
延时混响效果处理器ppt课件.ppt
47页效果处置器 •一、概述• 在音频信号处置设备中,有一类专门用来对信号进展各种效果处置的设备,例如延时器、混响器等,在专业上通常将这类设备称为效果处置器• 人们都知道在音乐厅等专业场所欣赏音乐节目总是比在家庭、教室、会议室等普通房间里的效果好,这当然有多方面的缘由,但声音的延时和混响等效果是重要的缘由之一• 我们知道,人们在室内听到的声音包括三种成分:未经延时的直达声、短时延时的前期反射声和延时较长的混响声特别是混响声,它继续时间(即混响时间)的长短直接影响人们的听音效果混响时间太短,声音发“干〞不动听;混响时间太长,声音混浊不清,破坏了音乐的层次感和明晰度因此,对于特定的音乐节目,混响时间有一个最正确值从大多数优质音乐厅场所察看,此值在1.8~2.2s之间• 由于音乐厅等上演场所充分思索了声音的延时和混响等效果,因此人们在欣赏上演时可以充分感遭到乐队上演的展开感、宽度感、听音的空间感和一定程度的乐音的包围感,也可以笼统地称之为临场感、现场感或自然感,所以非常优美动听• 多年来,专业研讨人员不断开发和改良各种音响设备,希望利用这些设备可以在多种场所重如今音乐厅上演的效果。
至今已获得了相当大的进展,出现了包括前几节中引见的多种音频信号处置设备,延时器、混响器等效果处置器类也是其中代表之一 •1. 延时器(Delay)• 是一种人为地将音响系统中传输的音频信号延迟一定的时间后再送入声场的设备,是一种人工延时安装它除了能对声音进展延时处置外,还可产生回声等效果目前,延时器普遍采用电子技术来实现,通称为电子延时器 •类型: • 电子延时器是把音频信号储存在电子元器件中,延迟一段时间后再传送出去,从而实现对声音的延时目前常用的有电荷耦合型器件(BBD)延时器和数字延时器两种BBD延时器构造简单,价钱低廉,主要用于卡拉OK机等业余设备,与后者相比,动态范围较小,音质效果欠佳;在各种专业音响设备或系统中普遍采用数字延时器,它是一种理想的延时处置设备•2.混响器• 在音响系统中用来对信号实施混响处置,以模拟声场中的混响声效果,给发“干〞的声音加“湿〞,或者人为地添加混响时间,以弥补声场混响时间的缺乏• 类型•机械混响器• 主要包括弹簧混响器、钢板混响器、箔式混响器和管式混响器等,由于它们功能比较单一,音质也不很理想,且存在因固有振动频率而引起的“染色失真〞景象,因此目前很少运用。
•电子混响器• 电子混响器以延时器为根底,经过对信号的延时而产生混响效果,它往往兼有延时和混响双重功能,混响时间延续可调,且功能较多,能模拟如大厅(Hall)、俱乐部等多种声场,并能产生一些特殊效果,运用也非常方便特别是以数字延时器为中心部件的数字混响器,具有动态范围宽、频响特性好、音质优良等优点,主要用于专业音响系统•效果器• 近些年来,国外一些音响设备公司开发出一种称之为MULTIEFFECTPROCESSOR即多效果处置器设备,简称效果器这种设备不仅有上述延时和混响功能,还能制造出许多自然和非自然的声音效果;而且,它利用计算机技术,将编好的各种效果程序储存起来,运用时只需将所需效果调出即可特别是高档次设备,还可根据需求调整原有的效果参数,即进展效果编程,并将其储存,以获得本人想要的效果,运用更加方便,很受音响师们的青睐,现代音响系统普遍采用这种设备进展效果处置•二、 数字延时器• 数字延时不仅是数字混响器的中心部件,在专业音响中还有专门对信号进展延时处置的数字延时器设备• 1.数字延时器的根本原理• 数字延时,是先将模拟信号转换成数字信号,再利用移位存放器或随机存放器将数字信号储存在存储器中,直到获得所希望的延时时间以后再取出信号,然后将数字信号再复原成模拟信号送出,此时的模拟信号就是原信号的延时信号。
其原理框图如图4―1所示图4―1 数字延时原理框图• 图中,输入端的低通滤波器用来限制信号中的高频分量,以防止采样过程中的折叠效应;输入信号经模数(A/D)转换后得到的数字信号,经过多个相互串联的移位存放器,这些移位存放器使每个数字信号在采样时间间隔内移到下一级,直到经过所希望的延时时间;然后把信号从存放器中取出并经数模(D/A)转换和低通滤波器平滑,复原为模拟信号送出延时时间长短的选择那么经过存储容量的变换来实现,主同步控制器产生时钟信号使上述一切功能同步• 数字延时是数字延时器设备的根本单元,在有些具有特殊效果的数字延时器中,还要将延时信号(延时声)和原输入信号(主声)按比例混合后作为延时器的输出这样,既可以听到主声,也可听到延时声,从而得到几种不同的特殊效果如拍打回声(Slap Echo)、环境回声(Ambitht Echo)、多重回声(Multi Echo)、静态回声(Static Echo)、长回声(Long Echo)、变调效果(Pilch Bend)和动态双声(Dynamic Doubling)等这种延时器在扩声系统中主要用来产生某些特殊效果。
• 在专业音响(效果)设备中,还有一类数字延时器,其延时声不与主声混合,不产生特殊效果,只对扩声系统中传输的信号作延时处置,以补偿由于系统传输线缆长短不同而呵斥的传输信号的时间差这类延时器通常称为数字式房间延时器,例如DOD*811型数字延时器即为此类设备它们调整非常简单,普通只需输入/输出电平控制和延时时间控制 • 2.延时器的运用• 在现代扩声系统中延时器得到广泛运用,它不仅能提高节目质量,还能产生某些特殊效果• 通常,在一些大型场所,例如大型音乐厅,影剧院和高档次大型歌舞厅等,扩声系统中的扩声通道不止一个,除主扩声外还有一组或几组辅助扩声,运用的音箱较多,这些音箱在厅堂内摆放的位置是前后左右参差有序的,如图2―1所示这样,从各音箱发出的传到听众席的声音在时间上就会出现先后差别,从而呵斥回声干扰, • 使人听不清楚;而且由于人耳对声音有先入为主的特点,因此人们就会感到声音来自间隔本人近的音箱,从而呵斥听觉与视觉上的不一致将房间延时接入扩声通道(见图4―2),对各扩声通道信号分别进展适当延时,使各音箱发出的声音几乎同时到达听众席,从而获得好的扩声效果。
在调整延时时间时,可让舞台两侧的主扩声信号较听众席两侧的辅助扩声信号早些到达听众席位,时间相差很小使听众不会感到明显差别,这样可使人感到声音主要来自舞台方向,从而到达听觉与视觉的一致图4―2 扩声通道的延时处置图4―3乐队上演的延时处置 • 在大型乐队上演时,各种乐器是按要求在舞台前后左右排位的,图4―3所示为交响乐队上演时的排位利用话筒拾音时,虽然调音台的声像定位功能可以使左右排位的乐器产生左右立体方位感;但是前后排位的乐器从音箱中送出的声音在时间上是一样的,给人的觉得是后排的木管、铜管和前排的提琴都在眼前,没有前后层次,失去了前后立体方位感假设采用延时器,对后排的木管、铜管的拾音话筒适当加以延时,将这些乐器的声音推向深远处,使乐队有了前后层次,不但使整个乐队具有左右立体方位感,而且有前后立体方位感,也就是有了所谓全方位立体感,从而得到理想的倾听效果• 带有某些效果的数字延时器还可以为演唱者或朗诵者参与回声效果利用这种延时器对歌曲或朗诵的尾句、尾音适当延时,可以制造出像山谷中的回声,给上演添加了特殊效果• 延时器在现代音响系统中还有许多用途,•例如,将左右声道信号延时后分别与其主声信号叠加可以使左右声道的声像分布加宽,从而扩展了声场,加强立体感;这种方法还能改善声音的丰满度和浑厚感,降低人耳对非线性的敏感度,使声音更加优美动听。
•再例如,将单声道信号延时处置后分别,可产生模拟立体声等等 • 用于扩声系统中的数字延时器的品牌和种类较多,音响师通常是根据扩声系统的需求选择的下面给出两种数字延时器的实例,供读者参考• 图4―4所示的是DOD811型数字式房间延时器前面板,它只对信号进展延时处置这种延时器调整非常简单,只设有输入、输出电平调整和延时时间DELAYTIME调整 图4―4 DOD811数字式房间延时器 • 图4―5所示的是DODROS4000数字延时器(前面板),它是一种常用的带效果的延时器,由于这种延时器的功能较多,调整时相对繁琐一些图中:图4―5 DODROS4000数字延时器 •·SPEED:调整延时信号的衰减速度•·WIDTH:调整空间感的强度(深度、宽度)•·DELAYTIME:调整延时信号的延时时间•·RANGE:调整第一次反射时间•·FEEDBACK:调整延时信号的前往比例•·MIX:调整延时信号与原信号的混合比例•·OUTPUTLEVEL:调整延时器总输出信号电平•·INPUTLEVEL:调整延时器输入信号电平•电路构造如图6―32所示。
图中:图4―6 延时电路构造•·高切:模拟声反射时,高频成分的丧失形状•·预延时:产生与主声间隔大于40~50ms的声音•·数字延时:产生多次回声(产生层次感)•·反响支路:将延时信号前往再与预延时信号相加,再延时后送出,产生层次范围,反响量越大,效果愈强•·混合器:将延时信号与原信号按比例混合,可输出带有回声等效果的信号• 延时器普通为单通道设备,用于扩声系统时,要根据需求确定延时器的数量假设某扩声通道左、右声道信号需求一样的延时时间,可以用一台延时器串入系统);假设对话筒信号进展延时效果处置,可将延时器并在调音台上(经过AUX和RET端口),延时器的数量与不同延时的话筒的数量对应;对话筒信号进展处置时,还可将延时器接入调音台输入通道的INSERT端口或直接串入话筒中,其所需数量与延时处置的话筒一一对应实践上,除非有特殊要求,在上演中有一两台延时器就可以了(用于扩声通道的房间延时器除外)• 3.数字混响器的任务原理• 在闭室内构成的直达声,前期反射声和混响声中,除直达声外,前期反射声和混响声都经过了延时,而混响声的延时时间最长,并且是逐渐衰落的。
为了模拟闭室内的音响效果,就需求产生上述不同的延时声,特别是混响声因此首先要对主声信号进展不同的延时,然后将各信号进展混合,从而模拟出闭室内的声响效果图4―7即为以数字延时器为根底的数字混响器原理图图4―7 数字混响器原理 • 从图中可以看到,延时器起着非常重要的作用经过较短延时的信号取出后作前期反射声;它通常与主声间隔小于50ms;从经过多次不同延时的信号取出一部分混合成初始混响声(有时人们进一步把前期反射声和混响声之间的部分叫做初始混响声),它实践是声音的中期反射声,使声音有纵深感;将初始混响信号再经混响处置后就构成混响信号这里的混响处置主要还是起延时作用它将初始混响再进展适当延时,同时模拟混响声的衰落(即混响的继续时间)以及多次反射的高频丧失景象, • 由于低频信号有绕射景象,所以混响声中低频成分要多一些混响声也可看成是声音的后期反射声,它使声音有浑厚感最后将直达声,前期反射声,初始混响及混响信号混合,作为数字混响器的输出,这样就产生了模拟闭室声响的效果也就是说,经数字混响器处置后,产生的混响声具有闭室混响声的特点:• (1)混响声与主声分开,时间间隔在50ms以内,且逐渐衰落,余音弱而且模糊;• (2)混响声与主声结合后产生延续感;• (3)混响声能产生明显的空间纵深感和声场环境感;• (4)混响声在主声之后,使声音变得丰满、圆润、浑厚、活泼。
• 4. 多效果处置器的运用• 数字混响器通常为双通道设备,种类也很多,其主要作用是模拟各种闭室的混响声效果,这里就不再举例阐明了• 近年来出现的多效果处置器设备,以数字混响器为根底,不仅有上述数字混响器所具有的功能(有些高档产品还有数字延时器的功能),而且具有产生多种特殊效果的功能,在现代扩声系统中得到普遍运用目前,多效果处置器(以下简称效果器)主要分为两大类 • 一类是日本型的效果器,它们对音色处置的幅度大,有夸张的特性,听起来觉得剧烈,尤其遭到歌星和业余歌手的欢迎,这类效果器主要用来对文娱场所或流行歌曲演唱进展效果处置;另一类是欧美型的效果器,它们的特点是音色经过真实、细腻的混响处置,可以模拟欧洲音乐厅、DISCO舞厅、爵士音乐、摇滚音乐、体育馆、影剧院等的声响效果,但其加工修饰的幅度不够夸张,人们听起来会觉得到效果不很明显,这类效果器在专业艺术团体上演时运用较多下面分别给出实例,使读者对两类效果器有初步了解•DSP-256效果器具有多种效果,其内容如下:•(1)厅堂•(2)动感效果•(3)腾跃效果•(4)爵士乐效果•(5)大教堂效果•(6)去左路效果•(7)和弦/延时效果•(8)法兰回声混响效果•(9)厅堂低音合唱效果(10)溅水声回响效果(11)前往声效果(12)体育馆声响效果(13)歌剧院声响效果(14)剧场声响效果(15)普通教堂声响效果(16)圆形剧场声响效果(17)大理石装饰的大厦声响效果(18)晚霞效果•(20)早期反射效果•(21)满场房间效果•(22)空场房间效果•(23)游泳池效果•(24)台阶式广场效果•(25)西班牙舞乐效果•(26)低沉的左右双声效果•(27)渐强的前往和4阶效果•(28)渐弱回声•(29)旋转效果•(30)1和1/2第二音程效果•(31)前往和4阶250毫秒效果•(32)前往和4阶300毫秒效果•(33)前往和4阶375毫秒效果•(34)加强回声效果•(35)愉快的16分音符效果•(36)延时半秒效果•(37)活泼的华尔兹效果•(38)愉快的延迟效果•(39)薄法兰声响效果•(40)乒乓合唱效果•(41)150秒用30/100•(42)225秒用20/100•(43)立体声像2效果•(44)弱延迟效果•(45)最低部弦音效果•(46)缸内合唱效果•(47)丰富的法兰效果•(48)中弦合唱效果•(49)缓慢柔和效果•(50)细长舞台效果•(51)“Leslic〞效果•(52)快速扫描•(53)动物法兰效果•(54)筒形法兰效果•(55)动物法兰2效果•(56)合唱室效果•(57)合唱延时效果•(58)拍手合唱效果•(59)法兰延时效果•(60)游泳效果•(61)快速半音阶延时效果•(62)转动管风琴效果•(63)法兰独奏效果•(64)法兰抖动效果•(65)歌剧效果•(66)乐器合效果果•(67)简捷的合效果果•(68)钢琴合奏效果•(69)谐音效果•(70)快速合成的低音效果•(71)击键声由远而近,由近渐远的效果•(72)缓慢的弦乐效果•(73)音调被提高半音的效果•(74)吉它独奏1效果•(75)丰厚的低音效果•(76)吉它延时效果•(77)吉它合效果果1•(78)吉它合效果果2•(79)水中荡桨效果•(80)立体声像1•(81)金属吉它平衡效果•(82)鬼门效果•(83)环境陷井效果•(84)深圈套效果•(85)大圈套效果•(86)地狱之门效果•(87)大共鸣房间效果•(88)暗淡的共鸣房间效果•(89)秘室效果•(90)大秘室效果•(91)延时混响效果•(92)霹雳声混响效果•(93)延时混响•(94)左回声效果•(95)右回声效果•(96)100毫秒回响效果•(97)400毫秒回响效果•(98)200毫秒快速选通效果•(99)绝对选通效果•(100)350毫秒选通•(101)右通道合唱混响•(102)延迟的室内追逐效果•(103)合唱效果•(104)低频提升效果•(105)中频提升效果•(106)高频提升效果•(107)参考设置1•(108)参考设置2•(109)参考设置3•(110)弯曲状厅堂效果•(111)口声混响(口哨回响)•(112)渐弱回响效果•(113)慢动作效果•(114)空场法兰效果•(115)强立体声效果•(116)水晶厅堂效果•(117)大合唱效果•(118)城市上空效果•(119)渐弱口声效果•(120)细微法兰效果•(121)普通混响效果•(122)惊弓之声效果•(123)耳语声效果•(124)细长房间效果•(125)地下室效果•(126)酒吧间效果•(127)厅堂合唱效果•(128)线路直通。












