基于Java的动物换位游戏软件设计课程设计
40页1、课程设计任务书学 院信息学院专 业电子信息工程学生姓名班级学号课程设计题目基于Java的动物换位游戏软件设计实践教学要求与任务:采用java技术设计动物换位游戏软件,设计要求如下:(1) 程序分为3个级别,用户可以通过界面上提供的菜单来选择“初级”、“中级”和“高级”这三个级别。对于“初级”级别,在水平排列的7块石头上的左右各有3个类型相同的动物,中间的石头上没有动物;对于“中级”级别,在水平排列的9块石头上的左右各有4个类型相同的动物,中间的石头上没有动物;对于“高级”级别,在水平排列的11块石头上的左右各有5个类型相同的动物,中间的石头上没有动物。(2) 用鼠标单击一个动物,如果该动物的前方的石头上没有动物,该动物就跳跃到该石头上,如果该动物前方的石头上有其他的动物,但隔位上的石头没有动物,该动物就越过自己前面的动物跳跃到石头上,其他情形时,该动物不跳跃(跳跃时不能超过2块石头)。(3) 左面的动物只能向右方跳跃,右面的动物只能向左方跳跃。(4) 用户可以通过单击界面上提供的按钮,让程序自动完成动物换位。(5) 可以随时单击界面上提供的按钮,重新开始当前的级别。(6) 用户通过菜单
2、选项,可以选择左、右动物的图像。工作计划与进度安排: 第18周:布置课程设计任务,查阅资料,分组设计,程序调试。 第19周:程序调试,编写课程设计报告,验收,答辩。指导教师: 2013年 6月20日专业负责人: 2013年 6月20日学院教学副院长: 2013年 6月20日成绩评定表学生姓名班级学号专 业电子信息工程课程设计题目基于Java的动物换位游戏软件设计评语组长签字:成绩日期 2013 年 月 日目 录1 课设软件主要功能12 类总体设计22.1 类组合关系图22.2 主类22.3 其他类23 类详细设计33.1 CHANGEANIMALWINDOW类33.2 ANIMAL类53.3 POINT类73.4 STONE类83.5 HANDLEMOUSE类93.6 AUTOMOVEANIMAL类104 关键类成员函数流程图及代码135 软件运行结果35结论37参考文献37 / 文档可自由编辑打印动物换位系统的设计1 课设软件主要功能程序分为不同的级别,左右各有动物,中间石头没有动物,将左右动物交换,不可后退。用鼠标单击一个动物,如果该动物前方的石头上没有动物,该动物就跳跃到该石头上
3、,如果该动物前方的石头上有动物,但隔位上的石头没有动物,该动物就越过自己前面的动物跃到石头上,其他情形时,该动物不能跳跃。不能持续玩的可以点自动演示,将自动完成游戏,可以帮助游戏者更好的了解系统的主体功能。设计GUI界面的动物换位游戏,游戏的结果是让左右两组动物交换位置。具体内容如下:1) 程序分为4个级别,用户可以通过界面上提供的菜单选择“初级”、“中级”、“高级”、“自定义”这4个级别。对于“初级”级别,在水平排列的7块石头上的左右各有3个类型相同的动物,中间的石头上没有动物;对于“中级”级别,在水平排列的9块石头上的左右各有4个类型相同的动物,中间的石头上没有动物;对于“高级”级别,在水平排列的11块石头上的左右各有5个类型相同的动物,中间的石头上没有动物;对于“自定义”级别,用户可以输入自己想设置的一个动物数量(输入的数必须是偶数),在水平排列的N块石头上的左右各有(N-1)/2个类型相同的动物,中间的石头上没有动物。2) 用鼠标单击一个的动物,如果该动物前方的石头上没有动物,该动物就跳跃到该石头上,如果该动物前方的石头上有动物,但隔位上的石头没有动物,该动物就越过自己前面的动
4、物跃到石头上,其他情形时,该动物不能跳跃(跳跃时不能超过2块石头)。3) 左面的动物只能向右方跳跃,右面的动物只能向左方跳跃。4) 用户可以通过单击界面上提供的按钮,让程序自动完成动物换位。5) 可以随时单击界面上提供的按钮,重新开始当前的级别。6) 用户可以通过菜单选项,可以选择左、右动物的图像。 2 类总体设计2.1类组合关系图ChangeAnimalWindowAnimalHandleMouseAutoMoveAnimalJbuttonJmenuIteemCustomdlgFileShowRecordDialogPointStone2.2主类ChangeAnimalWindow.java(主类)ChangeAnimalWindow类负责创建动物换位的主窗口,该类含有main方法,程序从该类开始执行。2.3其他类2.3.1 AnimalAnimal类是JPanel的一个子类,创建的对象是ChangeAnimalWindow类的重要成员之一,用来表示“动物”。2.3.2 PointPoint类负责创建确定位置的对象,使用Point对象,可以确定Animal以及Stone对象在窗体中的
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