《三国:全面战争》建造思路与武将面板解析
4页1、三国全面战争建造思路、经济发展与武将面板解析 建筑收益与发展根据里面郡国的特产来看建设。有农场特产,矿场特产,码头渔港特产,以及丝路,丝绸,马匹等特产,特产类贸易收入等。收入另算,先说三类特殊建筑的收益,农场郡适宜造粮食种植跟增产建筑,渔港适宜商业收益建筑,矿场适宜工业收入。建造都是产值+产值提升占2个建筑格子,剩下2个我后期都是造的军事压公共秩序跟提供援军的建筑,郡国升高级之后的格子造的是官府加声望跟压公共秩序的建筑。左侧是建筑收益,每个特色建筑分三系,灰色是人口增长和工业产值相关,绿色是产粮相关,蓝色是商贸相关,红色军事相关,黄色是声望,公共秩序和蜀国的特色建筑,黄色官府序列下就是郡国的附属产值建筑。灰色适合矿场系列走工业收入,绿色适合农田走产粮大城,蓝色适合渔港走贸易,红色是军事重镇爆兵的地方,黄色建筑后期获得声望快速称帝以及压公共秩序,还有前期的蜀汉特色建筑能提供很不错的一个收入,前提是有过量的公共秩序增加的情况,建设与升级不需要钱。然后开局顺利之后,后续发展是推荐优先占领带农场的郡国,粮食自产自足之后可以贸易换钱。之后看往哪边扩张,可以适当的建设一些军事系列的建筑来招募部队。
2、至于军事城池建在哪里看你的主攻方向了。玩通了之后觉得这里的建设还行,并没想象的复杂,然后科技不要这点一下那点一下,优先点满坐下的农业发展,到出青龙军,后面然后补点商业跟工业产值,这样保持收入,然后点出红色的军事的军队补员以及维护费,点商业跟工业的时候记得把减建筑维护费的点了,这样你的大量郡国升级到高级建筑的时候,能极大的减少维护费用。招募士兵再说下招兵,为什么会觉得兵贵,是因为你没有建招募建筑,红色系的招募建筑有-10%的所有兵种费用以及升级之后减少特定兵类型的10%建筑,也就是-20%这个是蜀汉的,曹魏的话还能再-5%.配合差事跟高火武将,可以大量降低征募费用,红色系建筑还有个增加部队招募时等级的建筑,在军事重镇招兵的务必造一个。配合招募型武将,部队初始等级可以达到六七级。建筑造法前期是绿色官府支持序列的产粮产量+拓土系列的产粮建筑+黄色的蜀汉税收系列。产粮+收入,因为蜀汉税收是0建造费,0升级费,只降低公共秩序,前期郡国等级低,公共秩序挺高的,可以造这个。5级的时候可以造个蓝色商业收入的或者灰色商业收入的钱,或者是造个蓝色的学校增加武将经验获取。7级的可以造个黄色加公共秩序的来压低
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