Unity3D基础界面和功能介绍参考模板
14页1、 Unity3D基础界面和功能介绍 by unicorn 2013.6.29下面我们来大概的看看菜单,当然它们只是用来参考,不用背,在需要使用时使用它们,逐渐的去熟悉: / 接下来我们看看场景物体之间的关系,以及如何对齐物体,创建Prefab物体模板:拖动后的结果:接下来我们只需要把Position显示的数字改变为0,0,0,就能对齐2个物体了:下面是另外一种按照顶点来对齐物体的方式:创建Prefab时,我们只需要把场景中的物体,比如Cube拖动到Project目录下的某个目录,就自动生成了同名的Prefab模板了.Prefab是一个链接各种资源的容器,它本身很小,却连接了各种资源以及记录了位置信息,可以拖动到其它场景中或者打包到其它工程中,比如做好了一个特效,或者一个组合的物体,那么可以保存成Prefab,在任何其它需要用的地方直接调用.下面我们对一些小按钮进行说明:在资源管理方面,可以给资源添加标签,还可以给物体添加和制定Tag,添加和制定层LayerTag是用来程序搜索到同样Tag的物体,Layer是用来程序设置某些层之间的碰撞或光线碰撞忽略.下面让我们看看基本的几个系统功能:1
2、.新粒子系统:新粒子系统中常用了大量的曲线编辑器,可以很方便的编辑出各种效果,不过它也有一定的限制,比如在粒子面片在某个轴上的拉伸功能等,没有开放接口.和旧的系统比较起来,增加了不少新的功能,感觉上比旧的系统要使用更简单,更方便了.下面我们再来看看传统的粒子系统,同样精彩:千万不要小看它,它也一样强大:这是产生运动拖尾效果的粒子系统:接下来我们看看如何创建一个基本的地形:2.我们这样创建一个地形,如下图:然后我们从Set Resolution面板中去设置该地形的长宽和高度,以及贴图精度等,接下来我们可以尝试绘制地形了:开始绘制地表贴图/添加树木绘制地表细节,比如草等小物件,还有设置地形的各种显示参数,接下来就是发挥自己的想象力和创造力了.下面介绍一下如何创建动画:创建一个新动画,给它命名并保存到工程中然后我们可以给选中的物体和它上面的组件,以及它的子物体以及它子物体上的组件的绝大多数参数,设置动画弧线.调整好后,关闭Animation窗口,我们可以看到Animation组件已经自动添加到物体上了:我们接下来选择Project资源浏览器中的新建的New Animation文件,可以对它的默认播放方式进行修改:运行游戏我们就能够看到结果.
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