游戏策划格式.docx
5页游戏策划格式 游戏策划案的格式 封面游戏策划任务书第一章 游戏概述1.1 游戏背景介绍1.2 游戏文化1.3 游戏操作1.4 游戏特点第二章 游戏机制2.1 游戏类型2.2 玩家在游戏中要操作什么2.3 游戏如何进行的第三章 人工智能AI3.1 一般AI属性设定3.2 怪物行为(一般攻击怪物AI设定)3.3怪物攻击方式及游走AI设定3.4召唤兽AI设定3.5伙伴AI设定第四章 故事简介游戏故事纲要第五章 游戏角色5.1 主角5.2 伙伴5.3 角色状态设定5.3 怪物5.4 其他NPC第六章 游戏道具6.1 武器6.2 防具6.3 药品6.4 其他第七章 游戏进程7.1故事情节描述7.2 关卡描述第八章 功能操作8.1 操作界面8.2 系统面板8.3 角色状态面板8.4 技能面板8.5 任务面板8.6 行囊面板附录2 宣传场景2 片头动画 游戏策划工作模式第一步:对引擎的思考,从引擎联想可能的游戏模式第二步:通过对开发团队能力的了解来定义游戏的规模和基本系统,并确定最终的游戏规模第三步:写初步策划稿,规划游戏大方向,写主要系统模型第四步:与程序展开交流,明确他们的开发能力,赋予适当的系统开发任务;与美工展开交流,明确他们的开发能力,赋予初期图量及模型动画任务。
第五步:定义初期数据,让构架主要数据模型,导入基本图形,完成DEMO开发第六步:针对DEMO出现的大问题对开发过程进行适当调整第七步:对主系统具体数据的策划,建立完整的战斗、经济、互动、平衡模型第八步:根据模型设计各数据库表格,如人物参数表,怪物参数表,技能参数表,物品参数表等等,如有必要,可针对相关系统设计功能编辑器和脚本功能编辑器;根据人物参数表和怪物参数表列出地图表、模型动画表几ICON图量表,交付美工逐步实现第九步:BUILDV1.01版本第十步:建立版本表和BUG列表,与部分程序合作解决游戏中的重大BUG第十一步:策划具体剧情和任务,完成主线任务流程第十二步:对道具,技能,怪物进行命名和说明,赋予各游戏事物模型和动作,并导入游戏第十三步:BUILDV1.02版本,游戏基本构架完成 -全文完-。

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