
钢铁雄心修改.doc
6页GLOBAL_RESOURCES NEUTRALITYOFFICER_RECRUITMENT SUPPLY_THROUGHPUT NAVAL_BASE_EFFICIENCY PARTISAN_EFFICENCY NEUTRALITY_CHANGE RESERVES_PENALTY_SIZE LOCAL_AAINDUSTRIAL_EFFICIENCY RESEARCH_EFFICIENCY PARTISAN_EFFICIENCY NAVAL_ORGANISATION 海军组织度加成 AIR_ORGANISATION LAND_ORGANISATION COMBAT_WIDTH DEFEND_REINFORCE_CHANCE ATTACK_REINFORCE_CHANCE COMBAT_EFFICIENCY COMBAT_MOVEMENT_SPEED OFFMAP_POLITICAL_INTEL OFFMAP_INDUSTRY_INTEL OFFMAP_NAVAL_INTEL OFFMAP_LAND_INTEL PEACE_OFFMAP_INTEL THREAT_IMPACT COUNTER_ESPIONAGE COUNTER_INTELLIGENCE 谋划行动加成 UNIT_REPAIR UNIT_START_EXPERIENCE 兵力初始经验 UNIT_RECRUITMENT_TIM 生产兵力时间 PEACETIME_MANPOWER_ROTATION SUPPLY_CONSUMPTION SUPPLY_TRANSFER_COST RADAR_LEVEL ALIGN_TOWARDS AIR_CAPACITY NAVAL_CAPACITY NATIONAL_UNITY DISSENT ESPIONAGE_BONUS PEACE_CONSUMER_GOODS_DEMAND WAR_CONSUMER_GOODS_DEMAND TERRITORIAL_PRIDEINCORPORATE_COST SUSEPTIBILITY DRIFT_SPEED GLOBAL_REVOLT_FISK GLOBAL_MANPOWER_MODIFIER GLOBAL_LEADERSHIP_MODIFIER LOCAL_LEADERSHIP_MODIFIER GLOBAL_LEADERSHIP LOCAL_LEADERSHIP GLOBAL_MONEY LOCAL_MONEY GLOBAL_FUEL LOCAL_FUEL GLOBAL_SUPPLIES LOCAL_SUPPLIES GLOBAL_RARE_MATERIALS LOCAL_RARE_MATERIALS GLOBAL_METAL LOCAL_METAL GLOBAL_ENERGY LOCAL_ENERGY GLOBAL_CRUDE_OIL LOCAL_CRUDE_OIL GLOBAL_IC LOCAL_IC IC GLOBAL_INFRASTRUCTURE LOCAL_INFRASTRUCTURE INFRASTRUCTURE COASTAL_FORT_LEVEL ENERGY_TO_OIL_CONVERSION 以上加入 static_modifiers.txt(common 文件夹)难度下面秘籍秘籍 Supplies - 1000 Supplies 补给 Money - Gives 1000 cash 金钱 crudeoil - Gives 1000 Oil 原油 fuel - 1000 Fuel 燃油 rarematerials - 1000 Rare materials 稀有金属 Metal - 1000 Metal 金属 Energy - 1000 energy 能源 addofficers - More officers - 1 次+1%军官 noneutrality - 0 neutrality 中立为 0(可以随便宣战了) debug fow - remove/add fog 解除或增加战争迷雾 event + #event code# - activates event 处发事件debug spy - superior espionage turned on/off 间谍活动的 acceptall debug yesmen - AI now always responds favorably/normally 就是 acceptall revolt + provid - Adds revolt to specified province, repeat to add more rebels. 指定省份暴乱,重复+更多暴民。
morehumans 加人力? 似乎沒作用 window 視窗化 neville 电脑同意一切外交请求修改资源人力修改资源人力###orochi2k's cheat event########################### country_event = {id = 999999is_triggered_only = yestitle = “god bless you“ desc = ““ picture = “fire“ option = { name = “orochi2k“ national_unity = 10 money = 100000 energy = 100000fuel = 100000 supplies = 100000 crudeoil = 100000 rarematerials = 100000 manpower = 500 duration = -10 } }把以上的代码复制到游戏目录下的 events 目录下的 PoliticalEvents.txt 的最后 然后进入游戏后按`键(数字 1 左边那个) 输入 event 999999 效果,团结+10 所有资源+100000。
人力资源+500游戏难度修改游戏难度修改 static_modifiers.txt(common 文件夹)老生长谈了,稍微解释下ery_easy_player = { 最简单难度(人类玩家)global_manpower_modifier = 0.5 总体人力加成global_revolt_risk = -3 占领地叛乱风险-3 global_ic = 0.50 总体 IC 加成global_resources = 0.5 资源加成supply_throughput = 1.0 供给naval_base_efficiency = 1.0 海军效率另外还可以添加上如下几行:unit_recruitment_time = -0.5 (降低 50%造兵时间)research_efficiency = 0.5(提升 50%科研速度)global_leadership_modifier = 0.5 (增加 50%领导力)以上,建议不要改超过 10全屏窗口全屏窗口X:\Program Files\Paradox Interactive\Hearts of Iron III在安装目录中找到 settings.txt,打开把 fullScreen=no 改为 fullScreen=yes 就可以了。
06 游戏结束时间修改游戏结束时间修改 defines.lua(x:\Program Files\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\common GFX 文件夹) 用记事本打开start_date = '1936.1.1', end_date = '8999.1.1',组建部队组建部队 一星 单位 旅 二星 单位 师 4 个旅--5 个旅 为一师 这个不存在补给的距离问题三星 指挥部 军 可以指挥 5 个师 补给最大距离是 200KM 超过距离 就会提示你 补给 断掉了 四星 指挥部 集团军 可以指挥 5 个军 补给 最大距离 是 400KM 五星 指挥部 集团军群 可以指挥 5 个集团军 补给 最大距离 是 600KM 六星 指挥部 战区指挥部 无指挥上限 补给 最大距离 是 1500KM(大概吧) 那么一个师 到 三星 四星 五星 六星 任意一个指挥部的距离超过了 补给最大距离 就会提示你部队缺少补给。
所以开战之前,你要合理的安排好军队的推进方向,速度,以及指挥部跟进的距离部队混编部队混编12 重坦+2 步兵+1 炮(或者+3 步兵)能够有加成,如果是 1 重坦+2~4 个步兵就绝对不会出加成(1 重+1 步兵没试,估 计大部分人不会这么配,反正我是不会所以没实验)21 中坦+2~3 摩托有加成(1 中坦+4MOT 我没实验,因为我一般是 1 中坦+3MOT+1 自火或者自反)32 轻坦+2~3MOT 有加成,如果是 1 轻坦+2~4MOT 就没有加成 2 中坦+1 机步+2 自走炮41 轻坦+任意数量的机步都有加成单位上运输机单位上运输机 不是每个 brigade 都可以加,那样会出错,陆军 TYPE=LAND 的 brigade 加上不会错 在 units 文件夹里所有的 txt 文件都一一对应所有的单位 比如 armor_brigade.txt 就是装甲旅 在里面添加一句 can_paradrop = yes 就可以用运输机运送装甲旅了 其他的也一样 在 UNITS 文件夹里 brigade 文本里相应位置加上红色部分就行了armor_brigade = { type = land sprite = Tank active = no can_paradrop = yes海军可改成任何船都可以运兵,搭载舰载机海军可改成任何船都可以运兵,搭载舰载机 transport = yescarrier_size = 4补给问题补给问题 方法3:打开 technologies 文件夹下的 “_Industry Technologies.txt“将 “supply_organisation“ 中的“supply_throughput = 0.05“ 改为 “supply_throughput = 1“ 这是修改科技中提升省份补给吞吐量的效果,原版每一级提升5%,修改后为每一级提升100%。
没有别的后遗症国家元首可替换国家元首可替换 打开 common 文件夹下 government_positions.txt head_of_state = { changeable = no 改为 yes }head_of_government = { changeable = no 改为 yes }宣战宣战 3 代里面的中立度是一个很麻烦的设定,唯一正常降低的方法就是靠对内派间谍,一般最快也要个五六年才能见效果非 正常的方法就是按“ ~ ”键,然后输入“noneutrality”再回车,之后想和谁宣战都 OK 了 添加内阁与将领添加内阁与将领内阁文件位于内阁文件位于F:\Program Files\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\common\countries 下,国家简称对应其相应资料现以美国为例USA.txt6271 = { \此为将领编号,切忌重复name = “柯帝士 利维“ \将领姓名 ideology = soc。












