产品设计的100条军规
4页1、 产品设计的100条军规 第1条:用户界面应该基于用户心理模型,而不是实现模型。 第2条:目标导向的交互设计反映了用户的心理模型。 第3条:交互设计不是凭空猜想。 第4条:不要让用户感觉自己愚笨。 第5条:界面设计的关注点在于单个主要人物模型。 第6条:设计产品行为前,首先定义产品会做什么。 第7条:设计的早期阶段,假定界面是魔法。 第8条:绝对不要向涉众展现你不满意的方案,那可能正是他们喜欢的。 第9条:用户体验只有一个,即形式和行为的设计必须相互和谐。 第10条:人来思考,计算机干活。 第11条:软件应该像人一样体贴。 第12条:如果用户愿意操作,就值得程序记住。 第13条:技术平台相关的决定最好能融入交互设计的成果。 第14条:全屏幕使用独占应用程序,让它发挥最优效果。 第15条:独占界面应该采用保守的视觉风格。 第16条:就是说 独占式应用程序可以使用丰富的输入方式。 第17条:在独占应用程序中让文档视图最大化。 第18条:暂时应用程序必须简单,清晰,并且意思明确。 第19条:暂时式应用程序只是用一个窗口和视图。 第20条:启动暂时式应用时,它应该处于上一次的位置和配置状态下。
2、 第21条:信息亭应该针对首次使用者进行优化。 第22条:不要将培训工具固定化。 第23条:没有人愿意永远当个新手。 第24条:为中级用户而优化设计。 第25条:为常见的导航调整界面。 第26条:用户只有获得充分的回报,才会付出相应的努力。 第27条:将用户想象成为非常聪明但很忙碌的人。 第28条:不论界面多酷,越少越好。 第29条:不要用对话框报告。 第30条:请求原谅而不是许可。 第31条:尽可能的消除每一种练习。 第32条:不要愚蠢的打断进程。 第33条:不要让用户请求许可。 第34条:任何输出之处应允许输入。 第35条:重大改变必须显著优秀。 第36条:多数人并不想知道的太多,只想成功地使用产品。 第37条:不要让界面强行适应隐喻。 第38条:所有的习惯用法都需要学习,而好的习惯用法只需要学习一次。 第39条:丰富的视觉反馈是成功的直接操作的关键。 第40条:尽可能用视觉表达顺从。 第41条:出错可能不是程序的问题,但却是程序的责任。 第42条:审核,不要编辑。 第43条:自动保存文档和设置。 第44条:把文件放在用户能找到的地方。 第45条:给用户提供一个现成模版库。 第46
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