
dsmax手机建模讲义.doc
61页dsmax建模讲义———————————————————————————————— 作者:———————————————————————————————— 日期: 62 个人收集整理 勿做商业用途3ds Max建模讲义目录3ds Max建模讲义 1一 导入参考图片 31、导入前视图(贴图) 32、导入右视图(贴图) 53、调整右视图 64、同前导入左视图和后视图 7二、外壳建模 71、绘制键盘处的壳体 72,采用挤出法建屏幕边壳 93、按键处壳体的修改 144、切分 175、壳体按键处倒角的修改 186、镜像,合并成一个多边形 207、焊接镜像时出现的多余点和线 218、布线 21四 侧键建模 251、左、右键键槽建模 252、左、右侧键按键建模 26五 按键板及按键建模 271、按键板键建模 272、上软键建模 283、下软键建模 304、中键建模布线 315、中键球建模 376、键盘侧键建模布线 387、5号键建模布线 398、*、#键建模 429、其余键建模 44六 屏幕建模 461、屏幕 462,屏幕边框 48七 后盖建模 521、绘制切角长方体 522、抽壳 533、布线 534、调节顶点 545、摄像头孔建模 546、喇叭孔建模 57一 导入参考图片将经过photoshop处理的六视图图片导入3ds Max中做参考,以下是经过photoshop处理的视图图片: 图1-1 视图图片1、导入前视图(贴图) (1)在前视图中绘制长方形单击【几何体】|【对象类型】|【长方体】如图1-2所示,在前视图中绘制,在参数对话框中输入参数,如图1—3所示。
结果如图1-7所示 图1-2 操作 图1-3 参数 图1—4 绘制贴前视图的长方体(2)显示设置单击前视图左上角的“线框”改为“平滑+高光”,并按下主键盘中得“G”键去掉网格如图1—5 所示图1-5 改前视图显示(3)赋材质选中长方体,单击工具条上的材质编辑器如图1-6所示,出现图1-7所示的对话框.双击【基本参数】|【漫反射】后面的“小方框”,出现图1—8所示的材质/贴图浏览器,选中贴图下拉菜单中的位图,并双击,即出现图1-10所示的选择图像对话框,选中前视图,确定. 图1—6 赋材质入口 图1-7 材质编辑器对话框 图1—8 选贴图 图1-9 双击位图图1—10在材质编辑器中 单击将材质赋给长方体,再单击 显示材质贴图.结果显示如图1—12所示 图1-11赋材质 图1—12赋材质后的效果2、导入右视图(贴图)将左视图该为右视图,单击视图的左上角处的“左”出现下拉菜单,改为右即可如图1—13所示同上步骤 绘制长方体,长宽高为:520、95、0.并贴上的右视图,结果如图1-15.(注:此处附材质时,在材质编辑器中应选第二个材质球,如图1—14所示 )图1—13将左视图该为右视图 图1—14 选第二个材质球 图1-15 导入右视图后的效果3、调整右视图在前视图中选中贴有右视图的长方形,单击工具栏上的,将右视图向左边移动到合适处.以便绘图和观察,如图1-16所示 图1-16 调整右视图4、同前导入左视图和后视图图 导入后可视情况将不需要的视图隐藏二、外壳建模1、绘制键盘处的壳体(1)绘制键盘处的长方体单击【几何体】|【对象类型】|【长方体】,在前视图中以图片键盘部分的边缘为参考绘制长方体,如图2—1所示。
图2-1 绘制长方体(2)移动右视图中贴有右视图的长方体将贴有右视图的长方形移动到和刚绘制的长方体的底边平齐,并使白色部分与刚绘制的长方体的一侧边平齐,便于建模参照,结果如图2—2所示3)调整长方体的宽度调整长方体的宽度到与图片白色边缘基本重合为止,调整后的结果如图2-3所示注:调整长方体的宽度时,加宽的一侧可能不是想要的一侧,此时可水平方向移动一下中贴有右视图的长方体,另:不要移动刚绘制的长方体) 图2-2移动右视图 图2-3调整长方体(4)将长方体显示为透明选中长方体,单击右键,弹出下拉菜单后选择【对象属性】,在对象属性中勾选透明,如图2-4所示 图2—4 将长方体改为透明 图2—5转换为可编辑的多边形(5)转换为可编辑的多边形选中键盘部分长方体,单击右键,在下拉菜单中单击“转化为可编辑多边形”,如图2-5所示6)切割键盘部分的长方体选中透明长方体,在修改器中选择快速切片,如图2-6所示,将长方体切成如图2—7所示状态(框下显示). 图2—6选择快速切片 图2—7 快速切片结果2,采用挤出法建屏幕边壳(1)挤出在右键【对象属性】中取消透明,在选择器中选中“多边形",如图2—8所示。
选择长方体的上表面的三个“多边形”(按住Ctrl多选)如图2—9所示. 图2—8 图2—9选择上表面在修改器下方选择挤出,单击“挤出”后面的小方框,挤出高度设置为 5 ,单击“”确定如图2—10,2-11所示 图2-10选择挤出 图2—11设置挤出高度选择上表面右侧的一个多边形,进行挤出,高度设置为:10,如图2-12 图2—12上表面右侧多边形进行挤出同上方法再连续往上进行2次高度为20的挤出,结果如图2-13所示图2-13 连续往上进行2次挤出(2)调整分别在右视图、前视图中,选择需要调整的顶点(背面还有顶点,框选即可两个同时调节),以参考图片作参照进行拖动,拖动到合适位置,如图2—14,2-15所示. 图2-14 右视图中顶点调整 图2-15 前视图中顶点调整(3)重复以上操作再向上挤出的高度依次为:15、15、15、15、40、40、15、15、20、45、5,再对顶点进行调整,结果如图2—16所示注:挤出高度可以自己适当确定) 图2-16 挤出顶点调整结果(4)挤出屏幕上方边壳选中最上方多边形的左侧面,向左挤出,挤出高度为150,结果如图2-17所示。
图2—17 挤出屏幕上方边壳(5)删除面分别在前视图、后视图中选中如图2—18、2—19所示的面进行删除(按Delete键删除),操作结果如图2—20所示 图2—18 前视图中删除面 图2-19 后视图中删除面图2-20 删除面后的结果 (6)移除多余的两条线和4个顶点在修改器中选择边,然后选中图2-22中所示的两条边,在修改器中选择移除命令如图2—23所示 图2—22 选中移除边 图2-23 选移除命令同上步操作对多余的4个顶点进行移除,如图2—24在修改器中先选择“顶点”再在视图中选择顶点)图2-24 选中需移除的4个顶点(7)倒角倒内角:选择图2—25中所示的边,在修改器中选择“切角命令”(点击“切角"后方的“小方框”),进行切角量设置,确定即可倒外角: 图2-25 倒角 选中上步切出来的两条边(这两条边在进行上步操作后已自动被选中),再进行切角操作,切角量为7操作结果如图3—18所示(8)封口在修改器选择“边界”,选中上一步删除面后的两个口,在修改器中选择封口命令,分别进行封口操作,如图2-21所示. 图2—21封口操作3、按键处壳体的修改(1)删除键盘处的面在修改器中选择“多边形”,选中键盘处的图2—22所示的前、后两个面,按Delete键删除。
0 图2-22 删除面(2)创建面在修改器中选择“多边形”,并选择“创建”命令,通过顶点绘制面如图2—23所示(内侧的一个面通过绘制两个三角形面,并移除多余的线的来) 图2—23 创建面框显示状态下,移除多余的对角线如图2-24所示. 图2—24 移除多余的对角线(3)移除线和点在前视图中,移除图2—25所示的线和顶点 图2-25移除线和顶点(4)删除面前视图中,选中图2-26中深红色的5个面,按Delete键删除,删除结果如图2—27所示,壳体边缘被删除了一部分. 图2—26 删除面 图2—27 删除面结果(5)补面上步删除面操作中多删除了一个面,现在将这个面补上在修改器中选择“多边形”,并选择“创建”命令,通过顶点绘制面如图2-28所示 图2—28 补面移除多余的对角线,如图2-29所示 如图2—29 移除多余对角线(6)移除多余的顶点前视图中,框选如图2—30所示的多余顶点,并移除.图2—30 移除多余的顶点(7)倒角如图2-31所示,分别将屏幕右下角和键盘部分右上角进行“切角”。
屏幕右下角和键盘部分右上角进的切角量相同,依次为: 10、4、1.5 图2—31屏幕右下角和键盘部分右上角倒角(8)封口分别在前视图和后视图中选择如图2—32中前面两个图所示的边界(在修改器中要事先选中“边界”),选择“封口”命令,结果如第三个图所示 图2-32 封口4、切分在修改器中要事先选中“多边形”,按Ctrl+A,将多边形全部选中如2—33所示在修改器下拉菜单中选择“切分平面"命令如图2-34所示,旋转、调整切分平面的位置到合适的位置如图2-35所示,点击“切片”命令即将多边形切开 图2-33 选择全部多边形 图2-34 选择命令图2-35 选择调整切分平面选择左侧的多边形,并删除,结果如图2—36所示 图2-36 删除左侧5、壳体按键处倒角的修改为了便于布线和调节,现在倒角处创建线1)切分选中多边形,进行切分操作,在前视图中,将切分平面分别调节到如图2-37所示得前两个图处,进行两次切分,最终结果如第三个图 图2-37 进行切分(2)连接选中如图2-38第一个图所示的两条边,选择“连接”命令(单击后面的小方框), “连接边”中设置为:6,结果如2—38第四个图所示。
图2-38连接(3)创建线在修改器中选择“创建”命令,通过顶点绘制如图。












