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电脑后期制作.ppt

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  • 卖家[上传人]:飞***
  • 文档编号:49292879
  • 上传时间:2018-07-26
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    • 电脑后期制作动漫设计与制作专业第一章 后期的概念n动画的制作流程n动画是集体做出来的,制作动画必须经过: 编剧,导演,美术设计,分镜头,设计稿, 原画,动检,动画,绘画,描线,上色,校 对,摄影,剪辑,拟音,对白配音,音乐录 音,混合录音,洗印等十几道工序的分工合 作n动漫是指动画和漫画,连环画n漫画的概念:n漫画是一种带有强烈幽默感,又富有教育意 义的画种,它运用简练动画的制作流程n动画的制作流程n流程有两种意味:一是工作顺序制作起来 需按步骤一步步完成二是便于统筹管理, 不至于混乱n动画的类型很多,分二维(传统) 三维, 偶片(定格) FLASH类(数据库动画)n不管哪种类型的动画片,其流程也基本分为 前期,中期,与后期三个部分只是由于各 种类型基于的材料和工具,工作方式的不同 ,具体流程也就不一样三维和FLASH类都 是计算机应用后才出现的类型受计算机的 普及影响,现在动画片的后期基本是依靠计 算机来完成动画的制作流程n这里就简单的以二维的传统动画为主说明一下动画制 作的流程n前期:筹备工作需要制定动画片的制作风格,制作 内容,制作时间及制作管理方式,完成剧本,组建剧 本,造型场景道具设计,美术风格设计,动作风格设 计,故事板(分镜头)设计,声音形象设计等具体工 作。

      n中期:制作素材阶段包括视觉素材及声音素材视 觉方面,根据前期的准备工作,进行镜头设计稿,分 场美术气氛,原画,中间画,动画,背竟绘制,上色 ,特效制作等工作;声音方面,收集音效,角色配音 ,挑选或创作音乐等工作n后期:组合阶段,把中期制作收集的素材按前期的方 案进行组合,制作成成片n包括视觉合成,影片剪辑,声音混录,输出等工作第二章 后期软件介绍n划时代的专业二维动画制作系统 --应用于PC、苹果机的 RETAS PRO RETAS 是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果 机的专业二维动画制作系统,全称为 Revolutionary Engineering Total Animation System 它主要由四大部分组成: TraceMan--通过扫描仪扫描大量动画入计算机,并进行扫线处理 PaintMan--高质量的上色软件,使得大批量上色更加简单和快速 ￿ CoreRETAS和RendDog--使用全新的数学化工具,实现了传统动画 摄影能表现的所有特性,并且有极高的自由表现力,并且,可使用多种 文件格式和图形分辨率输出CoreRETAS中合成的每一场景 QuickChecker 1.0--灵活的线拍软件,确保最高质量的动画￿ 由于RETASPRO的优异性能和可信的价格,它获得了第48届日本 电影 电视技术协会的优胜奖。

      nRETAS PRO是日本Celsys株式会社开发的一套应用 于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,它的 出现,迅速填补了PC 机和苹果机上没有专业二维动 画制作系统的空白 从1993年10月RETAS 1.0版在 日本问世以来,直至现在 RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功 ,RETAS PRO已占领了日本动画界80%以上的市场 份额,雄踞近四年日本动画软件销售额之冠日本已 有100家以上的动画制作公司使用了RETAS PRO, 其中较为著名的有Toei,Sunrise,TokyoMovie(使 用RETAS PRO制作了“Lupin The 3rd鲁宾三世”), TMS(使用RETAS PRO制作Spider-Man蜘蛛人”) ;日本著名的动画学校--Yoyogi动画学校以及著名 的游戏制作师Hudson, Konami也使用了 RETAS PRO nRETAS PRO的制作过程与传统的动画制作过程十分 相近,它主要由四大模块组成,替代了传统动画制作 中描线、上色、制作摄影表、特效处理、拍摄合成的 全部过程同时RETAS PRO不仅可以制作二维动画 ,而且还可以合成实景以及计算机三维图象。

      RETAS PRO可广泛应用于:电影、电视、游戏、光 盘等多种领域 RETAS PRO的英、日本版已在日、欧、美、东 南亚地区享有盛誉,如今中文版的问世将为中国动画 界带来电脑制作动画的新时代 代表做有“青之六号“等 PS:最新一代的RETAS PRO 具备了摄影表压感笔功 能,就是说你可以在摄影表里直接画动画,而不需要 用纸画了这个功能在他的个人版里也支持,这就是 现在日本比较流行的无纸动画 Premiere nPremiere出自Adobe公司,是一种基于非线性编辑设 备的视音频编辑软件,可以在各种平台下和硬件配合 使用,被广泛的应用于电视台、广告制作、电影剪辑 等领域,成为PC和MAC平台上应用最为广泛的视频 编辑软件它是一款相当专业的DV(Desktop Video) 编辑软件,专业人员结合专业的系统的配合可以制作 出广播级的视频作品在普通的微机上,配以比较廉 价的压缩卡或输出卡也可制作出专业级的视频作品和 MPEG压缩影视作品在Premiere6.0之前,Adobe公司相继推出4.0, 4.2,5.0, 5.1和5.5其中,5.0以后的版本都同时支持 Windows95/98、WindowsNT及其升级版本Windows 2000.Premiere6.0为视频节目的创建和编辑提供了更 加强大的支持,在进行视频编辑、节目预览、视频捕 获以及节目输出等操作时,可以在兼顾效果和播放速 度的同时,实现更佳的影音效果。

      n另外在Premiere 6.0中,首次加入关键帧的概念,用户可 以在轨道中添加、移动、删除和编辑关键帧,对于控制高 级的二维动画游刃有余Premiere6.0提供了兼容于 QuickTime系统和其他系统的第三方插件,使用这些插件 可以实现视频(滤镜)效果和过渡效果由于提供了光盘刻录 插件,可以轻松的制作出适合光驱播放的影片n自Premiere6.0之后,Adobe公司又相继推出了 Premiere6.5,Premiere pro 1.0,1.5,2.0和Premiere Pro CS3 公司又推出了Premiere的最新版本PremierePro,也可以称 为7.0版Adobe Premiere目前已经成为主流的DV编辑工 具,它为高质量的视频提供了完整的解决方案,作为一款 专业非线性视频编辑软件在业内受到了广大视频编辑专业 人员和视频爱好者的好评 最新的Adobe Premiere Pro CS3和adobe cs3 master一起 ,为专业人员提供更好的创作流程第三章 Retas的流程RETAS需注意的问题n第一个问题:RETAS的定位有两种方式,都是在扫 描时处理的 n A)自动定位。

      需要使用RETAS指定的、带有自 动送纸机构的扫描仪,并且在扫卡前须先将动画纸定 位孔的周边涂黑,以作为扫描软件的定位识别标志 n B)手动定位扫描仪可以是任何与动画扫描软 件兼容的(也就是所谓符合TIWAN标准的)的产品 将定位尺用双面胶粘贴在扫描仪的边缘(左右上下 随你便啦,怎么顺手怎么来),将动画纸用手定位在 定位尺上进行扫描要注意的是定位尺应尽量与扫描 仪边缘平行,定位钉的位置也尽量调得能使大部分动 画卡都能被扫描,不然每扫一卡就要调整定位尺,也 够你烦的扫描时,同一动画卡(包括这一卡内所有 的LAYER和CEL)都采用相同的扫描参数:扫描范 围、尺寸、分辨率、反差.不然就不能获得统一的 定位 RETAS需注意的问题n第二个问题:RETAS高光和阴影线有特殊规定 n A)在RETAS中,动画稿上除了轮廓线(即普通铅笔画 的角色轮廓线)外,还可以用彩色铅笔或彩色水笔添加诸 如高光线、阴影线等其它线条,通称辅助色线在V4.0( 含V4.0)以前,RETAS只能使用纯红、纯绿、纯篮(相对 应电脑中的R255、G255、B255)三种颜色作为辅助色线 ,V5.1开始又增加了三种可任意定义色彩(不要定义成纯 红R255、纯绿G255、纯篮B255,这三种是RETAS默认的 ;也不要定义成纯白R255G255B255,在RETAS中纯白被 设定为全透明;另外,当动画轮廓线被定义为彩色时,辅 助色线也要避开轮廓线已定义的彩色)的色线。

      至于高光 线、阴影线等对应于哪种颜色的辅助色线就随便啦,不过 ,我还是建议有一个统一的约定,不然,今天红色是高光 ,明天红色是阴影,这一卡阴影线是篮色的,换一卡又成 红色的了,杂乱无章啊按照业内的习惯:一般是高光线 用红色,阴影线用篮色,绿色和其它颜色做备用RETAS需注意的问题n另外,在画辅助色线时,何为纯红、纯绿或纯篮的铅 笔(水笔)很难下定义,因为这取决于你所使用的扫 描仪甚至动画纸:各种品牌扫描仪的CCD感色性不 一样,动画纸有黄有白,有的还添加了荧光增白剂, 这些都会对最终扫描成的辅助色线的色彩、线条质量 有影响根据经验:红用朱红,绿用嫩绿,篮用湖篮 ,一句话,尽量与电脑屏幕上的R255、G255、 B255三原色接近,颜色要鲜艳可以多选一些不同 品牌、颜色略有深浅的红、绿、篮铅笔,在一张你常 用的那种动画纸上面分别画线(当然还要加上普通铅 笔线),然后在你的扫描仪上,用RETAS的 TRACENMAN扫描和处理这张动画纸的各种线条, 看看是哪种品牌和颜色的铅笔最好就固定用那种至 于V5.1增加的三种可任意定义色彩的色线,更是只有 试了才知道 RETAS需注意的问题n B)凡带有辅助色线的动画稿在RETAS的 TRACENMAN中都必须用彩色扫描方式才能生成辅助色线 ,然后使用MONO或GRAY方式处理轮廓线和辅助色线。

      轮廓线和辅助色线的处理参数和杂质的过滤参数由Trace菜 单中Mono n Trace Setup或Gray Trace Setup设定 n C)辅助色线本身是为了在上色时隔离上色区域,所以 辅助色线也只有在RETAS的上色模块PAINTMAN中去除 在PAINTMAN菜单中,打开“Palette->Show n Paint n Palette->Fill”在Fill板的左面是填色时需要一并处理的 的色彩,V4.0(含V4.0)以前是RGB三种颜色,V5.1及以 后是六种(包括自定义的三种,如果没定义,这三种颜色 的色标框显示为白色)在要处理的颜色前打勾RETAS需注意的问题nFill板右上角的选项框内,有两个选项:Include(包 括)和Protect(保护)Include选项意味着:当所 填颜色扩散遇到左边打勾的颜色时,打勾的颜色自动 被替换为所填颜色换言之,Protect(保护)选项 意味着打勾的颜色将受到保护,你不能对它进行改色 利用Include选项的功能,就可以在上色的同时一 并将辅助色线处理掉了用这种方法处理辅助色线需 要注意的是:上色面积的大小和次序。

      这里有个原则 :先小后大即先上色面积小的区域,再先上色面积 大的区域这是因为辅助色线再细也有一个象素的宽 度,如果先上色面积大的区域,把辅助色线被替换为 所填颜色,面积小的区域(比如眼球的高光)就更小 了,有时候小得几乎看不见了,会影响最后合成的效 果第四章 扫描模块线条的区别如何处理交界线第五章 上色模块n上色的颜色要求n上色模块的主要使用工具n对线条的编辑n后期的检查处理上色的工作模式上色的线条处理上色的模式第六章 合成模块n1.摄影表的输入n2.层的顺序导入链接n3.控制全局动画n4.镜头的推拉摇移n5.输出的格式要求摄影表编辑检查操作检查操作第七章 premier的菜单n主要菜单栏n和设备的接壤Premiere所有快捷键ntimeline时间线上操作 ctrl+a : 全选 ctrl+c :拷贝 ctrl+v : 粘贴 ctrl+shift+v:将拷贝的剪辑适合粘贴到其它剪辑中 ct。

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