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《3ds Max 2012案例教程》第2章3ds max中的基本创建和修改命令

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  • 上传时间:2019-04-10
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    • 1、第2章3dsmax中的基本创建和修改命令,单元目标,基本二维创建命令及设置 编辑样条曲线 基本几何体的创建方法 扩展几何体的创建方法 修改器的使用,2.1基本二维创建命令及设置,2.1.1渲染 2.1.2插补设置 2.1.3创建方式,标准二维图形,2.1.1 Rendering(渲染),在默认情况下,二维图形不能被渲染 。但是激活Rendering(渲染)这个选项,那么在渲染的时候将使用一个指定厚度的圆柱网格取代线段。这样就可以生成诸如霓虹灯等的模型。,Rendering(渲染),Enable in Renderer(在渲染中可见): 只有通过渲染才能观察到效果 Enable in View(在视图中可见): 在视图中就能看见效果 Thickness(厚度): 可以控制渲染时线条的粗细程度 Generate Mapping Coords(产生贴图坐标): 用来控制贴图的位置,U轴控制周长上的贴图,V轴 控制长度方向的贴图 Use Viewport Settings(使用视图设置): 控制图形按视图设置进行显示 Rectangular(矩形化): 当打开这个选项后,可以使渲染设置的效果为

      2、矩形方 式,,Interpolation(插补设置),Interpolation(插补设置): 用于设置图形曲线光滑的精细程度 Step(步幅): 决定在线段的两个节点之间插入的中间点数。 Optimize(优化):检查样条线的曲线度,并减少比较直的线段 上的步数,用以简化模型。 Adaptive(自动适配):根据曲线弯曲的角度自动设置步幅数 。,2.2.3 Creation Method(创建方式),Initial Type(初始化类型):当鼠标单击时建立节点的类型。 Corner为直角节点, Smooth节点是光滑节点。 Drag Type(拖动类型):用来控制建立的节点类型。 Corner建立直角节点,Smooth建立光滑节点,Bezier(贝塞尔) 建立可调节弯曲程度的双手柄节点,使用各种方式建立直线图形,5.2.4 其他二维图形的创建方式,矩形、圆、椭圆、弧 同心圆环、多边形 星形 文本 螺旋线,矩形、圆、椭圆、弧,Rectangle(矩形):创建方式包括Edge(边缘)和Center(中心)创建时可以从边缘开始,也可以从中心开始。 Parameters(参数)卷展栏中还包括

      3、:Length(长)、Width(宽)和Corner Radius(转角半径)参数。 Circle(圆):Parameters(参数)卷展栏中只有Radius(半径)参数,其他与前面相同。 Ellipse(椭圆): 和“Circle(圆)相似。 Arc(弧):创建方式中包括EndEndMid(端点端点中间某点)和CenterEndEnd(中心端点端点)两种方法创建。Parameters(参数)卷展栏中,还有From、To,这里可以输入弧的起点角度和终点角度。复选项“Pie Slice(饼切)”选项,可以将弧创建成扇形饼图。“Reverse(重定向)”复选项则可以反转弧的方向。,矩形及倒角矩形、圆、椭圆、弧及扇形饼图,同心圆环、多边形,Donut(同心圆环):Donut是圆的另一种变形,由两个同心圆组成。参数只有两个同心圆的半径。 NGon(多边形):可以指定Radius(半径)、Sides(边数)和Corner Radius(转角半径),Inscribed(外切)或Circumscribed(内切)。多边形还可以通过复选Circular(圆形)选项转变成多个节点的圆。,星形,Star(

      4、星形):Star的参数包括Radius1(内角半径)、Radius2(外角半径);Points(点)即星的角数,Distortion(扭曲)选项可以设置内部相对于外部旋转;Fillet1 Radius(圆角半径1)、Fillet2 Radius(圆角半径2)用于星形的角进行圆角操作。,Text(文本):Parameters(参数)卷展栏中可以指定Font(字体)、Size(大小)、Kerning(字距)、Leading(行距),还可以指定对齐方式和字体风格,如斜体或加下划线。,文本,Helix(螺旋线):Helix唯一可以在建立时就存在于三维空间的造型Parameters(参数)卷展栏中包括Radius1(内半径)、Radius2(外半径)、Height(高)、Turns(圈数)、Bias(偏移)等参数。还可以设定是“CW(顺时针)”或“CCW(逆时针)”旋转方向。,螺旋线,Section(切片):Section形状是切平面通过三维对象时形成的截面。Parameters(参数)卷展栏中单击Create Shape(创建形状)按钮,给新创建的形状命名。一个Section可以创建多个截面形

      5、状 。,切片,2.2编辑样条曲线,2.2.1改变节点类型 2.2.2选择展卷栏 2.2.3几何图形展卷栏 2.2.4表面属性展卷栏 2.2.5可编辑样条曲线与编辑样条曲线区别,2.2.1 改变节点类型,改变节点类型操作 节点类型 各种节点表现方式,改变节点类型操作,当选择Vertex(节点)的级别方式时,在编辑点的层级,在选择的顶点上是单击鼠标右键,可以在快捷菜单中设置该点的不同平滑属性,节点类型,Smooth(光滑):强制线段为圆滑的曲线,但仍和顶点呈相切状态,没的调节手柄。 Corner(转角):将顶点两侧曲率设置为直线,不产生任何光滑的曲线。 Bezier(贝兹线):提供两根调节杆,但两根调节杆锁定成一条直线并与顶点相切,使两侧的直线总保持平滑过渡。 Bezier Corner(贝兹转角线):提供两侧不相关联的调节杆,各自调节一侧的曲线曲率 。,节点类型表现方式,2.2.2Selection ( 选择 ) 参数,锁定手柄 显示节点顺序 选择方式,锁定手柄,在选择了多个顶点后,如果它们属于Bezier(贝兹线)或Bezier Corner(贝兹转角线)的节点方式,这时会出现绿色的调

      6、节手柄。不选中Lock Handles(锁定手柄)复选框,调节单个手柄时只影响它所在的曲度,如果打开此项目,会影响与它Alike(相似)或者All(全部)”带手柄的点的曲度,常用于调节一组顶点的弯曲效果,6.2.2 显示节点顺序,当选中Show Vertex Numbers(显示节点序列)复选框时,将显示所有点的序列号,6.2.3 选择方式,使用选择方式时,用于将线段和曲线次物体级别下的选择转换到点次物体级中,首先在线段或曲线次物体级别下,进行线段或曲线选择,返回到点次物体级别,按Select By(选择方式)按钮,会弹出的一个选择框 提示:这个对话框用于选择点的来源,按下任意一个按钮,该物体级的选择会转换为点的选择,2.2.3Geometry(几何图形),提示:当前在Vertex(节点)编辑状态下,并且按钮选项为灰色,表示要在Segment(线段)、Spline(样条曲线)状态下,才能被激活。,Break(打断):断开当前的点,并产生开放图形。操作完成后不能直接看到效果,但可以通过移动命令,进行观察,Attach(结合):单击“Attach”按钮,在视图中再选取其他样曲线,可以将它合

      7、并到当前的曲线中,提示 :如果选中了“Reorient(重定向)”选项,新加入的曲线会移动到原样条曲线位置处,进行中心对齐 。,Connect(连接):用于连接两个断开的点,(1),(2),(3),Weld(焊接):当两个端点相距达到右边文本框设置的阈值范围时,单击些按钮,可以将它们结合在一起 。,Fillet/Chamfer(圆角/斜角):用于对曲线的加工,对直的点进行加线处理,以产生圆角和斜角的效果,Break(打断):单击Break按钮,然后在线段任意位置单击,线段将在此位置断开。 Divide(划分):选择一段线,Divide命令被激活。输入划分值,单击”Divide”按钮,这段线就被划分成N段了。 Line(直线化):将一段曲线变成直线。 Curve(曲线化):如果有一段直线,但两端的节点是Bezier节点,Curve命令可以将这条直线变成曲线,Outline(轮廓):用于在当前曲线中加一个双线勾边,如果为开放的曲线,将在加轮廓的同时进行封闭,可以手动加轮廓,也可以在Outline Width选项框中输入数值来加轮廓,Boolean(布尔运算):将两个结合在一起的物体,进行差

      8、、交、并集运算 。,2.2.4 Surface Properties(表面属性),Surface Properties(表面属性):用于在线段次物体级别中选择线段,将当前选择在次物体级别中显示出来,2.2.5Editable Spline与Edit Spline区别,Editable Spline命令状态不保留物体的创建信息,消耗系统资源相对少;Edit Spline命令状态保留物体的创建信息,消耗系统资源相对大 。 Editable spline的次物体可以直接作动画;Edit spline的次物体不可以直接作动画,除非配合xform修改器。 Soft Selection项目:主要用于次对象层次的变换,定义了一个区域,在这个区域的次对象都被软选择,2.3 基本几何体创建,2.3.1长方体 2.3.2基本几何体修改 2.3.3基本几何体的通用属性 2.3.4球体的属性 2.3.5椎体的属性 2.3.6圆环的属性,2.3.1长方体,以“Box”创建为例: (1)在“Create”命令面板中单击“Box”按钮,使用默认参数创建。 (2)将鼠标移至视图区,在任意视中单击鼠标左键并沿对角线方向

      9、拖动。 (3)放开鼠标左键,向上拖动挤出Box的厚度,次单击左键完成创建。 (4)单击鼠标右键结束该操作。,2.2.2基本几何体修改,用鼠标单击Modify(修改)命令按钮,在Parameters(参数)卷展栏下对Box造型的参数进行设定。,2.3.3 基本几何体的通用属性,Segs(段数): 控制长、宽、高三边上的线段数 Generate Mapping Coords(产生贴图坐标)”: 使物体自动产生贴图坐标,2.3.4球体的属性,Radius(半径): 用于设定球体半径。 Segments(段数): 用于设定球体段数。 Smooth(光滑): 用于设定是否进行光滑处理。 Hemisphere(半球): 可以使球体变为半球体。 Slice on (切割): 可以作不完整的球体,将Hemisphere(半球)” 选项值设置为0.5时球体 造型,激活Slice On(切片) 复选框,并设定Slice From(切片开始)为0,Slice To(切片结束)为90的球体造型,3.2.3 锥体的属性,Radius1(半径1):锥体底面 半径 Radius2(半径2):锥体顶面半径 Height(高度):锥体的高度 Height Segments(高度段数): 锥体在高度上的段数 Cap Segments(顶面段数): 锥体在顶面上的段数 Sides(边数):锥体侧面段数 Smooth(光滑):是否进行光滑处理 选中该复选框,将产生圆锥、圆台 取消选中该复选框,将产生棱锥、棱台,2.3.5 圆环的属性,Rotation(旋转角度): 用于设定圆环的旋转角度 Twist(扭曲角度): 用于设定圆环的扭曲度 Segments(段数): 用于设定圆环圈的段数 Sides(边数): 用于设定圆环侧面上的段数,2.4 扩展几何体创建方法,在“Create”(创建) 命令面板中,“Geometry(几何体)”选项栏下的下拉菜单中选择“Extended Primitives(扩展几何体)”选项,2.4.1 Hedra(异面体) 2.4.2ChamferBox(倒角立方体) 2.4.3 Torus Knot(环形结) 2.4.4 Hose(软管),2.4.1 Hedra(异面体),Family(系列):用来决定异面体的形状。Tetra(四

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