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国际象棋各子的走法和简介.docx

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    • 国际象棋各子的走法和简介 篇一:国际象棋走法 国际象棋走法 两个玩家各执白棋和黑棋目的是吃掉对手的王这在该嬉戏中称为“将死” 棋局 该棋在一个有 64 个方块的棋盘上玩起先时每个玩家都有 16 个棋子,排成两行第一行由称为“卒”的棋子占据其次行包含:一个“王”、一个“王后”、两个“车”、两个“象”和两个“马” 玩法 白棋先走,然后玩家轮番走棋 名 称 王 走法 王可以向随意方向〔向前、向后、侧向和对角线〕移动一格王是该嬉戏中最弱的棋子,也是最重要的棋子 王王后可以向随意方向移动无限多个空格王后是该嬉戏中最强的棋子 后 车 车可以移动无限多个空格,但只能向前、向后或侧向移动 象 象可以移动无限多个空格,但只能沿对角线移动 马 卒 马可以在随意方向上移动两格,然后转 90 度再移动一格,形态如“L”马是该嬉戏中的怪棋子马还是可以跳过其他棋子的唯一棋子 卒在走第一步时可以向前走两格,之后每次只能走一格例外状况:卒可以沿对角线移动来吃掉对手的棋子 玩家无法移到由自己的棋子占据的方块。

      假如进入对手占据的方块,那么对手的棋子即视为被“吃掉”并从棋局中去除 当王陷入对手棋子的包围且无路可逃时,即视为被将死 策略 除了允许移动每个棋子之外,象棋嬉戏还具有策略您可以尝试以下策略: 王车易位 此防备性策略旨在爱护王,是指在一步棋中移动两个棋子王车易位在一局中只能运用一次在王车易位中,将王侧向移动两格,同时将车移动到王跳过的一格 只有王和车都在原位、王没有被将军并且王和车之间没有别的棋子时才允许王车易位 吃过路卒 这个少见但很有用的攻击步骤〔来自法语“路过”〕仅在特定条件下才合法当您的一个卒在第五行,位于相邻列的对手的卒试图在第一步中移动两格时才可以吃过路卒 通常状况下,对手的卒会躲避被吃掉〔请记住:卒是沿对角线攻击的〕利用吃过路卒,您可以将棋子沿对角线移动到对手的卒“后面”的空格将其吃掉仅在对手的卒首次移动后马上执行该步骤才合法 卒晋级 卒在棋盘中直进到达对方底线时,即可晋级为车、马、象或王后这就增加了您军队中有力气的棋子数晋级到王后通常是最好的策略 篇二:国际象棋新手入门(棋子着法与子力价值) 各棋子的走法如下: 王:直行、横行、斜行走棋,每步限走一格。

      王的存亡确定一局棋的输赢,所以不能走到受对方棋子攻击的格子上去 后:直行、横行、斜行走棋,格数不限 车:直行、横行走棋,格数不限〔与中国象棋中的车走法一样〕 象:斜行走棋,格数不限〔与中国象棋中的象走法相像〕双方各有一只在黑格上活动的象〔黑格象〕和一只在白格上活动的象〔白格象〕 马:走日,L, 兵:在原始位置的兵第一步可以向前走两格或者一格,以后每步只能走一格兵只能前进,不能后退或横走兵是国际象棋中唯一吃子与其走法不同的棋子,只能吃斜前方一格的棋子 特别走法:王车易位、吃过路兵、兵的升变 从各棋子的走法中我们可以看到各棋子的威力有大有小,后的威力最大,车的威力仅次于后,象和马的威力小于车,兵的威力最小王的威力要大于一象或一马,接近一车,但是王是价值最大的棋子,其存亡确定一局棋的输赢,所以此处不探讨 考虑各棋子的价值除了王以外,各种棋子的价值都是由它们的威力确定的,威力大的棋子价值也高假如以兵为计算价值的单位,各种棋子的价值大致为:兵1,象3,马3,车4.5,后9 上列数据可作为对局中子力交换的依据。

      一象或一马相当于3只兵;一车相当于4.5只兵,也相当于1.5只象或马;一后相当于9只兵、2只车、2只象和1只马或2只马和1只象但是,棋子的价值会随着对局的进展以及其位置、活动范围的不同而有所改变以兵为例,兵是数量最多、战斗力最小的棋子,一般无法干脆威逼对方,但是随着兵步步靠近对方底线,其价值即骤增,假如一个兵到达次底线时,其价值甚至等于一后 再列举各种棋子限制格子数的最大值和最小值〔括号内第一个数是最大值,其次个数是最小值〕:王〔8,2〕,后〔27,21〕,车〔14,14〕,象〔13,7〕,马〔8,2〕,兵〔2,1〕 此时此刻看这个问题:象和马是等价的,那么它们的威力是否一样大?假如不是,那么谁的威力更大些? 在答复这个问题前,先比拟车和象的威力同样是远射程棋子,车可以走遍整个棋盘,而象因为有色格的限制,一只象只能走遍半个棋盘,所以,车的威力大于象 再看马,依据马的走法,每走一步,马就变更它所限制格子的颜色所以,从理论上说,它可以走遍整个棋盘 一般来说,有开放的斜线可以利用时,象的威力更大有强点或对方的弱点可以利用时,马的威力更大 在残局阶段,双象能较简单地胜单王。

      在空旷的棋盘上,双象威力很大,两只不同色格的象在相邻的斜线上筑成一道不能跨越的封锁线,在己方王的协作下,将单王逼到棋盘角上并做杀相比之下,马象虽然能胜单王,但是其难度要大大增加,当强方位置较差时,构成杀局要35回合左右,离杀单王的限着50回合所剩无几,所以要求着法准确而双马对单王的残局,只要单王方着法正确,就是和棋,强方要想取胜,那么必需给弱方留一个兵,使对方有棋可走,这样才能取胜可见,双象比起马象或双马有其特别的优势,即双象优势双象优势只有在开放的局面中才能实现,双象占取畅通的斜线,它们联合起来所产生的攻击力气就极大但是,在封闭局面中,没有开放的斜线供应给双象,那么双象优势就不存在了 象的威力还取决于己方兵形的构造,因而有好象、坏象、活泼象之分当双方有好几对兵相 互封锁而被固定时,假如象处于己方兵的异色格,那么是好象,它不仅可以威逼吃对方兵,还不受己方兵的阻碍,行动比拟便利反之,假如象处于己方兵的同色格,那么是坏象一般而言,坏象会导致失败,但假如坏象在己方兵链之外,那么可能在中局阶段起到重要作用,有时甚至优于好象活泼象指短暂处于有利位置的象,随着兵的走动,其踊跃作用可能会消逝。

      马要发挥其优势,那么要占据己方的强点或者对方的弱点占据中心强点的马被称为“永久马”,也称“铁马”,能在进攻过程中起重大作用,它能对准进攻目标,限制对方一系列重要格子,而对方既不能用兵赶走它,也不能用等价棋子兑换它驻扎在中心的马犹如一尊牢靠地安置在山上的炮,它能对准进攻目标,而对方不能还击它 假设白马占据第6横线,黑马占据第3横线,这样的强点也是马的好位置马占据强点后,牵制住对方的子力,其他棋子那么在马的掩护下攻击对方,其威力也是巨大的 假设此时此刻以“国际象棋中,象和马谁的威力更大些”为辩论题,正方认为象的威力更大些,反方认为马的威力更大些,那么双方应当说些什么? 这里列举象和马的优缺点: 象的优点是速度快,能刚好调动到进攻或防守要点,也是实施牵制、闪露等战术的志向角色利用牵制、闪露等战术,象可以和己方的其他子力协作,获得子力优势 象的缺点是有色格的限制,一只象只能走遍半个棋盘,对于一只象来说,另外半个棋盘就攻击不到了而且,当象靠近边线时,因为活动范围有限,简单被对方的兵捉死这是象的又一个弱点 马的优点是有“八面威严”〔在宽敞的地方,马最多可以同时限制8个穿插点〕,而且与别的棋子相比,还有一个得天独厚的条件,那就是它的走法特别。

      因为这个缘由,它攻击别的棋子都是单方面的,其本身不受对方被攻击棋子的攻击,所以马是攻击重子〔特殊是后〕的志向角色,同时也是实现击双、闪露战术的志向角色 马的缺点是无法实施牵制战术,而马本身却简单被牵制,而且一旦被牵制就动弹不得正因为它走法特别,每走一步都要离开它原来所在的直线、横线和斜线,所以它一旦被牵制住就寸步难行,只能依靠己方其他子力爱护 橫排小兵占2、7 車馬兩邊象對齊 白后放在白格裡 黑后黑格別忘記 留下一格給皇帝 兵的走法 勇往直前爭勝利 兩步一步向前移 直著走棋斜著吃 衝究竟線受獎勵 升后升象升馬車 就是不能變皇帝 注: (1)兵在原始位置上,第一次可以走兩步也可以走一步(一隻兵權利只有一次) (2)兵走究竟線可以升變其他棋子 車象的走法 車行縱橫一條線 想走幾格都不限 象飛斜格一溜湮 白象黑象不能變 注: (1)象和車可以如圖的路線無限走,但不是穿越已方棋子 (2)象有分白格象(只走白格)和黑格象 (只走黑格) 后、馬的走法 后似車象擋一面 直線斜線任你選 馬過障礙無阻擋 直行一格斜一尖 注:馬可以穿越已方棋子 王的走法 皇帝走法最好記 一次一步都可以 無子可動判和棋 擒住敵王就勝利 王車易位 王車易位別放棄 我先拿王再拿車 白王跳入黑格裡 黑王跨到白格去 車越皇帝挨著你 兩步算作一步棋 注:一局棋中雙方名有一次權利,王和車易位後當一步棋 王車易位條件 王車動過不能易 中間有子過不去 易位以后被將軍 正在被將沒權利 王行路線被截擊 五種條件要牢記 注: 上述五種情況不能易位。

      上圖為易位後圖形(白為長易位, 黑為短易位) 吃過路兵 一次走兩步 越過我的路 必須馬上吃 不吃不能吃 注:凡未走過的兵在向前走兩格時,如走成與對方的兵併排在一起, 經過了對方所限制的前一格,則對方可以用兵吃掉(斜進一格)如圖 將軍 下著吃王叫照將 照將必须要應將 第一吃掉將軍子 篇三:国际象棋 入门课程 入 门 班 基 本 课 程 第一节、介绍国际象棋开展的历史及学习国际象棋的好处,相识棋盘; 其次节、相识棋子并以幼儿能承受的语言生动活泼地描述出每个棋子的特点,介绍车、象、后、王 的走法和吃子,做吃子练习; 第三节、复习车、象、后、王的走法和吃子,介绍马、兵的走法和吃子、升变,做吃子练习; 第四节、学习全盘吃子嬉戏,强调吃子的重要性,让孩子在吃子过程中熟识棋子的走法,要留意提示孩子这只是“吃子嬉戏”; 第五节、介绍国际象棋的输赢〔和〕判定,介绍将军、应将、王车易位及强调违例; 第六节、飞象开局的四步杀,学习攻王,介绍弱点的根本学问; 第七节、飞象开局的防守错误及正确的防守方法; 第八节、简洁的交换原理; 第九节、介绍开局原理,举例常见开局错误,意大利开局前四步; 第十节、复习开局原理,介绍意大利开局前八步; 。

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