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5vr衬着参数设置.docx

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  • 卖家[上传人]:gg****m
  • 文档编号:231710564
  • 上传时间:2021-12-29
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    • 总体设置1、打开渲染参数设置,制定渲染器为vr渲染设> V-Ray Adv 1.50 SP22. a.测试阶段总体设置设置出图大小640x480或800x600渲染设晋:V-Ray Adv 1.50 SP2公用IV-Ray 间接照明 设置Render Elements公用参数时间输出停单帧 每n帧:n—:]广活动时间段: 0到100广范風:|0 勺至poo 盘文件起始编号:P 勺广帧: |1,3? 5-12要這染的区域一 二|视图 厂选择的自动区域-输出大小 ; 1自定义光圈宽度逵米):[3^0~C[800-:-LJ宽度:320x240720x486 丨高度:J600-CJ640x480800x600图像纵横比:1.33333 [8像耒纵横比: -C Q2、b、出图阶段总体设置设置出图大小5000x3750或更大(不能小于3000x2250)保存格式为・tif渲染输出厂保存文件文件••• 1• ■ • \Documents\3dsMax\xenderoutput\awa. tif一、测试阶段设置1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,(可以关闭“反射/折射”和“光滑效果”提高速度) 同渲染设置:V-Ray Adv 1.50 SP2 I = I 一’ 却公用 V-Ray 间接照明 设置 Render Elements2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。

      3、 关闭“抗锯齿过滤器”・ y-hy::囹像采样器礎面-图像采样器 卞 类型:pi 3-抗据齿过慮器——; —V开|区域 i三澤星变犬小的区域过滤器来计算大小:|1・5勺2、打开GI,设置首次光照引繁…发光贴图,二次光照引擎…灯光缓冲或bf算法 3、首次光照引擎…发光贴图:预设[非常低],(可以模型细分30,插补采样10)4、二次光照引擎…灯光缓冲:细分100 Bf算法使用默认值V"Ray:: 灯光缓存计算参数细分|100**^^*^ •▲▼采样大小 比例|0.02进程数里:[8 :保存直射光疋 显示计算相位厂自适应跟踪厂仅使用方向厂5、RQMC采样器:适应数量().95噪波阈值:().5 最小采样值8全局细分倍增器:1公用 V-Ray 间接照明 设置 Render Elements |「卜 V-Ray: : DMC采样器适应数里:丽厂 主 最小采样值:P :j噪波阈值:[5PL C] 全局细分倍增器:fTo —自独立时间F 路径采样器:|炭Kli ck采样 飞可孑二、岀图阶段设置1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,打开“反射/折射”和“光滑效果”I o 1公用| V-Ray |间接照明|设置|Render Elements2、 图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。

      3、 打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell・Net「avali”囤 渲染设叠:V-Ray Adv 1.50 SP2v-R釦::囹像采样器技锯歯)-图像采样器 类型:|自适应确定性蒙特卡涪二|「抗锯齿过慮器 V 开 )Mi tchell_Hetravali 大小:戸 模糊:[033 :耳附彗交畔坏化勺圆坏化:f0^33 CJ用6、打开GI,设置首次光照引擎…发光贴图,二次光照引擎…灯光缓冲或bf算法公用V-RayI间接照明I设蛊 Render El ements4、首次光照引擎…发光贴图:预设冲],半球细分50,插补采样30・ V-Ray::发光贴圏[无名]內建预蛊 ———=当前预置:评 三]最小比率:|-3颜色阈值:|01 ~ : 1最大比卷1-1法线阈值:匝一勺半球细分:|50间距阈值::插补采祎:|30插补帧敎:—W基本蚩数丿E卄IMnD「选项 显示计算相位厂 显示直射光厂 显示采样厂5、二次光照引擎…灯光缓冲:细分1200FV-Ray::灯光缓存;丄皆会鶏-细分:采样大小:比例:1进程数里:7200~ 划0^2-:保存直射光17 显示计算相位厂自适应跟踪厂仅使用方向厂Bf算法使用默认值,或稍微改大全局细分倍6、RQMC采样器:适应数0.8噪波阈值:0.005 授小采样15 — 增器:2公用V-Ray间接照明|设置Render Elements■ V-Ray: : DMC 采样器 1适应数里:阿—.:: 最小采样值:莎—目噪波溺值:丽歹全局细分倍増器:师L自独立时间 路径采样器:Jschiick W■-7. 所有灯光和材质的细分值应该适当增加 灯光范例忌0民I O|^|VR灯光oi| f彥改器列表l|u I v a I r?:<m■腳冋眞面 F影响反射「采样 细分:(24 阴影偏移:(02一中止:[0^01 ~ 纹嘯: R使用纹理材质范例IX|08 -DefaultVRayMtl。

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