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Flash CC 2015中文版案例教程第1章Flash CC 2015的基础知识

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  • 上传时间:2019-04-10
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    • 1、关于本书,本书详细介绍了Flash CC 2015的基础知识及其在动画设计中的应用。首先在基础知识部分通过大量典型而易于理解的案例帮助读者掌握Flash动画制作的原理和方法,以及面向对象编程的ActionScript脚本语言,然后通过多个面向实际应用的经典商业案例详细剖析了Flash CC 2015在贺卡设计、商业片头设计、Flash游戏、网络广告设计、交互式网页设计等多个方面的应用,同时在案例中整合了工具详解、行业知识、设计师经验等模块,旨在培养和提升读者的综合设计能力,使之尽快成为一名合格的设计者。 本书可作为高职或本科院校艺术设计类和计算机类专业相关课程的教材,也可以作为相关培训机构的教学用书或动画设计爱好者的自学用书。,第1章 Flash CC 2015的基础知识,Flash CC 2015提供了非常强大的对象编辑功能,本章讲解Flash CC 2015的操作界面以及工具的使用。通过本章的学习,读者能够对Flash有个基本的了解,在掌握简单的操作后,能够将Flash的相关知识运用到实际的设计活动当中,从而为以后的设计工作奠定良好的基础。,1.1认识Flash动画,Flash是一

      2、个设计和制作动画的专业平台,采用矢量绘图方式显示图形,提供可视化的动画设计工具来绘制和制作动画元素,为其赋予动态的效果,并允许用户以时间轴方式控制图形的运动,通过流的方式传输多媒体数据,同时支持以脚本控制各种动画元素,实现用户与动画的交互。,1.1.1 Flash动画的特点,在开始进行Flash动画制作之前,首先要了解一下Flash动画的特点,以提高学习兴趣。Flash动画的特点造就了Flash动画在网络中的流行,其特点主要表现在以下几个方面。,1.1认识Flash动画,1.1.2 Flash动画的应用领域,1.制作互动式网页 随着互联网的发展,利用Flash创建的互动式网页越来越多。,1.1认识Flash动画,2.制作动画短片 动画短片是适合用Flash制作的一类动画,此类动画短小精悍,具有鲜明的主题。,1.1.2 Flash动画的应用领域,1.1认识Flash动画,3 制作Flash游戏 Flash软件中内置了大量的ActionScript交互指令,为制作游戏提供了条件。,1.1.2 Flash动画的应用领域,1.1认识Flash动画,4.制作教学课件 通过图形、图像来表现教学内容

      3、是教学活动中重要的教学手段之一,1.1.2 Flash动画的应用领域,1.1认识Flash动画,5.制作电子贺卡 利用Flash制作的电子贺卡,不再像以前只用简单的文本或图像,而是添加了声音和动画的带交互性的多媒体电子贺卡。,1.1.2 Flash动画的应用领域,1.2 初步认识Flash CC 2015,F l a s h CC 2015是一款优秀的网页动画设计软件,它完美地结合了矢量图形软件Illustrator和位图图像处理软件Photoshop的功能,并提供了强大的交互功能。,1.2 初步认识Flash CC 2015,1.2.1 菜单栏,菜单栏位于操作界面的上方,分为“文件”菜单、“编辑”菜单、“视图”菜单、“插入”菜单、“修改”菜单、“文本”菜单、“命令”菜单、“控制”菜单、“调试”菜单、“窗口”菜单和帮助菜单,如图1-7所示。,1.2 初步认识Flash CC 2015,1.2.2 工具箱,工具箱位于操作界面左侧,提供了用于绘制和编辑图形的工具,如图所示。用户可以通过选择“窗口”“工具”菜单命令或者按【Ctrl+F2】组合键开启或关闭工具箱。,1.2 初步认识Flash

      4、CC 2015,1.2.3 时间轴,时间轴最重要的组件是图层、帧和播放头,如图所示。图层就像叠放在一起的电影胶片,每一层中都包含着不同的图像,但它们同时出现在舞台上。通过时间轴可以对图层或帧中的动画内容进行组织和控制,使这些内容随着事件的推移发生相应的变化。,1.3 常用绘制工具,Flash CC 2015的绘图工具非常强大,利用Flash工具箱中的工具可以绘制、填充、选择和修改图形,并且可以更改舞台的视图。在Flash中,创建和编辑矢量图形主要使用工具箱中提供的绘图工具,Flash一共提供了10余组20余种绘图工具。,1.3 常用绘制工具,1.3.1 线条工具和铅笔工具,1.3 常用绘制工具,1.3.2 钢笔工具,选择钢笔工具,将鼠标指针移至舞台上想要绘制曲线的起始位置,然后按住鼠标左键不放,此时会出现第一个锚点,并且钢笔尖光标变为箭头形状。,1.3 常用绘制工具,1.3.3 使用钢笔工具绘制小乌龟,步骤01 新建元件,步骤02 绘制外形,步骤03 编辑形状,1.3 常用绘制工具,案例使用钢笔工具绘制小乌龟,步骤05 填充颜色,步骤06 添加纹理,步骤07 添加背景,1.3 常用绘制

      5、工具,1.3.4 画笔工具,使用刷子工具绘制的是一个封闭的填充形状,可以设置其填充颜色。在工具箱中选择刷子工具后,工具箱下面会出现刷子工具的相关选项,,1.4 颜色工具,1.4.1 笔触颜色与填充颜色,Flash提供了多种颜色工具,读者可以根据动画的要求对颜色进行编辑。本节来讲解颜色编辑的相关知识和颜色工具的应用。,在绘制Flash动画所需图形的过程中,经常需要对这些图形的颜色进行编辑处理,但是在处理之前应根据场景需要选择合适的颜色。,1.4 颜色工具,1.4.2 颜料桶工具,颜料桶工具用来填充封闭区域,它既能填充一个空白区域,又能改变已着色区域的颜色。,1.4 颜色工具,1.4.3 墨水瓶工具,墨水瓶工具可以为图形添加边框,也可以为矢量线段填充颜色,但是不能应用于渐变色。,1.4 颜色工具,1.4.4 滴管工具,滴管工具可以吸取矢量线条属性、矢量色块属性、位图属性和文字属性,还可以吸取色块、线条位图、文字,但是吸取过来的是单色。,1.4 颜色工具,1.4.5 案例绘制太阳花,1.5 编辑和修改图形,在进行动画制作的过程中,往往需要对绘制的图形或导入的素材进行编辑,Flash提供了强大

      6、的编辑功能,可对图形进行任意编辑。因此,要想获得完美的动画效果,大家不仅要学会绘制图形,还需要学会对图形进行编辑和修改,以达到预期的动画效果。,1.5 编辑和修改图形,1.5.1 选择对象,在Flash中选择图形和对象的方法很多,主要使用选择工具和套索工具。,1.5 编辑和修改图形,1.5.2 变形对象,在Flash中选择图形和对象的方法很多,主要使用选择工具和套索工具。,1.5 编辑和修改图形,1.5.3 组合与分离对象,在Flash中,有时需要将多个对象作为一个对象处理,此时需要组合对象。,1.5 编辑和修改图形,1.5.4 对齐对象,在Flash中,当制作比较复杂的动画时,简单的手工移动既不精确又很麻烦,此时需要用到Flash的对齐功能。,1.5 编辑和修改图形,1.5.5 案例制作折扇,步骤01 新建文档,步骤02绘制直线,步骤03 调整中心点,步骤04调整旋转角度,步骤05复制多个矩形,步骤06 绘制同心圆,1.5 编辑和修改图形,1.5.5 案例制作折扇,步骤07 执行菜单命令,步骤08 改变扇骨的中心点并旋转,步骤09 删除部分线段,步骤10 修改扇形,1.5 编辑和修改

      7、图形,1.5.5 案例制作折扇,步骤11填充颜色,步骤12设置笔触宽度,步骤13执行菜单命令,步骤14删除对象,1.5 编辑和修改图形,1.5.5 案例制作折扇,步骤15 旋转对象,步骤16填充颜色,1.6 文本的编辑,Flash具有强大的文本输入和编辑功能,利用文本可以清楚地表达作者的意图,下面来学习文本的编辑方法和应用技巧。,1.6.1 文本的类型及属性,2.文本属性,单击文本工具“属性”面板中的“文本类型”下拉按钮,在下拉列表框中可以选择3种文本类型:静态文本、动态文本和输入文本。,单击“文本工具”按钮 ,在“属性”面板中将显示文本工具的属性,如图1-73所示。用户可以在其中设置文本的字体系列、磅值、样式、颜色、字母间距、自动字距微调、字符位置、对齐、边距、缩进和行距等。,1.文本类型,1.6 文本的编辑,1.6.1 文本的类型及属性,2.文本属性,单击文本工具“属性”面板中的“文本类型”下拉按钮,在下拉列表框中可以选择3种文本类型:静态文本、动态文本和输入文本。,单击“文本工具”按钮 ,在“属性”面板中将显示文本工具的属性,如图1-73所示。用户可以在其中设置文本的字体系列、磅

      8、值、样式、颜色、字母间距、自动字距微调、字符位置、对齐、边距、缩进和行距等。,1.文本类型,1.6 文本的编辑,1.6.2 文本的基本编辑操作,在Flash中输入文本后,可以根据设计需要对文本进行编辑,如对文本进行变形处理或为文本填充渐变颜色。,1.6 文本的编辑,1.6.3 文本的滤镜效果,使用Flash中的滤镜功能可以对文本、影片剪辑元件、按钮元件添加投影、模糊、发光、斜角渐变发光、调整颜色等效果,和“属性”面板排列在一起的“滤镜”面板是管理Flash滤镜的主要工具,增加、删除滤镜或者改变滤镜的参数等操作都可以在此面板中完成。,1.7 元件和“库”面板,1.7.1 元件的概念,元件是指创建一次即可多次重复使用的图形、按钮、影片剪辑或文本。,1.7.2 元件的类型,元件是Flash中一个比较重要而且使用非常频繁的功能。,1.7 元件和“库”面板,1.7.2 元件的类型,1.图形元件,图形元件通常由电影中使用多次的静态图形或者不需要对其进行控制的连续动画片段组成,包括静态图形元件与动态图形元件两种,这两种图形元件的“库”面板分别如图1-93和图1-94所示。,1.7 元件和“库”面板,

      9、1.7.2 元件的类型,2.按钮元件,按钮元件是随着鼠标的动作,按钮颜色或者形状发生改变的元件。,1.7 元件和“库”面板,1.7.2 元件的类型,3.影片剪辑元件,影片剪辑元件是主动画的一个组成部分,是功能最多的元件。,1.7.3 新建元件,新建元件是指直接创建一个空白元件,然后进入元件编辑模式,创建和编辑元件中的对象。,1.7 元件和“库”面板,1.7.4 设置实例的属性,应用于影片的元件均被称为实例,在工作区中选中实例,通过设置“属性”面板中的参数,可以改变实例的尺寸、颜色和类型,但这些改动只针对实例本身,不会影响到“库”面板中的元件。,1.7 元件和“库”面板,“库”面板是存储和组织在Flash中创建的各种元件的地方,还用于存储和组织导入的文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑等。,1.7.5 “库”面板,1.7 元件和“库”面板,1.7.6 案例制作按钮元件,步骤01 打开文档,步骤02 新建元件,步骤03 制作元件,步骤04 添加细节,1.7 元件和“库”面板,1.7.6 案例制作按钮元件,步骤05 添加关键帧,步骤06 测试影片,1.8 知识与技能梳理,本章详细讲解了Flash工具箱中的常用绘图工具,读者掌握了这些基本工具的使用将为以后的动画制作提供方便,并能在Flash中利用这些基本工具绘制出所需的矢量图形。读者还应该理解案例中各关键步骤的作用,目的是培养独立思考的能力,为后面进一步学习动画的制作打好基础。 重要工具:钢笔工具、颜料桶工具、任意变形工具、文本工具等。 核心技术:Flash有强大的动画绘制功能,通过其提供的工具可以绘制出各种图形对象,并且可以使用相应工具对其进行填色、变形修改、添加文本和设置属性等操作,还可以将其转换为元件,方便动画的制作。 实际运用:动画元素的绘制、按钮的制作。,

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