AE水墨特效制作笔记.doc
3页水墨动画(融开效果)1. 创建合成2. 打开要做融开效果的水墨素材,执行 Composition---Background Color 菜单命令,设置为白色,然后单击 OK3. 选择素材层,添加 Effect---Sapphire Transitions---S_WipeBubble 特效,设置 Transition Dir 为 Wipe On from Ba,Edge Width 数值为 302.004. 在素材层调动画 0:00 的时候单击 S_WipeBubble 特效中的 Wipe Percent 的关键帧按钮,将其设置为 0.00%,而后移动到 01:06 位置设置 Wipe Percent 值为 85.00%,拖动时间滑块查看效果5. 选择素材层围棋添加 Effect---Sapphire Distort---S_WarpBubble2 特效,移动到时间 0:12上单击 S_WarpBubble2 特效中的 A Amplitude 关键帧按钮,将其设置为 0.000;移动到时间 01:06 位置,设置 A Amplitude 的值为 0.700拖动时间滑块查看效果。
6. 选择素材层,为其添加 Effect--- Sapphire Distort--- S_WarpBubble,设置 Amplitude 的数值为-0.040,Frequency 的值为 20.10,Frequency Rel X 的数值为 0.940 (效果完成) 水墨动画(润开效果)1. 创建合成2. 创建一固态层,命名水墨条,设置为白色,为其添加 Effect---Paint(绘制)---Vector Paint(矢量绘制),设置 Radius 数值为 49.0,Feather 的数值为 50%,Color 的颜色为黑色,设置 Playback Mode 为 Animate Strokes3. 完成以上设置就可以自己任意绘制一直线或者其他图形4. 选择水墨条固态图层,为其添加 Effect--- Sapphire Distort---S_WarpBubble 特效,设置设置 Amplitude 的数值为 0.110,Frequency Rel X 的值为 0.830,Octaves 的数值为 4,Seed的数值为 0.000,Shift Speed X 的数值为 0.00,Z Dist 的数值为 0.650,此时预览已有效果。
5. 要虚化边缘,选择水墨条固态图层,在 00:00 位置处单击 S_WarpBubble 特效中的Rotate Warp Dir 的关键帧按钮,设置参数为 0.00;移动到 01:24 位置处,设置 Rotate Warp Dir 的数值为 150.006. 选择水墨条固态层添加 Effect---Color Correction(彩色校正 )---Levels(色阶)特效,在 0:00 位置处单击 Levels 特效中的 Input White 和 Gamma 的关键帧按钮,将其设置为60.0 和 30.0;移动到 01:24 位置处,设置 Input White 和 Gamma 的值分别为 220.6 和0.60拖动时间滑块有水墨溢出效果7. 选择水墨固态图层,按组合键 Ctrl+D 将其复制一层,并将复制层设置叠加模式为Multiply,修改 Amplitude 的值为 0.320,此时为产生非常大的扰动变化,调节 Seed 的值0.700 其步骤参考第 4 步中的参数设置 (效果完成)墨渍动画效果(包括宣纸制作)1. 创建一个合成将其命名为宣纸2. 创建一个固态层,将颜色设置成红灰色(R213 G211 B208) 。
3. 制作宣纸上的细纹,创建一固态层,将其命名为横纹,添加特效 Effect--- Generate---Grid 特效,然后设置 Grid 特效中的 Anchor 的数值为(-9,288 ) ,Corner 的值为(739,298) ,这样设置时保留水平纹路而去掉垂直纹路;设置颜色为白色(R183 G183 B183)其他参数看情况而定自行调整4. 选择横纹图层,为其添加 Effect---Stylize---Roughen Edges(粗糙边缘化)特效,在Effect Controls 面板中设置 Roughen Edges 中 Border 的数值为 4.005. 当发现宣纸感觉差不多,由于真实宣纸上纹路条纹不会很清晰,选择横线图层,设置Opacity 的数值为 20%,让横线在纸上若有若无接近真实6. 选择横路图层 Ctrl+D 复制一层,然后将其命名为竖纹,设置 Anchor 的值为(99.0 586.0) ,Corner 的值为(187.0,1216.0) ,Border 的数值为 8.0,这样就只保留竖纹7. 为横纹竖纹设置不同的边缘粗糙度,设置 Roughen Edges 特效中的 Border 的值为7.00。
8. 将竖纹层的 Opacity 的值设置为 15% (宣纸做好)9. 创建一个合成将其命名为墨渍10. 将宣纸合成为一个图层,并为其添加特效 Effect---CC Burn Film 特效,设置 CC Burn Film 特效中的 Center 的值为( 426.0,240.0) ,此时画面中应出现墨渍效果11. 可以调节 Burnt 的参数来改变墨渍的大小,还可以通过调节 Random Seed 参数来改变墨渍的外形 (具体视情况而定)12. 设置墨渍渗开的动画,在 0:00 上单击 Burnt 的关键帧按钮,将其设置为 0.00;在03:00 的位置上设置 Burnt 数值为 34.0此时墨水污渍应该在纸面上渗开,要渗开速度慢慢变慢要使用 Graph Editor 曲线编辑器来实现先快后慢效果)13. 打开关键帧曲线编辑器,编辑变速渗开效果 (效果完成)水墨飞舞效果1. 创建合成,将其命名为流动线 (背景颜色白色)2. 创建固态层,将其命名为背景,继续创建一个固态层将其命名为线条,其他参数均保持默认3. 选择线条固态层,使用钢笔工具为其描绘出一个封闭 Mask4. 为线条固态层添加 Effect---Trapcode---3D Stoke 特效,设置 Color 的颜色为黑色,Thickness 的值为 25.5,Feather 的数值为 100.0,End 的数值为 50.0,勾选 Loop 选项。
5. 展开 Taper 参数栏,勾选 Enable 选项,设置 End Thickne 的值为 100.0;展开 Transform参数栏设置 Bend 为 1.3,Bend Axis 0x+20.0°Z position 为 80 X position 为 0x+289.0°Y position 为 0x+11.0°Step Adjust 选择 Dynanwc Order 选择 Rotate Translate6. 选择线条固态层,在 0:00 位置处单击 3D Steoke 特效中的 Offset 的关键帧按钮,将其设置为 270.0,同时单击 Transform 参数栏中的 Z Rotation 的关键帧按钮,将其设置为(0x+18.0°) ;在 04:24 位置处设置 Offset 的值为 563.0, Z Rotation 的值为(0x+207.0°) 7. 创建一个合成将其命名为飞舞,将流动线图层合并后导入飞舞合成中然后选择流动线图层为其添加 Effect--- Sapphire Distort---S_WarpBubble 特效,设置 Amplitude 的值为-0.070,Frequency Rel X 的值为 0.830,其他参数按效果而定。
8. 选择流动线图层,为其添加 Effect---Color Correction---Levels 特效,展开 RGB 参数栏,设置 Input White 的值为 155.1,Gamma 的数值为 0.489. 选择流动线图层,按组合键 Ctrl+D 将其复制一层,然后选择复制出的流程线图层,展开 S_WarpBubble 特效,修改 Amplitude 的值为 0.350;然后为其添加 Effect---Color Correction---Levels 特效,设置 Input White 的数值为 49.0,Gamma 的数值为 2.03,将Levels 特效放置在 S_WarpBubble 特效的上面10. 选择复制出来的流动线层,设置叠加模式为 Multiply效果完成)。

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