好文档就是一把金锄头!
欢迎来到金锄头文库![会员中心]
电子文档交易市场
安卓APP | ios版本
电子文档交易市场
安卓APP | ios版本

保皇游戏大赛策划书多篇.docx

13页
  • 卖家[上传人]:鲁**
  • 文档编号:416812771
  • 上传时间:2023-11-14
  • 文档格式:DOCX
  • 文档大小:28.39KB
  • / 13 举报 版权申诉 马上下载
  • 文本预览
  • 下载提示
  • 常见问题
    • 保皇游戏大赛策划书(多篇)  第一篇:保皇游戏大赛策划书  一、活动名称:保皇比赛  二、活动目的:  1、广交朋友,提高社交能力  2、丰富大学的课余生活  3、提高同学们的团队精神,提高社交能力  4、提高化学院社团部在大院的活力形象  三、活动对象:化学院全体成员  四、比赛规则:  1、该游戏由五人玩四副牌  2共有五张三,憋三,最后出三,无三用二买,无二用王买,无二无王直接送一张  3在四副牌上有一个大王上写个“皇”字,证明是皇帝摸到者如果不想当皇帝,可以在摸完牌后把标有“皇”的牌顺时针往下让,若下家也不想当皇帝需挂二才可以往下让直到有愿当得为止  4对于皇帝送保子,皇帝选三张同样的牌(如三张红桃a)除3,2,王以外,指定剩余一张为保(注:所有的人均应有此数的牌,如,皇帝选三张红桃a,其他几个人必须有a才能确定红桃a为保还有,保为特王,这张特王能打大王  5四个一样的牌(如四张红桃5,32除外)为炸弹,能打所有的牌注:四个一样的牌再不打别人的牌的情况下,单独出不是炸弹炸弹无大无小  62不能带牌出  判断输赢的方法:  一桌有六张积分扑克,无平局现象  头科:得三张扑克  二科:的两张扑克  三科:得一张扑克四科:得零张扑克  五科:得一张扑克(一张就是在总数上减一张扑克)  打完一局后,皇帝和保子一伙得的扑克牌数加起来,革命军得的扑克数加起来,哪一方的扑克数少哪方得胜。

        7比赛采取积分,不上贡  8比赛中有明保有暗保,明保积分加倍  五、具体内容:  1、参赛同学以五人为一组,活动进行抽签分配  2、比赛过程,不能随便说话,声音过大,或者偷看牌按犯规计算  六、具体分工:  1、社团部具体策划安排,组织比赛  2、用社费购买扑克牌  3、选手犯规两次被罚下  4、社团干事负责秩序  七、积分规则:(比赛共设6局)  1、皇帝——保子一伙胜,皇帝得二分,保子得一分,其他各革命军各得负一分;  皇帝——保子一伙输,皇帝得负二分,保子得负一分其他各革命军各得一分  2、若是明保,得分都翻倍  八、比赛设一等奖:二名  二等奖:三名  三等奖:四名  优秀奖:一名  第二篇:游戏大赛策划书  游戏大赛主办单位:景德镇陶瓷学院新厂校区宿教科策划书景德镇陶瓷学院新厂校区电信公司  随着科技的发展社会的进步,作为大学生的我们也在不断追求个性释放,希望自己成为有独特风格的人,也喜欢有独特风格的产品与品牌,这种品牌提供能让我们追上时代的步伐,与新时代群体保持一致,这个品牌最终由电信公司提供游戏的意义在于活动人的思维,使人精神放松,那么玩游戏就是超越游戏本身的艺术作为一门艺术,深奥和具有欣赏性是最重要的要素,而能够达到这个高度重要的是我们如何来玩才能把它玩好。

      简单游戏只能玩过之后毫无收获,只是一种放松的工具,而我们的这个游戏能够让玩家在玩过之后获得更多的东西,通过此次方案的实施,我们将把电信的形象焕然一新,从而为长时间维持品牌认知度打下坚实的基础通过与大学生互动,我们也会渐渐了解新一代消费者的消费特征及需求  二、活动目的  开发智力,活跃思维  三、活动时间  4月27日4:30至6:30  4月28日4:30至6:30  四、活动地点  逸夫楼110  五、报名方法  由宿教科工作人员下寝,收集报名单  1活动游戏:抓金块游戏(游戏由电信公司提供)2活动规则:等级玩的最高者获胜  3会场布置:由宿教科负责  4奖励办法:获奖者将获得由电信公司提供的礼品一份  七、经费预算  饮用水100元  笔纸10元  宣传海报200元  宣传单300元  报名表10元  比赛场地布置50元  八、主办单位  景德镇陶瓷学院新厂校区宿教科  景德镇电信公司  20**年4月23日  第三篇:cf穿越火线游戏大赛活动策划书  活动名称:《cf穿越火线》游戏大赛  一.活动背景  当今社会电子竞技在大学高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技正式成为中国正式体育项目,霎那间就在中国掀起了一阵电竞热潮,让人们见证了一种健康前卫的文化娱乐方式,体验了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。

      今天电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的抗争,已经成为当今社会一个影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象《穿越火线》作为电子竞技的经典游戏更是如此!  穿越火线,响彻中华大地的一个词汇在这里无数fps玩家的激情得以释放,无数cf玩家的枪战梦想扬帆起航,这是一个另类真实的战场、这是一个枪战铁血与佣兵神髓并存的王朝,这就是近年来最火爆、最具人气的枪战网游《穿越火线》它是新一代fps网游的代表之作,游戏一经上市便得到了同学们的喜爱!  二.活动目的  1.引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念  2.为广大的《穿越火线》爱好者提供展现自己竞技水平的平台  3.活跃我系的电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富课余生活  4.增强同学们的合作意识,促进彼此间的友谊,互相交流心得,探讨游戏真谛,共同抵抗网络游戏的侵害  三.活动意义  提高同学们的电脑操作能力,团队合作精神,展现我系同学们的电子竞技能力,同时也争取引导我系游戏爱好者健康发展,给广大游戏爱好者一个展示的平台  四.活动策划主办方  安徽电子信息职业技术学院电子工程系学生会网络部  五.活动形式  本次大赛以《穿越火线》为主。

      整个赛程分为淘汰赛、复赛、半决赛、决赛  六.宣传  (一)前期宣传  1.利用校广播站、系网站、好、大学生比赛网、大学生精英论坛、微博、等方式宣传  2.在校内张贴宣传海报、宣传板、条幅等  (二)活动流程  1.报名时间:04月15日至04月18日  2、以班级为单位报名  3、比赛阶段  淘汰赛:十六晋八  复赛:八晋四  半决赛:四晋二  决赛:二晋一  4、后续工作  获奖名单将以红榜形式公布,奖状由学生会干事下发到班级  (三)活动时间  04月21日至04月22日  注:未尽事宜按比赛时通知为准!  七.奖项设置  冠军一名奖品+荣誉证书  亚军一名奖品+荣誉证书  季军一名奖品+荣誉证书  纪念奖:若干名荣誉证书  八.比赛规则  1.比赛选手以战队的形式参赛,每支战队的人数在1-7名之间在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5min仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;  2.参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;  3.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;  4.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;  5.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;  6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,举办方将不对此负责,选手将以弃权论处;  7.在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂;  也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;  8.参赛选手着装要整洁,允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;  9.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;  10.选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;  11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;  否则将给予警告直至取消比赛资格;  12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);  否则将会给以警告直至取消比赛资格;  13.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;  14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;  举办方不承诺协助选手安装调试自带设备;  当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;  15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;  16.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;  17.获得名次的选手必须出席颁奖及举办方组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;  18.任何选手在比赛期间未经举办方的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布.  九.比赛安排  1、场地安排  报名场地:  机电工程系学生会办公室  抽签,比赛场地:大学城特定网吧内  2、时间安排::04月21日至04月22日  3、赛场人员安排:裁判:(人数视报名人数而定)  工作人员:学生会成员  十.比赛物品  抽签箱,抽签条  .参赛卡  .工作人员证  .报名表  .比赛规则单  .海报  .相机.  .奖状  .赛程安排表  .赛事公报  十一.经费预算  1.奖品:**元  2.场地及设备租用:*元  3.前期宣传条幅、海报、宣传单等所需费用:**元  共计:***元  附:大赛规则  一.比赛规则  大赛前裁判组需核对战队成员身份,确认是否满足换人名额要求和其他举办方特定要求后战队方可参赛  首先两支队伍抽边,选定角色(潜伏者、保卫者)之后一下三个比赛模式均不变,出现平局的情况不需重新抽边,继续换边进行比赛。

        本次比赛采用团队竞技模式:团队竞技模式,复活时间设置为3秒,***人标准,先达到***人的队伍获胜比赛地图为:沙漠1-td  团队竞技模式不允许自杀,自杀的一方自杀1人赛后为对手加1人,如对手加完人同样达到***人时,加赛5回合  歼灭模式,地图为:死亡十字如一方加完人数超过***人,该模式直接获胜  所有选手不可以使用cf点武器和装备  赛前选手有责任调试好比赛用机,确保鼠标、耳机、键盘在比赛过程中正常使用  团队竞技出现掉线的选手,1分钟自己重新进入游戏比赛,不做暂停若选器出现死机和游戏无法运行,无法在1分钟内重新进入游戏的,裁判应1分钟内发现选手情况后立即暂停并记录好比分,待选器恢复后继续进行比赛若一方出现两名或两名以上队员集体掉线的情况,裁判应立即暂停比赛,记录比分,待选手全部进入之后继续进行  比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格  二、选手参赛须知  1.选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛  2.选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手。

      点击阅读更多内容
      关于金锄头网 - 版权申诉 - 免责声明 - 诚邀英才 - 联系我们
      手机版 | 川公网安备 51140202000112号 | 经营许可证(蜀ICP备13022795号)
      ©2008-2016 by Sichuan Goldhoe Inc. All Rights Reserved.