
信息技术Flashmx的讲解.ppt
89页第一课 进入动画新天地—认识Flash软件 欣赏:全国中小学电脑制作活动的优秀动画作品 作者:丁逸凡 作者:林宏锐 第一课 进入动画新天地—认识Flash软件 动画是通过连续播放一系列图片,给视觉造成连续变化的画面 Flash动画是当前比较流行的动画之一Macromedia Flash Mx 2004 就是一个Flash 动画的创作工具,它的功能强大,易于掌握 1、单击“开 始”按钮打 开菜单 2、鼠标 箭头移 到“程序 ”选项 3、鼠标箭头移到 “Macromedia”选项 4、单击“Macromedia Flash mx 2004”选项 打开Flash软件 第一课 进入动画新天地—认识Flash软件 动画是通过连续播放一系列图片,给视觉造成连续变化的画面 Flash动画是当前比较流行的动画之一Macromedia Flash Mx 2004 就是一个Flash 动画的创作工具,它的功能强大,易于掌握 通过本章的学习,主要目标就是让 学生掌握利用 flash 制作课件 教学目标 第6章 用Flash 8制作课件 动画制作 flash交互制作 教学重点与难点 第6章 用Flash 8制作课件 1、闪客动漫天地: 2、闪吧: 参考网站 第6章 用Flash 8制作课件 Flash应用的是矢量图,这种图形的优点是可以任意放大,而 且图像体积大大减小。
如下图圆圈内区域,位图放大后有马 赛克出现,失真了,而矢量图放大后质量丝毫不受损 Flash图形的特点 Flash MX的基本操作 Flash MX界面介绍 Flash MX的工作界 面,主要有舞台、工具 栏、工具箱、时间轴、 属性面板和多个控制面 板等几个部分 •1.菜单栏 菜单栏由文件、编辑 、查看、插入、修改、 文本、控制、窗口和帮 助菜单组成,制作 Flash 8动画的各种命 都可从这些菜单中找到 Flash MX的基本操作 Flash MX界面介绍 • 2.工具箱 绘图工具栏一般位 于窗口的左侧,也可将 鼠标移动工具栏上的区 域,当鼠标变为箭头时 拖动绘图工具栏到任意 位置 6.1 Flash 8的基本操作 6.1.1 Flash 8界面介绍 •3.时间轴 Flash动画播放是由 时间轴来控制的,左边 为图层区,右边由播放 指针、帧、时间轴标尺 及状态栏组成,图层与 时间轴是相辅相成的, 若图层变化,时间轴也 会相应变化 6.1 Flash 8的基本操作 6.1.1 Flash 8界面介绍 •4.舞台 “工作区”和“舞台”是放置动画内容的矩形区域。
“舞台”的显示比例可以在“时间轴”右上角的“显示比例 ”中设置它的位置与大小也可以任意平移和缩放 6.1 Flash 8的基本操作 6.1.2 Flash8基本操作 Flash文档的基本操作主要包括文档的创建、文档背景的设置、文档 尺寸大小的设置以及文档的保存等一些常用操作 1. 文档的创建 第一步:在Flash的主界面中选择“文件—新建”命令,打开“新建文 档”对话框 第二步:在“新建文档”对话框中的“常规”选项卡中,选择一种要创 建的文档类型 第三步:单击“确定”按钮,一个新建的文档就创建好了 6.1 Flash 8的基本操作 6.1.2 Flash8基本操作 2. 文档背景与尺寸大小的设置 第一步:展开“属性”面板,单击“大小”右边的“文档属性”按钮,弹 出“文档属性”对话框 第二步:设置“尺寸”为300200像素,设置“背景颜色”为浅蓝色, 其他保持默认 3. 文档的保存 选择“文件”|“保存”命令(快捷键Ctrl+S),弹出“另存为”对话框, 指定影片保存的文件夹,输入文件名,单击“保存”按钮这样就 将影片文档保存起来了,文件的扩展名是Fla 6.2 基本工具的使用 6.2.1选择工具 在Flash常用来选择的主要有箭头工具、部分选取工具以及套索工 具。
1.箭头工具 箭头工具是最主要的一种选择工具,它的主要用途是选取一个或多 个对象,主要作用如下: (1)选取作用 (2)移动对象作用 (3)调整对象的形状作用 6.2 基本工具的使用 6.2.1选择工具 在Flash常用来选择的主要有箭头工具、部分选取工具以及套索工 具 2.部分选取工具 部分选取工具用于选择矢量图形上的节点,即以贝赛尔曲线 的方式编辑对象的笔触用部分选取工具选取上节点后,如果此 时按“Delete”键即可删除该节点;如果此时拖动鼠标即可改变图 形的形状 3.套索工具 套索工具可以圈选对象与用箭头工具只能拖动出矩形选取范围 不同,使用套索工具可拖动出不规则的或多边形的选取范围 6.2 基本工具的使用 6.2.2基本绘图工具 Flash 提供了各种工具,用来绘制自由形状或准确的线条、形状和 路径,并可用来对对象进行上色 1.线条的绘制与处理 用鼠标单击线条工具,移动鼠标到舞台上,按住鼠标并 拖动,松开鼠标,一条直线就画好了用线条工具能画出许多风 格各异的线条来打开属性面板,在其中,我们可以定义直线的 颜色、粗细和样式 6.2 基本工具的使用 6.2.2基本绘图工具 2.椭圆工具 使用椭圆工具可以绘制椭圆和圆形,在工作区上单击并拖动 鼠标即可绘制出椭圆形状,如果在绘制椭圆时按住“Shift”键便可 绘制出圆形。
3.矩形工具 使用矩形工具可以绘制矩形和正方形绘制的方法与椭圆工 具的使用方法一样,它还能绘制出圆角矩形 4.刷子工具 使用“刷子工具”可以随意地画出各种色块当单击工具箱中的 “刷子工具”后,工具箱下边就会显示出它的“选项” 6.2 基本工具的使用 6.2.2基本绘图工具 6.2 基本工具的使用 6.2.2基本绘图工具 5.铅笔工具 要绘制线条和形状,您可以使用铅笔工具,绘画的方式与使用 真实铅笔大致相同要在绘画时平滑或伸直线条和形状,您可以 给铅笔工具选择一种绘画模式铅笔工具的颜色、粗细、样式定 义和“线条工具”一样,在它的附属选项里有三种模式 6.2 基本工具的使用 6.2.2基本绘图工具 6. 钢笔工具用法 用“钢笔工具”画路径是非常容易的选择“钢笔工具”后,在舞 台上不断地单击鼠标,就可以绘制出相应的路径,如果想结束路 径的绘制,双击最后一个点创建曲线的要诀是在按下鼠标的同 时向你想要绘制曲线段的方向拖动鼠标,然后将指针放在你想要 结束曲线段的地方,按下鼠标按钮,然后朝相反的方向拖动来完 成线段执行“视图”|“网格”|“显示网格”命令,在工作区中出现 网格,使定点更容易。
6.2 基本工具的使用 6.2.2基本绘图工具 案例练习 (1) 使用工具制作一个“笑脸” 第一步:在工具箱中选择“椭圆工具” 第二步:按下“Shift”键在舞台上绘制一个圆,作为笑脸同样方法绘制眼睛 第三步:选在“线条工具”绘制一短线作为嘴巴,并将线段利用箭头工具向下 拉弯 (2)用多边形工具画太阳 第一步:将矩形工具转换成多角星形工具,设置多角星形的“属性”中的“选 项”,设置“样式”为星形,输入星形数,及星形顶点大小(顶点越小,星 形越尖) 第二步:设置填充色为放射性,无边线,开始画星形 第三步:创建一个同心的圆为太阳的脸使用直线工具画眼、嘴 6.2 基本工具的使用 6.2.3颜色编辑 1.用颜料桶工具为封闭区域添加填充颜色 (1)用颜料桶工具为封闭区域上色 (2)在工具箱或属性面板上为颜料桶工具设置颜色 (3)在“混色器”面板上为“颜料桶工具”设置颜色 2.填充变形工具编辑颜色 3.墨水瓶工具 墨水瓶工具用于创建形状边缘的 轮廓(或修改形状边缘的线条), 并可设定轮廓的颜色、宽度和样式 6.2 基本工具的使用 6.2.3颜色编辑 4.案例练习——绘制蝴蝶 第一步:新建 Flash 文档,取名“蝴蝶”,保存。
第二步:将图层1改名为“蝶身” 第三步:插入图层2,在蝶身的右侧上翅的位置画一146X80 的椭圆 6.2 基本工具的使用 6.2.3颜色编辑 4.案例练习——绘制蝴蝶 第四步:插入图层3,与翅身及上翅的相对位置画右下翅 第五步:把图层3 改名叫“蝶翅”,编辑蝶翅剪切图层2中的上翅, 粘贴到图层3的相对位置 6.2 基本工具的使用 6.2.4对象编辑工具 1.任意变形工具 使用“任意变形工具”,可以缩放对象,也可以切变对象,还可以旋转 对象 (1)用“任意变形工具”缩放对象 (2)用“任意变形工具”切变对象 (3)用“任意变形工具”旋转对象 (4)“任意变形工具”的“选项”区当你选取了“任意变形工具”,工具 箱中“选项”区外观 •用“任意变形工具”扭曲图形 •用“任意变形工具”弯曲图形 6.2 基本工具的使用 6.2.4对象编辑工具 2.橡皮擦工具 “橡皮擦工具”就和橡皮一样,可以擦去不需要的地方双击“橡皮擦 工具”,可以删除舞台上的所有内容选择“橡皮擦工具”,单击 按钮,在弹出的菜单中有几个选项 标准擦除:擦除同一层上的笔触和填充 擦除填色:只擦除填充,不影响笔触。
擦除线条:只擦除笔触,不影响填充 擦除所选填充:只擦除当前选定的填充,并不影响笔触 内部擦除:只擦除橡皮擦笔触开始处的填充 6.2 基本工具的使用 6.2.4对象编辑工具 3.文本工具 文字是Flash动画中的重要对象,Flash 8在文字处理功能上得到了加 强用“文本工具”可以直接输入文字,并且可以改变文字的字体 、大小、颜色等属性,十分方便, 文本“属性”面板中常用选项的含义: 6.2 基本工具的使用 6.2.4对象编辑工具 •文本类型:在面板的左边,下拉列表框中有3个选项,分别是“ 静态文本”、“动态文本”和“输入文本”默认是“静态文本” ,这是最常用的文本类型 •文本格式:在面板上边有一些选项用来设置文本的格式,包括字 体、字体大小、文本颜色、切换粗体、切换斜体等 • 对齐方式:设置文本不同的对齐方式 •字母间距:拖动后面的滑块能改变文字的间距 •字符位置:能改变文字的位置为一般、上标、下标 •编辑格式选项按钮:更改文本的缩进、行距和边距等 •文本方向按钮:设置文本方向为横排或竖排 6.3 元件和实例 6.3.1元件 元件是可反复取出使用的图形,按钮或一段小动画,元件中动画 可独立于主动画进行播放。
它是由多个独立的元素合并而成的, 因此缩小了文件的储存空间 6.3.2元件的类型 在Flash8中元件有图形、按钮、影片剪辑三种 1.图形元件 2.按钮元件 3.影片剪辑元件 6.3.3创建元件的方法 1.创建图形元件(Graphic) 6.3 元件和实例 6.3.1元件 2.创建按钮元件(Button) (1)按钮元件的基本结构 (2)按钮元件的制作 单帧按钮的制作 隐形按钮的制作 多帧按钮的制作 多图层按钮的制作 6.3 元件和实例 6.3.1元件 3.创建影片剪辑元件(Movie Clip) “影片剪辑元件”就是平时常听说的“MC”(Movie Clip)可以把“舞台” 上任何看得到的对象,甚至整个“时间轴”内容创建为一个“MC” 创建“影片剪辑元件”相当灵活,而创建过程非常简单:选择“ 舞台”上需要转换的对象,按键盘上的F8键,弹出“转换为元件” 对话框,在“行为”中选择“影片剪辑”,如图6-3-10所示,单击“确 定”按钮 6.4 图 层 6.4.1层的选取 6.4.2图层的删除 6.4.3图层的建立 6.4.4查看图层 6.4.5锁定/解锁图层 6.4.6重命名图层 6.5 动画基础 6.5.1 帧操作 1. 帧频 帧。












