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精品资料+【重磅+干货+商业计划书】BP 沁游网络【2015手游项目路演报告】 #熊猫独家2018

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  • 卖家[上传人]:1591****685
  • 文档编号:61058060
  • 上传时间:2018-11-22
  • 文档格式:PPTX
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    • 1、沁游网络,-商业计划书,公司愿景,用心研发、寻找感动 做一家有口碑有品牌的移动游戏研发商,团队介绍,创始人,核心成员,陈肖卿 制作人,2013.8,2011.11,2010.10,酷逸网络 创始人CEO&制作人 制作RPG手游谋天下,已代理 负责公司日常管理、团队管理、产品设计制作研发,恺英网络 策划 担任SNS勇者之魂策划,项目月收500万 负责产品的设计及运营,包括系统、数值、国内外运营活动,洛神信息 主策划 担任端游3DMMORPG项目主策划 负责策划组日常管理及产品设计,核心成员,2013.3,2012.4,2009.5,索乐 技术负责人 担任手游燃烧的蔬菜技术负责人,项目月收1500万 负责手游辉煌足球梦幻港湾项目,乐游 技术总监 担任手游我的野蛮女友2江湖行2武林达人等项目的技术总监,畅游冰动 移植部门主管 负责手游暴走的指尖伏魔西游倔强的果果北欧英灵传精灵X探险 负责程序团队管理,技术支持,郭维东 技术总监,核心成员,2013.11,2012.6,2011.6,游树网络 动作特效师 担任龙珠神与神手游动作特效师,负责项目动作特效的制作,项目月收500万,冰格网络 动作特效

      2、师 担任极限格斗横版格斗页游动作特效师 负责产品的动作及特效的设计及制作,打击感的完善,5分钟 主美 担任小小船长主美 参与小小战争、小小船长、小小正义等小小系列,负责产品的动作特效工作,杨吴菲 美术负责人,核心成员,2014.2,2008.5,游树网络 产品运营经理 担任龙珠神与神产品运营经理,项目月收500万 负责产品运营、版本管理、市场分析、海外联运及团队管理,畅游冰动 产品运营经理 担任页游北欧英灵传产品运营经理,项目月收3000万 负责端游桃园、三界奇缘、梦幻龙族产品运营 负责手游暴走的指尖伏魔西游倔强的果果精灵X探险产品运营 负责产品运营,版本管理、海外联运及团队管理,邵志栋 产品运营经理,团队之前的成果,谋天下 移动的卡牌RPG手游 独特的移动卡牌战斗,丰富的国战体验。 使用Cocos2dx引擎,招募团队部分人员全程参与制作。,龙珠神与神 卡牌RPG手游 高美术质量的卡牌手游,台湾畅销排行榜最高前10名,大陆付费榜第1名,畅销榜30名。 使用Cocos2dx引擎,现团队部分人员全程参与制作。,团队其他优势,可快速扩张 由于团队核心来自于恺英、畅游等大公司,并从业多年,所以

      3、团队在业内有非常丰富的研发人脉资源,包括策划,程序、美术、产品等领域的高级人才。 (团队已经为扩张联系到相关职位的合适人选),后期资源优势 恺英市场运营善于分发海外市场,特别是台湾市场。 制作人曾为恺英人。 龙珠神与神产品的台湾版本也曾给予恺英发布。 核心团队在中期可以与恺英有较深较好的合作基础。 (产品完成,可供代理的伙伴较多,降低产品不被代理的风险),产品介绍,Unity引擎开发, Spine制作骨骼动画 顶级视觉享受的日漫横版动作网游 核心操作模式: 左侧半屏左右移动 右侧半屏滑动屏幕,“搓”屏幕,释放技能和追加攻击 QTE划屏释放必杀技 目标用户: 喜欢动作格斗游戏的街机用户 年龄层次为:80后-95前泛ACG日漫用户,命運裝備,想解决的问题,苍翼之刃品质的格斗游戏没有横版网游 剑魂之刃没有出色的格斗动作,多为特效 横版动作类手游,缺少连击追加感受,画面品质无创新 横版动作类手游,没有街机时代的代入感,多为僵尸怪物 横版动作类手游,后期角色内容匮乏,动作内容不足 横版动作类手游,中期疲劳感增加,创新点,游戏背景,故事陆续发生在2065年后,随着科技的飞速发展,政府偷偷掌握了基因

      4、谱系转移技术。邪恶组织通过掠夺历史暴君基因,妄图通过科技和魔法将基因移植到普通人、动物和机甲上形成强大的战略武器,达到统治世界的目的。世界各地的少年开始了与邪恶组织进行对抗的旅程。,产品系统模型,系统简介,职业特点 体验维度:每个职业的打击感,战斗节奏都会有分明的特色,当玩家使用不同的角色将得到不同的战斗体验。例如:雷神大锤力量感最足,狂战士厚重感最强,而刺客更飘逸。 表现维度:不同职业拥有技能表现和特性,例如:魔法师会有范围更大的群体魔法技能,枪手有距离更远的远程技能,刺客有将有更暴力多位移的技能。 属性维度:从属性角度给予每个职业特有的属性,另外我们还会做一定程度额职业克制关系,例如:刺客特有闪避属性,而狂战士特有格挡属性。 连击系统 我们为了增加游戏的操作感和丰富连击套路,我们将使技能也可以进行追加攻击,例如:每个技能都可以追加多次不同形态的攻击,而不是单技能简单的观看,给予玩家控制技能的选择。 能量点系统 为了体现我们不一样的职业体验大相径庭的特点,我们将使部分技能消耗能量点来释放,不同的职业消耗体验完全不同,例如:刺客大量的技能需要能量,而狂战士少量的技能需要能量。,系统简介

      5、,PVE环境考核 属性维度:属性数值层面上进行考核验证,例如:某些玩家只有达到某个强度才能更容易的通关;某个玩家的强度能顺利通过多少关卡。 职业维度:某些职业进行关卡时,会更顺利的通关,某些关卡只有特定的职业才可以参加。例如:某些关卡只有女性角色才能参加等。 操作维度:战斗本身讲究一定的操作性,某些关卡需要玩家一定的操作才能更顺利的通关,例如:玩家可利用环境物件对BOSS进行攻击,使其受到更大的伤害。 街机元素 环境维度:环境中增加陷阱、物件、移动的循环场景、电梯等来营造街机的感觉。 玩法维度:骑乘、跑酷、吃包子等原始的感动。 PVP考核 单人维度:提供天梯排行榜,来验证玩家角色相对于服务器处于哪个阶段。 团队维度:提供KOF的模式给予玩家验证多个角色的综合势力,并且可以团队排序组合来一定程度的克制对方。 特色维度:提供特定职业的验证内容,玩家可针对于一个角色玩深玩精。,数值模型,迭代5年的成熟数值模型 V1.0 端游大型3DMMORPG 单服务器承载万人交易经济稳定 V2.0 SNS勇者之魂 月收500万 V3.0 页游勇者大陆 细化了VIP数值体系 V4.0 手游谋天下 针对手游的

      6、碎片化时间作相应的修改,付费理念,注重高留存,高付费率 高留存:首次付费,画面,战斗内容体验 高付费率:付费最优解,差异化首充,注重每日消耗 重点提升中小R玩家的付费收益 一定程度上压制巨R玩家的付费收益,保持良好的竞争环境 付费理念为 连续多日小额充值+ 日常最优付费 + VIP前置付费激励 持续化的精细的活动运营 + 有效的跟踪大R玩家 运营: 1. 团队本身配备产品运营,在日常细节设计中,结合运营投放需求,尽早的确定每个系统的在商业化模式中所承担的角色和比重,核心乐趣,角色,成长,环境,竞技,收集,美术风格,顶级视觉盛宴 参考并接近苍翼默示录的美术水准 苍翼之刃的上线将预示明年产品的美术标准将再刷新一个新的高度 2D比3D更能表现高质量的美术,并且比3D美术开发更便捷 我们已联系腾讯美术外包资源,可展开高品质的外包,美术风格,主角,美术风格,怪物,场景,剧情主线从西安的秦始皇陵开始,让主角跟随祸之团走遍世界各地的主要城市,例如北京的长城、日本的明治神宫、英国的巨石阵、法国的天主教堂等等作为主要场景。 以部分城市及研究设施为过渡场景,有白天黑夜,远景近景都用各种特殊的有标志性建筑物

      7、。,场景示意,首年计划,2014.12,2015.1,2015.2,完成核心战斗,1个月,2个月,5个月,组建完成 入驻办公,2015.7,确定代理,制作场景编辑器 制作动作编辑器 移动、碰撞机制完善 战斗核心完成与技术实现 角色职业设定 完善各模块规划 确定美术外包需求规范 确定外包数量和合作方,封测,2015.8,1个月,搭建QTE以及战斗核心数据结构 BOSS部分破坏机制 细化系统文档 关卡机制开发,系统功能开发 铺设关卡 铺设场景 剧情铺设 设计战斗AI 整合美术资源,完成商业化设计 版本体验优化 数值调整 程序修复BUG 运营后台搭建 SDK接入,财务预估,12个月项目资金总预算 总金额为人民币392.8万元,融资方案,400万,成立公司,风险Q&A,Q:如何保证团队稳定? A: 团队成员工龄平均7年,有一定经济基础作为保障。 我们承诺至少坚持4年以上,在股份上每年给予25%,若在公司盈利前,成员放弃,则将其股份自动转入公司股池中用于引入其他成员或激励现有成员使用。 Q:资金断裂如何处理? A: 团队股东将整体稀释股份后再度引入资金,以确保公司正常运作。 Q:后进入的非股东成员如何激励? A: 后进入的非股东成员根据其在公司的表现以及所拥有的价值,公司会适当授予股份或期权。 对于普通员工公司采取项目每月、每季度项目分成制度来激励员工对产品投入度。,我们诚挚的邀请您的加入 通过您的帮助,一起努力实现大家的梦想!,陈肖卿,13816939897,cxq-8-,304460285,chenxiqing0822,

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