好文档就是一把金锄头!
欢迎来到金锄头文库![会员中心]
电子文档交易市场
安卓APP | ios版本
电子文档交易市场
安卓APP | ios版本

3-2【川教版】三年级下册 信息技术 3.2 侦测判断 教案.docx

3页
  • 卖家[上传人]:亦***
  • 文档编号:266471768
  • 上传时间:2022-03-15
  • 文档格式:DOCX
  • 文档大小:16.27KB
  • / 3 举报 版权申诉 马上下载
  • 文本预览
  • 下载提示
  • 常见问题
    • Scratch侦测判断 教案一. 教学目标1.认识“侦测模块”,掌握“1.认识“侦测模块”,掌握“”命令的使用2.掌握“控制模块”里“碰到颜色”命令和“成到颜色的结合使用更复执行3. 会用拾色器工具选取颜色,为“侦测”积木指定颜色4. 明白侦测要不停地侦测,需要结合“教学重点与难点重点:会使用侦测命令;会使用条件判断难点:侦测命令和条件判断的结合使用;侦测命令要结合重复执行命令使用二. 教学方法:任务导入法、游戏激趣法、分组讨论法、合作完成法三. 教材分析:本节课内容是三年级下册第三单元第二节《侦测判 断》,第一节是《键盘控制》,这节课是承接第一节键盘控制“小蜜 蜂回家”程序的继续编写主要任务是:小蜜蜂在回家时不能进入绿 草坪,如果进入绿草坪,就让它回到出发地四. 学情分析:本节课学生是三年级学生,在上学期己经学习过 Scratch,对Scratch编程有一定的了解,通过本节课主要是学习"侦 测模块”,从而对Scratch有更加系统的认识与学习五. 教学过程 教学环节知识点及教学意图教师活动学生活动复习复习上节课知 识,用键盘控制 小蜜蜂移动教师语言提示学生上机编程操作,五分钟内完成上节课所学程序编写任务导入小蜜蜂必须沿 着通道行走,不 能进入绿色草 坪,怎样才能做 到呢?小蜜蜂如果碰 到了绿色草地, 那么就让它返 回出发地,又如 何做呢?PPT展示任务学生同桌之间相互讨论、思考游戏提示Scratch大鱼吃 小鱼游戏。

      如果 大鱼蓝色的嘴 巴碰到红色的 小鱼,那么小鱼 就被吃掉引导、讲授学生上机玩游 戏,并说明玩 法,引导学生总 结实践操作,完成任务完成第二环节的任务操作指导学生上机操作实践,分小组完成任务学生上机过程中肯定会遇到疑惑:己经编好了脚本,小蜜蜂碰到了 绿草坪为什么没有回到出发地呢?教师统一讲授原因,“如果.•.那 么"命令需要结合“重复执行”命令使用六. 结课:让学生自己阐述总结本节课所掌握的技能。

      点击阅读更多内容
      关于金锄头网 - 版权申诉 - 免责声明 - 诚邀英才 - 联系我们
      手机版 | 川公网安备 51140202000112号 | 经营许可证(蜀ICP备13022795号)
      ©2008-2016 by Sichuan Goldhoe Inc. All Rights Reserved.