-248-24 一条直线将一个曲面分成两部分一条直线将一个曲面分成两部分8.4 8.4 曲线编辑曲线编辑然后分别重建这两个曲面重建时取消重新修剪,然后看到被分割的两部分最后都被重建成了原来的完整曲面,如图8-25和图8-26所示被分割的曲面实质上是被复制一份出来,然后隐藏掉另外那一部分。
图图8-258-25取消重新修剪取消重新修剪图图8-268-26恢复成原来的完整曲面恢复成原来的完整曲面 8.4 8.4 曲线编辑曲线编辑(2)分割曲线单击分割工具(Split),然后选取被分割的物体,也就是两条曲线,如图8-27所示再选取分割用物体,也就是圆,按Enter键,这样这两条曲线就被分割开来了,如图8-28所示图图8-278-27用于分割的圆和用于分割的圆和被分割的曲线被分割的曲线图图8-288-28两条曲线被分割两条曲线被分割8.4 8.4 曲线编辑曲线编辑修剪修剪2.修剪工具(或输入Trim):与分割不同的是,它是先选取切割用物件(两条曲线),再单击需要被修剪的部分(圆),圆即被修剪,如图8-29所示图图8-298-29修剪命令使用(圆被修剪)修剪命令使用(圆被修剪)8.4 8.4 曲线编辑曲线编辑8.4.28.4.2 编辑曲线上的点前面简单了解了曲线上的两种点,即控制点(CV点)和编辑点(EP 点)通过工具栏上的两个工具(见图8-30)可以打开曲线上的这些“点”图图8-308-30CVCV点和点和EPEP点在工具栏上的位置点在工具栏上的位置8.4 8.4 曲线编辑曲线编辑如图8-31所示,CV点有些处于曲线上,有些处于曲线外,EP 点则都处于曲线上。
图图8-318-31 曲线上的曲线上的 CVCV点和点和 EP EP 点点 8.4 8.4 曲线编辑曲线编辑8.4.38.4.3 曲线编辑工具曲线编辑工具在工具栏中的。












