
第一章二维动画的基本知识-上传.ppt
39页二维动画 (1),陕西国际商贸学院校级精品课程,2D Animation,2D Animation,2D Animation,2D Animation,2D Animation,2D Animation,2D Animation,2D Animation,2D Animation,2D Animation,,动画是影视艺术的一种表现方式动画大师诺曼.麦克拉伦( Norman Mclaren.加拿大.1914—1987)曾认为:动画不是‘会动的画’的艺术,而是‘画出来的运动’的艺术即是说动画是通过连续播放一些列画面,给视觉造成连续变化的具有一定情节的图画二维动画是以手绘原画、照相图片或计算机图形等编辑而成的动画卡通片”曾是动画的代名词卡通(cartoon)作为一种艺术形式最早起源于欧洲对于这个词的词源有两种不同说法:① 说它来自法语中的“carton”(图画);②说它源自意大利语中的“cartone”(纸板)我国曾长期称动画为“美术片” ,现在又有“动漫”的称谓等这种现象说明了漫画造型、连环画的形式等是动画艺术的立身之本从科学意义上讲,动画概念应该是:以多种艺术造型表现作为基础,依赖声、光、电等技术条件实现的的综合艺术样式。
中国的一些民间艺术形式与动画具有客观上的联系在法国电影博物馆的前言中第一句话就是“电影是根据中国的皮影戏发展而来的”二维动画起始于19世纪初期,随着电影艺术和影视技术手段的不断进步,一直发展到今天,被广泛的应用于众多不同的领域1824年,英国人彼得.罗杰(Peter Roget)出版的《移动物体的视觉暂留现象》提出:“人眼的视网膜在物体被移动前,可有一秒左右的停留——1/24秒的短暂记忆而产生运动幻觉这为动画和电影的发明提供了理论基础在早期的探索过程当中,人们分别发明了“笼中鸟”,“走马盘”以及“手翻书”等多种不同的实验性作品1825年,约翰.A.帕瑞斯(英)发明《小鸟入笼》幻盘与电脑模拟;,1834年,霍尔纳(英)发明走马盘完成代表作《骑马奔跑的贵妇》;,走马盘的现代样式,,,1877年,埃米尔·雷诺 (法)发明“活动视镜”,1886年发明“影戏”,在巴黎葛莱凡蜡人馆公开放映埃米尔.雷诺是动画片的创始人动画具有许多其他艺术所没有的特性,它可以同时具有纯绘画的精湛技术,又具备连环漫画的娱乐性前卫与通俗的结合,形成了动画多元化的风貌此外,动画具备天马行空的表现方式,能够表现出与电影电视相同的内容,同时也擅长表现具有强大的创意与想象力的内容。
二维动画具备表现抽象概念以及虚拟角色的能力,同时也能以鲜艳的色彩、鲜活的角色动作,吸引观众的注意力同时由于其所具备的这种特点,动画以及二维动画目前仍是教育或儿童娱乐领域最适合的媒介与此同时,也有许多艺术家选择以动画或者二维动画的形式来表现一些较为严肃的主题,也制作了许多实验性的作品,其表现力是非常的强大的风格是指动画作品中各个环节的总体呈现,包括故事类型、色彩、角色造型、动作、场景、音乐、剪辑节奏等根据不同的主题内容,动画在表现风格上也极为多样,难以归类,大致来说可分为“写实”与“非写实”两类一部好作品的风格应该是整体统一且相互呼应的形式是展现作品风格的重要途径动画的表现形式到现在仍持续被扩展,较为常见是手绘平面动画决定一部作品成败的关键在于创作者能不能找到一种形式与风格完美结合的方法以民族风格的动画为例,在动画中加入具有民俗特点的装饰花纹、色彩、线条、音乐,在视觉上形成一种显著的民族文化风格,再使用民间传统技艺的方法让形象“动”起来,以此形式讲述民间传说或神话,在形式与风格上达到完美的结合动画也能轻易地创作真实世界中不存在的事物,或以象征符号表现抽象的概念其中,“拟人化”是动画最常用的手段之一。
在动画片中,无论是动物、植物、非生物还是虚幻的角色,都被赋予人类的性格与感情观众在惊奇之余,能够感同身受地进入角色的处境在动画技巧方面,许多简略的象征符号已经成为通用的“语言”,例如角色受到重击之后,头部出现绕着圆圈飞的小鸟;角色的头顶或眼睛冒火生气;看见了令人惊讶的事而眼睛突出;以背景的线条来增加角色运动的速度或夸张角色的情绪表现;流线虚影表示角色快速运动等只要观众进入了动画的奇幻世界,就接受了动画家创造的任何奇思幻想,动画成为世界共通的语言,不需要对白也能理解角色的造型设计处于动画开发的前期阶段,它决定着动画影片的艺术风格走向,对后期的工作会产生很大的影响,甚至会影响最终的市场收益一般情况下,一个完整的角色设计方案应该包括效果图、转面图(正面、背面和侧面的结构图),动作、表情、角色之间的比例图,有时还包括角色的宣传插画根据不同的项目和不同的一般会对角色的设计内容做出适当的取舍像次要角色一般没有太复杂、太个性化的动作和表情,同时结构与细节也比较的简单《小米的森林》,流氓兔动画的造型设定稿,音乐音效在二维动画中占有者非常重要的地位,如果没有声音,影像的活动就变成似乎没有重量也没有质量的图画在动。
二维动画在胚胎时期就有留声机在旁边放音乐和音效,到有声电影时期,二维动画的声音构成就更加举足轻重,迪斯尼为发明声画同步器消耗巨额钱财二维动画作品的声音部分类似电影的配音特点,由真人配音录制对白,由各种物体制造声音模拟音效,并且需要乐队演奏录制音乐动画故事脚本基于它本身的非现实性与复杂性,动画作品的呈现方式和语境如同电影,与电影的实质性区别在于把握不同材料和主题思想的语言动画语言表意形式是创作思维的结果,这个结果的产生需要经历一个复杂的思维过程,这个动力机制靠主观意志支配,它是人为的结果另一方面是表象的表达,故事情节设置在一个可以认知的形象符号氛围中,形象符号的变化遵循人们对时间和事物的感知规律编辑合成是指将多种源素材混合单一复合画面的处理过程,它可以分为传统编辑合成与数字编辑合成两种传统的方法主要是用在胶片、磁带的设置过程以及胶片洗印过程中实现的,工艺虽然落后,但是效果却非常不多,在迪斯尼公司的动画片《猫和老鼠》中,就可以看到传统编辑合成技术的成用运用数字编辑合成技术则是相对于传统合成技术而言的,主要运用先进计算机图像学的原理和方法,将多种源素材采集到计算机里面,并用计算机将其编辑并混合成单一复合图像的过程,然后再输出到用于显示的媒介上。
动画作为艺术的起源可以追溯到人类视觉文化遗产的各种图形记载,画在岩石和墙壁上的图画常常是一些运动过程的不同阶段,很难确定作者当时的意图,但是那些图形图画恰巧符合了动画分解运动过程的基本原理最早关于人和动物奔跑过程的记录可以追溯到石器时代,在西班牙北部山区的洞穴壁画中绘制者一些列野牛奔跑的画面原始人通过这样的方法来是静止的图像产生一种视觉上的动感此外,在古埃及、古希腊的建筑、容器以及我国青海马家窑“舞蹈纹彩陶盆”上都会有相同人物造型连续变换的动作,所表现的是运动的过程,当人与连续的画面进行相对运动时,人的眼睛中就会看到画面中的图画动了起来青海马家窑,古埃及壁画,帕特农神庙的女神像柱,厄瑞克忒翁神庙女神柱像,动画与洞穴壁画的关系-2002年昂西动画节宣传影片,,,单纯的绘画只能记录动作的瞬间,不论是重叠性绘画还是连续性绘画,都只是把不同瞬间的动作过程画在一起,只表达了对运动过程记录的渴望并没有真正表现出事物运动的时间与空间形态,画面依然是静止的在1700s年,西方出现了手翻书的雏形,使人们在观看快速反动的画面或者连续交替出现的画面的视乎,就会发现画面上的物体会产生真正运动的效果在英国出现的手翻书形式`,,,19世纪初,随时“视觉暂留”原理的推动下,在欧洲和美国县级出现了“旋转画盘”、“回转画筒”为以后的动画与电影提供了理论依据,同时也为后来不断成熟的电影、电视、动画这些影视技术及影视、动画精密仪器的诞生提供了有效的探索。
1906年美国人布莱克顿经过反复琢磨和推敲,不断修改画稿,使用了当时摄像机的逐格拍摄方的方式,终于完成了《滑稽面孔的幽默相》这部接近动画的段品,可以说是动画电影史上的第一部动画片《滑稽面孔的幽默形象》,,,1909年,美国人温莎·迈凯(Winsor Mccay)用一万张图片表现一段动画故事《恐龙葛蒂》,这是迄今为止世界上公认的第一部像样的动画短片从此,动画片的创作和制作水平日趋成熟,人们已经开始有意识的制作表现各种内容的动画片1915年,美国人厄尔.赫德(Eerl Hurd)创造了新的动画制作工艺,他先在塑料胶片上画动画片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影这种方法成功的解决了如何使动画绘制中背景与角色分离的问题,多少年来,这种动画制作工艺一直被沿用着,直至计算机应用于动画影片生产才退出历史舞台《恐龙葛蒂》,分层绘制示意,,,自1928年开始,美国人沃尔特·迪斯尼(Walt Disney)逐渐把动画影片推向了巅峰他在完善动画体系和制作工艺的同时,把动画片的制作与商业价值联系了起来而被人们誉为动画之父他通过动画业创造了美国的文化象征——迪斯尼乐园,动画造型的米老鼠和唐老鸭、白雪公主等由银幕到生活,为动画的产业化做出了举世瞩目的成就。
白雪公主形象,米老鼠与唐老鸭形象,动画艺术属于世界范围的文化艺术产品,不同的国度与地区的文化背景之下进行创作,就不可避免受到特定文化的影响,从造型设计到内容题材都会带有不同的风格特色世界上主流的二维动画是以欧美、日本为代表的动画,其行业发达,动画及内容有着鲜明的特点美国动画片经过长期的发展后,其动画剧情大多以寓言传说,童话故事为基础,幽默的叙事风格,清晰的故事结构,鲜明且生动活泼的人物性格,优美动听的音乐,特别注意刻画的细节,与生活中的人物相差无几,其故事多以大团圆为结局,悲剧的影片很少做到了引人人胜,雅俗共赏,符合大多数观众的审美情趣人猿泰山,猫和老鼠,,,日本的动画具有自己与众不同的民族特色,并通过对时代潮流的融入,随着生产质量的提高和本国特有的文化相结合,不断发展多元化的故事题材,经过多年的政策扶植与产业发展,使日本在动画方面形成了独特的现代化的风格,同时这也是走向国际化的发展路径之一《千年女优》,《龙猫》,,,中国动画片以其独特让的学派风格,引起了世界动画这个大舞台的关注和赞赏,其动画片提倡以健康没有血腥和色情的内容来引导观众,在动画方面发扬了中华的优良传统《葫芦娃》,《雪孩子》,,,二维动画按照哈拉斯1959年著作《动画电影技术》中的观点认为“电视这种媒体放大了动画作为文化传播媒介的功能与作用”,是文化的传播者。
此外,在大多数的现代课堂中,将二维动画应用于教育领域不但使得教学内容既直观又生动,同时也能有效调动学生的学习兴趣动画语言可以生动的传授知识,其寓教于乐一目了然的形式可以达到较好的学习效果《蓝猫学拼音》,由于二维动画具有极强的绘画特征,在作为知识传播媒介之一的印刷出版行业有着非常广泛的应用,像报纸中的漫画、书籍中的内容与插图都会出现二维动画的影子报纸漫画,少儿教育书籍封面,伴随着技术的不断发展,目前网络已经作为主要的传播媒介而被广泛的应用于日常生活当中具有平面性质的二维动画技术,是动画技术广泛应用的基础目前以Flash技术在网络上的网页与广告设计中有着大量的应用,同时,视频形式的二维动画也通过各种视频网站进行着快速的传播二维动画的影视形式是其主要的产品样式,此外像动漫图书的出版于发行,影视光盘的发行,主题公园,装饰应用等都属于衍生品的范畴衍生产品的开发,对二维动画产业化发展做出突出贡献是美国的迪斯尼公司1937年发行的第一部动画电影《白雪公主和七个小矮人》,是第一部有剧情的唱片动画电影,获得了奥斯卡特别成就奖从此,二维动画不仅仅是儿童娱乐的一种形式,也开始成为主流的电影形态,迪斯尼因此也成为了动画行业的龙头大哥。
当今的迪斯尼已经远远不止于从事动画电影这一个行业,迪斯尼手表、迪斯尼饰品、迪斯尼少女装、迪斯尼箱包、迪斯尼家居用品、迪斯尼毛绒玩具、迪斯尼电子产品等多个产业由于许多人都是从小看着迪士尼的动画片长大了,所以迪士尼所涉及的各大产业都受到了广大消费者的一至好评,取得了丰硕的商业价值也成为了产业化发展最成功案例。












