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魔方进阶教程(适合速度在40s到2分30s的玩家学习是连接初级和高级的好教程).doc

27页
  • 卖家[上传人]:平***
  • 文档编号:19466128
  • 上传时间:2017-11-19
  • 文档格式:DOC
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  • 魔方进阶教程(适合速度在40s到2分30s的玩家学习是连接初级和高级的好教程)
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    • 魔方进阶教程——————长春魔方社长王思宇———————前言由于现在基本是初级教程和高级教程比较多,初级教程到也好懂,但是许多的新人,就是学会了复原魔方之后就面对整个高级 cfop 解法,这样难免对新人的心理产生相当的压力,产生对于高级解法的恐惧之情,当时我自己要不是有相当的毅力决定吧魔方学好,我也许看了那密密麻麻的公式就退缩了,现在为了使大多数新人不走这一条曲折的道路,能够更快的学会魔方的速度解法,所以自己在这个把自己关于一路学习魔方的经历于大家分享一下,希望能够对大家的魔方学习能够有一些的帮助,希望大家能够学习到高级解法,而不是因此放弃了这么可爱的魔方 o(∩_∩)o..~ 所以自己把自己收集和领悟到的这个进阶教程尽量详细的告诉大家, (昨天写了好几个小时,结果最后一不小心把文件删错了····我说我写的那么好(嘿嘿自以为)但是怎么没人响应呢)结果发现自己贴错了帖子····简直是罪过罪过 阿弥陀佛,真主保佑,上帝赐福 ····~ 本来不想写的,但是为了防止高级解法继续恐吓新人,以致于上升到影响整个魔方事业的健康发展问题的高度,自己在这里抛砖引玉的把这个教程又写了一遍 o(∩_∩)o~ 并且还有一些地方更新了,希望能对大家有所帮助,可以马上学会速度法~ 这就是对小的最大安慰~ :)~最后,这都是我学习魔方自己的体会,其中必然有不少不足,各位高手看了之后不足的地方还请多多指教!~ 各位新人看了之后务必吸取精华舍弃糟粕 ~有觉得不适合自己就不用看了呵呵~目录1. 手法2. cross3. 初级易理解 F2L4. 还原第二层的两个顺手公式5. 两部法 oll6. 两步法 pll(还有颜色判断部分和新加的公式是关键)7. 附件,臭虫前辈的 f2l 的理解8. 附件,gan 的关于国产魔方的介绍~(方便新手购买)9. 附件,gan 的顺手公式 f2l oll pll 10. 符号解释上面列出来的这些东西都可以单独学习,并且没部分都对会复原魔方的初学者的帮助很大,如果一开始就学习高级解法的一个是比较枯燥,还有就是进步很慢,很容易让人失去信心,然后我列出来的这几项,简单易学,并且没掌握一项就对速度的提高很有帮助,可以说是学一点就可以看出一点进步的成效~~ 就是因为有这个进阶解法自己才能挺过来 学完高级解法 呵呵~ 希望能对大家有帮助~o(∩_∩)o…~符号看不懂看后面符号解释!!!!!!!!!!!!!!!!!進階解法一-手法很多的新手不知道手法到底是什么东东。

      就是觉得高手们运指如飞(嘿嘿)但是自己就是不顺,得一下子一下子的,连不起来,但是自己怎么练习就是不快,其实原因可能有二一. 你的魔方不是一个好魔方,只有一个好魔方才能做好手法,因为好魔方很滑,并且有一定的容错性(就是魔方没对好也能转的过去)所以可以保证在理论上手法的连贯,二. 你的公式不好,目前 gan 的手法是公认最顺手的,只要用一个好的公式才可以做的顺畅,所以如果作为一个职业玩家,可是要经常去各个地方发掘好公式呦~嘿嘿~三. 你现在是新手,新手的公式少,并且一般都没有什么公式,都是做一步看一步的,你看高手们做十字的时候其实也不见得有多快,然后 f2l 一般的高手也不怎么快,只有用 gan 或者其他的顺手 f2l 才可能比较顺,如果只是初级的 f2l(比如魔方小站的,好理解,但是不是最顺手的)然后高手们做的最顺的其实是 oll 和 pll 这两个看起来难,其实是以后最简单的部分,因为只要公式背的熟,观察力再提高的话就可以做的很快,因为公式都是定的~所以你看高手运指如飞的大部分是 oll 或者 pll(主要是 pll),但是你现在还没学这两个呢,当然快不起来,呵呵 所以不要被吓唬了~o(∩_∩)o…~具体怎么做好手法,这个我暂时还说不清楚~但是其实手法是挺简单的,就是如果你用的是顺手的公式和好魔方的话,你做一遍就知道什么是手法了,基本不用来回换手,并且大多数只用 R 和 U 两个面~ 你的手指会一次顺势拨动几个块并且 gan 的公式里面对顺手部分都有括号分组和字体不一样作为提示,很好看懂,后面附上 gan 的公式,大家有兴趣可以看一下~ 如果要录像的话··这个小的还不会连接~ 见谅!*********************************************************************修改了~!!!!这里是魔方吧里面小白关于手法的录像收集,大家可以下载!~~ 顾名思义是十字的意思,~就是先在底面做一个十字,这里对于那种是通过学习网上最常见的那种方法复原的特别是要注意,他上面介绍的方法是想复原角就复原角,想复原棱就复原棱,貌似很厉害,但是其实这个东西了解就好,但是不利于提高速度。

      不知道发现没,新手每次如果是用这个角和棱一起还原的话往往第一面花的时间相当的长!!角的话一般只用三步就可以复原,但是棱需要好几步!!~~其实应该是先做十字的!!~就是先把地面的四个棱对好!~因为如果是这样的话,开始就可以不用管角了,!!原来最慢的棱,现在复原四个只用 8 步以内, (经过理论计算,任何情况下四个棱都可以在 8 步以内复原, )怎么样,很强很暴力吧~哈哈!然后在复原魔方的四个角就行了这里需要指出,初级的时候,复原四个棱是没有固定公式的,因为很简单,所以也就没有定法,自己分析就可以可以把 cross 做好,但是同样这里因为没有固定的公式要靠自己的分析,所以到了 sub30s 或者 sub20s 的时候,高手们拼的就是这个十字,有句话叫做(十字做的好,秒数减的多) ,高手们要求在 15s 的时间里面能观察出八步以内把十字做好并且还可以看到第一个 f2l 的方法,怎么样很有难度吧~嘿嘿不过我们暂时先不需要这么高,能自己分析把十字做好就 ok 了,这个是以后的基础~! 下面提供几个例子:一:十字(就是快速法中的 CROSS) (转自小白)架十字是很多初学者都感到困难的部份,在此介绍一种还原十字的简单方法。

      这种方法可以把所有情况都转化为两种简单的模式第一种情况如图所示:公式为 R2橙白块要移到上右的位置,而且橙白块的橙色己和橙色的中心块粘在一起,所以我们只需右把右边转 180°就可以把橙白块移到上面形成一个十字了.即左图:(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起为此我们先做 D’ F’ 即把橙色粘在一起,接着做 R还原到顶层,,F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的 F’ 使蓝白块向左移了九十度)公式为 D’ F’ R F当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧!如下图:橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就就先做 R2 化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置我们先做 R’ D’移到 前下 的位置,再做 R“把橙白还原上去” ,接着做 D2 移到 后下 的位置上面两种情况分别化为上面第一种和第二种情况其对称情况亦是按类似上面的思想来还原!如果刚开始时橙白块也还没对好,直接做 R’ D 移到后下位置即可!二.来自农民:架“十”字另一方法是先将四个目标棱块都转上去架起“十”字,再来调节它们的相对位置,这时要用到两个公式中的一个:1、相对棱对调 R’L U2 R L’2、相邻棱对调 R’U’R U R’(思宇:相信看了上面的例子你应该已经可以自己作好十字了~o(∩_∩)o…)Uw 表示上两层一起顺时针转~三,关于臭虫的三色定量等~1、一定要很熟悉自己魔方上的贴色方案,某块的左是什么,右是什么要很明白2、总是固定以某个色为底(在底上做十字)3、做需两步翻的棱块时一定要同时考虑对转动中涉及到的其它棱块的影响。

      有时能一次完成相邻的两块)相邻色可通过下列定律判断:二色定律:还原状,相邻的四块底棱与中心块只有二种颜色;三色定律:当相邻的四块底棱与中心块有二块颜色相同且不在同一面,而另二块为对应色时,位置正确;四色定律:当相邻的四块底棱与中心块为四种颜色,且同一面的为对应色时,位置正确4、一步可到位的棱为正确的“翻转”,一般放在最后一步使用;不正确的“翻转”应优先考虑1、固定在底部还原十字;2、固定还原底棱的颜色,记住底棱的相对位置(可用三色定律、四色定律来帮助判断) ;3、分清“翻转”的概念,翻转不正确的底棱的优先考虑,与中心块相连且颜色相同的底棱放在最后一步还原;4、三色定律——当一底棱与一中心色一致,且未与该中心色相连,而另一底棱为另一中心色的对应色(第三色,注:对应色指相对色反面的颜色,如蓝色的对应色为绿色,红色的对应色为橙色),这两个底棱转入底层相邻时,相对位置正确5、四色定律——当两个对应色的底棱与中心块分别同处于一面,且互为相邻时,相对位置正确在上述要点的基础上,再做一些练习,就可以达到“平均五六步”还原十字的水平進階解法三-初级 f2L这个其实看魔方小站的教程就很好理解,就是两种情况,但是会了 f2l 还不是最后的呦~ 呵呵,理解了之后你只是会做,但是手法并不顺,所以再你理解了 F2L 之后还有看 gan 的顺手 F2L 来提高速度 ~ 不过现在还是先学容易理解的 f2l 吧呵呵~这一块的东西比较大,所以粘贴在最后作为附件~F2l 还是很难练的比较快··~建议大家不要心急~進階解法四-顺手二层(R`U`R`U`R`)(URUR) 或者 U'(R'FRF')(RUR')Y` (RURUR)(U`R`U`R`) 或者 (U R U' R' U')Y`( R' U R)这章就这么一点,但是这两个公式自己实在是太喜欢了~呵呵超顺的说 ~!并且好理解,是用了保护的思想修改:由于陆天的意见,和个人习惯不一样,还有下列公式,大家看哪个顺就用哪个吧,上面的公式只是自己觉得比较顺,也许并不适合大家~~o(∩_ ∩)o…~ 大家看哪个好用哪个吧,前者的公式只用动两个面,但是据说后面两个公式是高手用的··~这个个人爱好~~~呵呵~進階解法五-两部 oll在一般的第三層解法,分為 OLL (Orientation of Last Layer)和 PLL (Permutation of Last Layer)而 OLL 的流程是:六步法轉邊→轉角其中六步法是在轉邊的,每次要用的次數不一定,轉角也是,有時會出現簡單的 case,只要做一次,若出現複雜的 case 就要做兩次,再加上判斷的時間,實在很慢。

      所以「二步 OLL」就是為了要讓 OLL 的時間穩定和縮短而設計的,所有的 OLL都可以用這方法達到兩步完成它的流程是:直接轉角→直接轉邊要注意的是,當在轉角時,一律都把邊當做是十字已完成的!!不要被邊搞混視線了~轉角公式~严重注意!!~~!修改:下面给的二部 oll 的的思想理解的就好,但是公式不见的是最顺的,顺手公式请看后面附件的 gan 的顺手公式,你可以参考一下这两种 oll 公式,看看哪个比较顺手就用哪个~Case 圖形 步驟 動畫O1 R U' L' U R' U' L O2 L' U R U' L U R' O3 R B L' B' R' B L B' O4 R2 D' R U2 R' D R U2 R O5 R B L B' R' B L' B' O6 R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 RO7 R U2 R' U' R U R' U' R U' R'~轉邊公式~Case 圖形 步驟 動畫O8 M F' U' F U F U F U' F' M'O9 R U R' U' L R' F R F' L' O1。

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