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声卡的技术指标.docx

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  • 卖家[上传人]:汽***
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  • 上传时间:2023-09-27
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    • 声卡的技术指标声卡的技术指标很多,以下是各种具体指标的具体含义如果您 是个专业级的音响发烧友,这些牵涉到声音质量的具体指标可不能不 看目录1 S/PDIF2 采样位数与采样频率3 复音数4 动态范围5 API 接口6 HRTF7 ASIO8 AC-39 DLS技术10 SB1394 标准S/PDIFS/PDIF是SONY、PHILIPS家用数字音频接口的简称,可以传输 PCM流和Dolby Digital、dts这类环绕声压缩音频信号,所以在声卡 上添加S/PDIF功能的最重大意义就在于让电脑声卡具备更加强大的设 备扩展能力S/PDIF技术应用在声卡上的表现即是声卡提供了 S/PDIF In、S/PDIF Out 接口,如果有数字解码器或者带有数字音频解码的音 箱,你就可以使用 S/PDIF 接口作为数码音频输出,使用外置的 DAC (Digital-Analog Converter :数字—模拟转换器,简称数模转换器) 进行解码,以达到更好的音质S/PDIF 接口一般有两种,一种是 RCA 同轴接口,另一种是 TOSLINK光缆接口其中RCA接口(是非标准的,它的优点是阻抗恒 定、有较宽的传输带宽。

      在国际标准中,S/PDIF需要BNC接口 75欧 姆电缆传输,然而很多厂商由于各种原因频频使用 RCA 接口甚至使用 3.5mm的小型立体声接口进行S/PDIF传输在多媒体声卡上,S/PDIF分为输出和输入两种形式,也就是通常 所说的S/PDIF OUT和S/PDIF IN声卡的S/PDIF OUT主要功能是 将来自电脑的数字音频信号传输到各种外接设备在目前的主流产品 中,S/PDIF OUT功能已经非常普及,通常以同轴或者光纤接口的方式 做在声卡主卡或者数字子卡上而 S/PDIF IN 在声卡中主要功能则是 接收来自其它设备的PCM信号,最典型的应用就是CD唱片的数字播 放虽然所有CD-ROM都具有CD播放能力,但效果有优劣之分主 要原因在于 CD-ROM 所采用的 DAC 品质不同,从而造成了效果上的 差异但如果你的声卡上拥有一个两针的 S/PDIF IN 插口,那么就可 以通过一条两芯的数字 CD 信号传输线连接到 CD-ROM 的 Audio Digital Out接口这样当播放CD唱片的时候,CD上的PCM信号就 不经过DAC,而直接被输出到声卡上,随后再由声卡进行D/A转换或 者通过S/PDIF OUT输出。

      一般声卡CODEC芯片的D/A转换品质总 是好过CD-ROM上的DAC,因此通过S/PDIF技术,CD播放质量就 被有效提高了采样位数与采样频率音频信号是连续的模拟信号,而电脑处理的却只能是数字信号 因此,电脑要对音频信号进行处理,首先必须进行模/数(A/D )的转 换这个转换过程实际上就是对音频信号的采样和量化过程,即把时 间上连续的模拟信号转变为时间上不连续的数字信号,只要在连续量 上等间隔的取足够多的点,就能逼真地模拟出原来的连续量这个 “取点”的过程我们称为采样( sampling ) ,采样精度越高( “取点 越多)数字声音越逼真其中信号幅度(电压值)方向采样精度,我 们称之为采样位数(sampling resolution ),时间方向的采样精度称 为采样频率(sampling frequency )采样位数指的是每个采样点所代表音频信号的幅度 8bit 的位数 可以描述256种状态,而16bit则可以表示65536种状态对于同一 信号幅度而言,使用16bit的量化级来描述自然要比使用8bit来描述 精确得多其情形就尤如使用毫米为单位进行度量要比使用厘米为单 位要精确一样一般来说采样位数越高,声音就越清析。

      采样频率是指每秒钟对音频信号的采样次数单位时间内采样次 数越多,即采样频率越高,数字信号就越接近原声采样频率只要达 到信号最高频率的两倍,就能精确描述被采样的信号一般来说,人 耳的听力范围在 20hz 到 20Khz 之间,因此,只要采样频率达到 20Khzx2=40Khz时,就可以满足人们的要求现时大多数声卡的采 样频率都已达到44.1或48Khz,即达到所谓的CD音质水平了复音数在各类声卡的命名中,我们经常会发现诸如 64、128 之类的数字 有些用户乃至商家将它们误认为是64 位、128 位声卡,是代表采样位 数其实 64、128 代表的只是此卡在 MIDI 合成时可以达到的最大复 音数所谓"复音"是指 MIDI 乐曲在一秒钟内发出的最大声音数目波 表支持的复音值如果太小,一些比较复杂的MID I乐曲在合成时就会出 现某些声部被丢失的情况,直接影响到播放效果复音越多,音效越 逼真,但这与采样位数无关,如今的波表声卡可以提供 128 以上的复 音值另外需要注意的是"硬件支持复音"和"软件支持复音"之间的区别 所谓"硬件支持复音"是指其所有的复音数都由声卡芯片所生成,而 "软 件支持复音"则是在"硬件复音"的基础上以软件合成的方法,加大复音 数,但这是需要 CPU 来带动的。

      眼下主流声卡所支持的最大硬件复音 为 64,而软件复音则可高达 1024动态范围动态范围指当声音的增益发生瞬间态突变,也就是当音量骤然或 突然毫米波时,设备所有名承受的最大变化范围这个数值越大,则 表示声卡的动态范围越广,就越能表现出作品的情绪和起伏一般声 卡的动态范围在85dB左右,能够做到90dB以上动态范围的声卡是非 常好的声卡了二二Wave音效与MIDI音乐二二WAVE 音效合成与 MIDI 音乐的合成是声卡最主要的功能其中WAVE音效合成是由声卡的ADC模数转换器和DAC数模转换器来完 成的模拟音频信号经ADC转换后为数字音频后,以文件形式存放在 磁盘等介质上,就成为声音文件这类文件我们称之为wave form文 件,通常以.wav为扩展名,因此也称为wav文件WAVE音效可以逼 真地模拟出自然界的各种声音效果可惜的是 wav 文件需要占用很大 的贮存空间,也正是这个缺点,造就了 MP3的成长MIDI,即乐器数字化接口,是一种用于电脑与电子乐器之间进行 数据交换的通信标准MIDI文件(通常以.mid为文件扩展名)记录了 用于合成MID I音乐的各种控制指令,包括发声乐器、所用通道、音量 大小等。

      由于MID I文件本身不包含任何数字音频信号,因而所占的贮 存空间比wav文件要小得多MIDI文件回放需要通过声卡的MIDI合 成器合成为不同的声音,而合成的方式有FM(调频)与Wave table (波表)两种大多数廉价的声卡都采用的FM合成方式,FM合成是通过振荡器 产生正弦波,然后再叠加成各种乐器的波形由于振荡器成本较高, 即使是 OPL3 这类高档的 FM 合成器也只提供了 4 个振荡器,仅能产 生 20 种复音,所以发出音乐听起来生硬呆板,带有明显的人工合成色 彩与 FM 合成不同,波表合成是采用真实的声音样本进行回放声 音样本记录了各种真实乐器的波形采样,并保存在声卡上的 ROM 或 RAM中(要分辨一块声卡是否波表声卡,只需看卡上有没有ROM或 RAM 存储器即可)目前中高档声卡大都采用了波表合成技术输出信噪比==“输出信噪比”是衡量声卡音质的一个重要因素,其概念为—— 输出信号电压与同时输出的噪音电压的比例,单位是分贝这个数值 越大,代表输出时信号中被掺入的噪音越小,音质就越纯净声卡作 为电脑的主要输出音源,对信噪比要求是相对较高的由于声音通过 声卡输出,需要通过一系列复杂的处理,所以决定一块声卡信噪比大 小的因素也有很多。

      由于计算机内部的电磁辐射干扰很严重,所以集 成声卡的信噪比很难做到很高,一般其的信噪比在80dB左右PCI声 卡一般拥有较高的信噪比(大多数可以轻易达到 90dB) ,有的高达 195dB 以上较高的信噪比保证了声音输出时的音色更纯,可以将杂 音减少到最低限度而音色的好坏则取决于产品所选用的音效芯片和 卡的做工如果可能的话,购买声卡前最好先进行试听,如果实在没 有得试听的话,可以多留意周围媒体对它的评价,或许对你的选购有 一些帮助API 接口API就是是编程接口的意思,其中包含了许多关于声音定位与处理 的指令与规范它的性能将直接影响三维音效的表现力,主要有下面 几种:Direct Sound 3DDirect Sound 3D,是微软公司提出的3D效果定位技术,它最大 特点就是硬件无关性,在声卡出现初期,许多声卡芯片没有自己的硬 件3D音效处理能力,都是使用这种Direct Sou nd 3D来模拟出立体 声它所产生的效果均由 CPU 通过即时运算产生,比较耗费 CPU 资 源,所以,此后推出的声卡都拥有了一个所谓的“硬件支持 DS3D” 能力如果你在选购声卡时听销售商说声卡支持D3D多么好的话,千 万不要就轻信这是一块好声卡,其实际听觉效果要看声卡自身采用的 HRT F算法能力的强弱而定。

      A3DA3D是Aureal公司开发的一项专利技术它是在Direct Sound 3D 的 API 接口基础上发展起来的 A3D 最大特点是能以精确定位 (Positional)的3D音效增加新一代游戏软件交互的真实感,这就是 通常所说的3D定位技术A3D目前有1.0、2.0和A3D3.0三个版本 1.0版包括A3D Surrou nd和A3D In teractive两大应用领域,特别强 调在立体声硬件环境下就可以得到真实的声场模拟,A3D 1.0中同时 间内只能处理 8 个音源,取样频率是 22kHz,AUREAL 声卡中的 AU8820芯片使用的就是这种技术2.0则是在1.0基础上加入了声波 追踪技术,进一步加强了性能,A3D 2.0同时则可以处理16个音源, 取样频率已达48kHz,它是当今定位效果最好的3D音频技术之一, AU8830芯片就支持这种技术至于3.0版本早就被提出了,不过由于Aureal公司已经被创新收购,A3D3.0的前途还是个未知数由于Aureal的A3D技术在3D定位及交互性声音处理(这是两大 关键部分)方面具有优势,加之支持Direct Sound 3D硬件加速,因 而很多游戏开发商都是基于A3D进行3D游戏开发的。

      不过由于实现 起来成本颇高,因而并不是每块PCI声卡都支持该技术A3D SurroundA3D Surround吸收了 A3D技术和环绕声解码技术(如Dolby的 ProLogic和AC-3 )之精华,突出特点是只使用两只普通音箱(或一 副耳机)在环绕三维空间中,进行声音的精确定位(也就是说可产生 与五个“虚拟音箱”相同的效果)当然,这五组音频流并不像传统 的“家庭影院”那样需要用 5 个实际的音箱进行回放,它实际上只是 经过 A3D Surround 处理后用两个音箱播放出来的这一技术被杜比 实验室授予“Virtual Dolby”认证EAXEAX是由创新公司在其SB LIVE !系列声卡中提出的标准,全名为 Environmental Audio Extension,即环境音效EAX是建立在 DS3D 上的,只是在后者的基础上增加了几种独有的声音效果命令 EAX 的 特点是着重对各种声音在不同环境条件下的变化和表现进行渲染,但 对声音的定位能力不如A3D,EAX建议用户配备4声道环绕音箱系统 现在支持EAX2的主要就是EMU10K1和MU10K2芯片,它们分别为 创新著名的SB Live!和Audigy系列声卡所采用,该芯片同时还支持 A3D1、HRTF等技术,是目前流行兼容声卡中的精品。

      注:目前,A3D和EAX是API接口中的两大流派,你在购买的时 候,最好弄清楚选择的声卡支持哪些音效,所支持的版本是多少,是 软。

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