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2023年人教版小学信息技术教学计划5篇

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  • 卖家[上传人]:夏**
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  • 上传时间:2023-02-05
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    • 1、2023年人教版小学信息技术教学计划5篇 人教版小学信息技术教学计划1(1815字)信息技术是一门集知识性、操作性、实践性和探求性于一体的根底课程,所以应重视培育孩子的动手操作实践才能以及探求才能,到达手脑并用,同步开展的方针。小学信息技术教育的课程方针为:培育学生积极主动参加信息技术学习的兴趣,杰出的信息知道和必要的信息处理才能,健康担任的信息技术运用习气,引导学生学会运用信息技术支持学习和解决问题。小学生应先从培育兴趣爱好入手,只要对信息技术产生了稠密的兴趣,才有学习的动力。一、教材分析本学期教材依然沿用浙江教育出书社出书的信息技术第一册,共7课,17课时。别的,因本学期学期较长,因此,把下学期的第一课知道键盘大家庭拿到本学期来进行教育。这8课的教育重点在于:信息及信息东西概念的理解;学会并熟练鼠标的操作;画图界面的知道;利用常用画图东西绘制图形;学会仿制、移动、翻转的图片处理;在不同的画图程序间仿制图片;学会对图片综合性处理。教育难点为:信息及信息东西的概念的理解;鼠标的双击操作;文件保存办法以及保存方位的挑选;文件翻开方法的学习;曲线东西的运用;图片的仿制操作;在不同的画图程序

      2、间仿制图片;场景的构思与规划;学会基本键的指法。二、教育方针根据教育内容,在本册教育中,学生需求到达的教育方针如下:1、了解信息的概念,了解信息的传达方法2、了解计算机是获取、处理信息的东西3、知道计算机,学会开关机4、知道windows桌面及了解图标、任务栏、开始菜单、鼠标指针等概念5、知道鼠标、键盘、把握鼠标的基本操作6、学会发动画图软件,了解画图窗口的组成部分7、了解各类画图东西的称号和用法,学会举办、椭圆、直线东西的用法8、学会撤销和铲除画图的操作办法9、开始学会文件的保存办法。10、学会橡皮东西的运用11、开始学会曲线、放大镜东西的用法12、开始学会按指定方位保存文件、翻开文件13、学会用选定东西选定突破14、学会移动、仿制、翻转等图片处理办法15、开始学会在不同的画图程序间仿制图片16、学会图片的缩放处理17、学会文件的另存操作18、熟练把握移动、仿制、翻转、缩放等图片处理的办法19、熟练把握各类画图东西的使用。20、知道键盘,了解键盘操作标准。21、学会基本键的指法。22、学会在记事本中输入文字23、学会回车键、退格键和大写锁定键的用法。三、学情分析本计划针对三年级的学生

      3、,由于我们学校是一所乡村的中心学校,许多学生都是外来务工人员子女,以前并未触摸过计算机,所以许多学生都是零起点。而另一半学生由于家庭条件较好,很小就触摸了计算机,操作水平相对来说较为熟练,但许多学生都热衷于游戏,习气欠安。学生两级分解严峻。四、教育办法学生光有兴趣,不一定就能学好这门科学知识,要想使我校学生能体系把握信息技术知识,计划采纳以下办法:1、对学生学习信息技术的目的进行引导,端正其学习态度。2、对学生进行严厉的要求,教师认真备好每一课,提早做好教育准备工作,让他们能充分利用好讲堂40分钟时间。3、加强复习与稳固,加强学习材料的趣味性,培育学生兴趣。4、在教育方法上面,主要采纳探求式教育办法,一起辅以自主学习、师生演示等学习办法。5、鉴于学生两极分解严峻,本学期在座位安排上采纳好坏互搭,每组设立一名组长和副组长,让他们辅佐教师对组内学生进行辅导,进步操作水平。并对学生学习进行及时反应、点评,并辅以一定的奖赏办法,以增强学生学习积极性以及学生的竞争知道。人教版小学信息技术教学计划2(759字)一、教学目标本册学习旨在使学生通过自主的创造活动,感受信息社会、信息科学和信息技术的发展

      4、,了解掌握信息技术知识和技能,提高信息处理的能力。二、教材分析本册教材共分为二十三课,体现了全新的教育理念,注重对学生的综合信息能力的培养,充分考虑信息技术的发展和学生的认知水平。三、学情分析六年级的学生,通过三年的信息技术课的学习,已经对信息技术这门课很熟悉了,他们已经懂得了一些关于信息技术课的基础知识,掌握了计算机的基本操作,能利用画图软件绘出简单的图画,学习了Word文字处理以及利用因特网查找资源等知识。但是由于少数外来学生的底子很薄弱,会给课程带来一定得困难。这部分学生需要从基础学习,这些基础教学将会穿插在课堂之中。四、 教学措施1、钻研教材,认真备课、上课,了解学生,针对学生的不同特点因材施教。2、以课改理念设计、教学积极发挥学生的主体参与作用。3、组织学生合作学习培养团队精神增强合作意识。4、通过教学活动,让学生能有更多的时间来练习,缩短学生之间的差距。5、.注意对不同的学生加以辅导和培养。对学有困难的学生加强个别辅导,对学有余力的学 生鼓励他们开拓思维,勇于研究。6、加强自身业务水平和能力的提高,根据信息技术课的学科的特点,深入研究信息技术课的教法和学法,使每个学生学有所

      5、获,学的轻松、愉快。人教版小学信息技术教学计划3(3891字)第1课 与新朋友见面一、教学目标:1、初步了解电脑在生活中的运用;2、初步掌握电脑各外观部件的名称;3、基本掌握电脑的开机、关机操作;4、熟悉电脑桌面;二、教学重点:掌握电脑的开关机工作;三、教学难点 :电脑的关机操作;四、教学过程 :(一)、了解电脑在生活中的用途:教师提问:谁能告诉我,大名鼎鼎的电脑能帮我们做什么?1学生自由发言;注:可行的话教师可在电脑上演示操作;2教师补充说明绍电脑的常规用途;3教师演示电脑的用途:如:查看资料、看电影、玩游戏、购物、聊天、学习等等。(二)、了解电脑的各组成部分; 教师提问:电脑竟然有那么大的威力,那到底电脑是什么样子的呢?他有哪些组成部分呢?1让学生观察身边的电脑,说说电脑有哪些组成部分? 注:学生可口说也可手指。教师拿出或指出相应的设备,介绍其名称并简单介绍其功用。2看谁识的快;教师任意指出设备,学生报出名称。3考一考;你们现在已认识了电脑,那你们还知道电脑还有哪些好朋友吗? 他们和电脑一起又能帮我们做什么呢?1学生自由讨论。2学生自问自答:方法:让一学生提出电脑的一位朋友,让其他

      6、的同学来回答,他能帮我们做些什么事 教师一旁点拔,补充。3教师总结介绍:如:打印机、扫描仪、优盘、摄影(相)机、投影仪、写字板、刻录机等。有条件的话可拿出展示介绍。(三)、初试电脑教师提问:我们知道了电脑那无边的能力,那怎样来敲开他的大门,与他来个亲密接触呢?(教师提示与开电视机差不多)1 学生依据电视机的开关猜测。2教师讲解开机的方法。A:打开显示器的开关。B:打开主机上的开关。注:为了电脑的寿命,一定要先开显示器的开关,后开主机的开关。3确定开关:A:教师指出显示器及主机上的开关。B:学生互指显示器及主机上的开关。4开机A:教师开机。注:应讲清电脑开机中有个启动画面并需有一定的时间,需耐心等待。B:学生开机。要求相互监督、提醒。5接触桌面: 教师指出,我们开机后所见到的界面我们称之为桌面,他和我们现实生活中的桌子一样是专门用来存放东西的。教师提问:你们看到桌面上有放有哪些东西呢? 学生回答。教师归纳、补充说明:A:桌面上我的电脑、我的文档、网上邻居等我们可统称图标。B:任务栏的介绍。C:开始按钮的介绍。6 关机:教师提问:那我们用完电脑后,又应该做什么呢?怎么做呢?(1) 学生指出

      7、应关闭电脑。(2) 教师讲解关闭电脑的步骤:A:教师演示关机步骤。B;教师讲解关机重点:五、板书: 单击开始按钮关闭系统选择“关闭计算机”(使 小圆点出现在此选项前)关闭显示器(等显示器灭掉后关闭)。六、学生熟悉,关机步骤。 在相互监督下进行关机。 教师一旁巡视。七、教师课堂小结:A:学生回答今天学到了什么?有什么用? B:教师补充回顾。第2课 可爱的鼠标一、教学目标知识目标:认识鼠标,知道鼠标的左右两键。技能目标:1、学会鼠标的指向、单击、双击、拖动操作。2、能通过“关闭”按钮关闭一个窗口。情感目标:1、培养学生协作学习、与人合作的意识。2、激发学生用鼠标探索计算机奥妙的兴趣,使学生意识到计算机的工具性。二、教学重点:鼠标的指向、单击、双击、拖动三、教学难点:鼠标的双击操作四、课前准备:检查学生计算机中鼠标的设置是否正常。桌面上的图标排列方法不能设为“自动排列”。五、课时安排:一课时六、教学过程:(一)、谈话导入、激发兴趣。今天我们要来了解一位新朋友在电脑中活跃的一只可爱的老鼠,同学们知道它的名字吗?有谁知道它为什么叫鼠标吗?讲述鼠标名称的由来。(二)、 认识鼠标1那么大家对鼠标了解

      8、吗?谁能给大家说说它的身体构造吗?学生的回答给予正确的评价,注意鼓励为主;总结学生回答后师述鼠标的各部分名称。2接下来让我们照着书本上P5的“试一试”来和我们的新朋友好好交流一下。3让学生说说他们所见。(三)、用鼠标“排座位”1在我们电脑的桌面上有很多的“同学”,今天我要大家来当一会老师,给他们排座位,大家看屏幕,仔细看老师的操作。2接下来请大家按照自己的想法,给小朋友们排一排吧,注意P6上电脑精灵的提示哟。3展示个别学生的桌面,邀请其说明如何操作。(四)、用鼠标查生日1有没有同学知道自己的生日是星期几呀?(出生那年)2其实我们的电脑朋友能够帮助我们解决问题,接下来请大家按照P67页开始尝试查找自己的生日,并且把结果填写在书本上。3请做的好的学生给大家示范讲解自己是如何操作的。4让学生进行P7的试一试练习。(五)、小结1我们通过今天的学习,相信大家对鼠标有了更多的认识,给你的同桌说说你今天学到了那些知识。2今天我们大家都学习的很好,让我们更好看地熟悉熟悉鼠标,请同学们用自己的鼠标完成P7上的练习1、2。第3课 鼠标陪我玩一玩教学目标:1.熟练使用鼠标的移动、单击、拖动、双击 ,学会双击快捷图标进入游戏。2.感受电脑的无穷魅力,培养对电脑的兴趣,引导学生正确地看待电脑游戏。 教学重点:鼠标的双击、单击、拖放。引导学生正确地看待电脑游戏。 教学难点:鼠标的双击。 教学过程:一、知识迁移引入。小朋友,上节课我们认识了鼠标。学会了用鼠标查自己的生日。鼠标的用处可大啦,今天我们就来用鼠标玩游戏 。二、引导学生在玩游戏中掌握鼠标的操作。认识快捷图标1.老师已经给大家准备了这些游戏,就在我们电脑的桌面上。请你找找看。然后告诉大家有些什么游戏。2.你试着用鼠标把其中的涂色游戏打开行吗?师:看来很多小朋友看到游戏还不知怎么打开,让老师来告诉大家吧!(教师边讲解要领边示范,有条件的用实物投影演示老师手的动作。) 双击小口诀:鼠标移到图标上,固定快带速点两

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